因为需要持续性运营的关系,网络游戏成为了一种运营门槛非常高的游戏种类,一款游戏除了上线时要足够惊艳,后续的版本更新迭代也必须跟得上,才能保证玩家们的游戏需求,提升游戏的生命力。因此,每当游戏推出比较大的变革或新发布资料片时,玩家们都会非常关注,担心自己所喜爱的游戏是否会“变了味儿”。

这两年,最受玩家关注的游戏题材无疑是“开放世界”,很多游戏厂商也盯紧了这个选题,纷纷制作自己的开放世界游戏,而这其中,最为激进和冒险的则是网易的古风网游《逆水寒》,这么一款原本是传统MMORPG的游戏,却在前不久贸然决定在自己的最新资料片“毁天灭地”中引入开放世界玩法,消息一出,就在玩家群体间引起了剧烈的反响,好奇者有之、悲观者亦有之,不少玩家还忧心忡忡地表示,难道网易想放弃《逆水寒》项目了,才会如此不够后果地做变革?
玩家们的恐慌并非没有道理,最大的原因,就是《逆水寒》原本的传统MMORPG设定和开放世界玩法有明显差异。传统MMORPG讲究的是玩家角色的可成长性,数值的提升可以说是游戏的核心,而开放世界则更强调玩家探索、搜集和环境互动,数值成长如果差异太大,无疑会降低其中的趣味性。如果是一款新游戏,那么网易做怎样的尝试都能找到合适的用户,可《逆水寒》本就是一款上线已经三年多的时间,拥有大量忠实用户的传统重成长的MMORPG,将这样的游戏进行改造,以前玩家们的数据难道就作鸟兽散了?
抱着这样的抵触心理,玩家们迎来了《逆水寒》新资料片的上线,然而,短短二十余天,对于全新的开放世界的观点,却产生了天差地别的变化。很多原本还忧心忡忡的玩家,现在每天高强度在开放世界“山海”中沉浸,闲暇之余,还不断地吹起了“彩虹屁”,称“山海世界才是《逆水寒》原本应该有的样子,装备全靠打,大家都能玩得很high,美中不足的是它是赛季模式,过几十天要清零重来,希望官方能继续加强这种适合平民又绝对公平得玩法,将山海系统进一步得完善起来吧。”
玩家们对于开放世界山海的溢美,其实也非常容易理解——传统MMORPG因为数值成长的关系,一定时间之后玩家群体就会产生明显的落差,而绝大多数玩家是无法达到顶峰的,因此会逐渐变成平庸的大多数,游戏的乐趣也会因此而降低。而山海世界作为《逆水寒》众多玩法模式的一部分,最显著的特色就是对成长乐趣和探索性的完美结合,这个世界中玩家们没有门派、职业的区别,也没有了装备等级的差异,大家都要从零开始,通过打怪爆装备、探索宝箱增加资源、驯服野兽成为坐骑获得更快捷移动速度等方式逐步提升自己的实力,在面对镇守区域关卡的野外BOSS时,成百上千的玩家也必须联合起来,协力对抗……
等大家都成长到一定程度后,要面对的可能是新一赛季的重新开始,更丰富的内容伴随着似曾相识的体验再度前来,如果将赛季制的山海世界当作单独的一款游戏,玩家们可能体验过几轮之后就会失去了兴趣,而它作为《逆水寒》众多玩法中的一环,却能够凭借诸多赛季奖励来吸引玩家们不断尝试,在保证玩家们一直有新鲜感的情况下又不会产生因为数值差异过大而获得的不悦,因此才能让新老玩家和补贴阶层的玩家都能其乐融融,单纯享受游戏原本的乐趣。
从玩家们目前的反应来看,《逆水寒》新资料片无疑是成功的。那么,你是否有兴趣去体验这样的开放世界呢?