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占全球总人口一半!手游玩家将超30亿,端游凉凉是迟早的事?

游戏是当下最为重要的一种休闲娱乐方式,而促成这一现象的,除了图形技术的发展使游戏的画面表现越来越出色有感染力之外,还跟智能手机的普及有着最直接的原因。在人手一部手机的当下时代,游戏能够借助手机获得最快速的传播,吸纳越来越多的用户成为玩家。

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手机游戏的普及度到底有多高呢?毫不夸张地说,已经到了“全球一半人口都在玩游戏”的程度。据行业数据分析网站Newzoo最新报告预测,2022全球手游收入将首次突破千亿美元大关,玩家总数也将达到30.9亿。这还要得益于拉丁美洲和东南亚的基础设施不断完善。而在经济情况更好的智能手机普及度更高的北美欧洲及亚太地区,玩家的人数早已超过人口总数的50%,可以说已经接近上限……

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不过,让很多资深游戏玩家担忧的是,手机游戏的势不可挡,建立在其他游戏尤其是电脑游戏的衰落基础上——曾经热闹的PC市场,只要出现爆款游戏,将其手游化就会成为开发者的后续目标,像是前几年爆红的现象级游戏《绝地求生》,就是因为手游版的冲击,最终只能采取免费模式,以吸引更多的玩家关注。而与此同时,手游版《绝地求生》却如日中天,年盈利率达到了百亿级别,两者的差异之大,让人不免感慨。

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按理说,端游凭借着平台的性能优势,在画面表现上仍超越手游,为什么面对手游的崛起,反倒是端游被打的毫无还手之力呢?研发投入和产出的不对等,可能是最主要的原因。端游经过长时间的发展,整体完成度已经非常高,玩家们辨别游戏优劣的能力非常出众,导致只有那些在画面表现或玩法内容上有突出之处的游戏,才能获得玩家们的认可,而这则离不开庞大的研发资金和优秀团队的支持。而手游领域因为玩家基数大的关系,即便是那些不是最顶级的手游产品仍具有巨大的市场空间,在这种情况下,游戏厂商都愿意将资金投入在手游项目上,端游的日渐式微,也就无可避免了。

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目前国内市场上最后一款堪称大作的端游产品,当属网易的古风网游《逆水寒》,需要注意的是,这款游戏上市于2018年,其实已经是一款即将四周岁的“老游戏”了。而问世这么久还是市面上最具竞争力的端游产品,除了《逆水寒》自身品质及高内容极为扎实之外,跟其开发团队孜孜不倦的后续投入也有最直接的关系。为了维持游戏的正常迭代,《逆水寒》至今仍保持了一个超过200人规模的超大型团队,而且每周都要对游戏进行更新,每个季度都要上线新的资料片,通过勤勉的更新,维持着游戏的吸引力。

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以如此大的人力物力来维持一款端游的生命,足见端游的研发成本之高,而更加让人感叹的是,即便网易已经为《逆水寒》项目投入如此大的精力了,仍不敢将鸡蛋放在一个盘子中,反而早早的宣布了《逆水寒》手游项目,而且为了节省开发时间合理利用资源,还直接采用了与端游相同的游戏引擎来制作,并将端游上多年积累的诸多黑科技经验直接引用于手游项目上。一旦时机成熟,《逆水寒》IP从端游过度到手游也未曾可知。

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游戏世界的未来,终究还是在手机平台上。你觉得端游凉凉是否是迟早的事呢?说说你的看法吧。

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