天天看點

重返夜之城——《賽博朋克2077 往日之影》前瞻

重返夜之城——《賽博朋克2077 往日之影》前瞻

《賽博朋克2077》大型資料片《往日之影》将于今年9月26日發售。

【文:三日月 / 排:伊萬】

重返夜之城——《賽博朋克2077 往日之影》前瞻

前言

2020年底發售的《賽博朋克2077》在迎來了一個讓玩家一言難盡的糟糕開局後,其開發商CD PROJEKT RED就一直忙于修複遊戲的各種大大小小的問題。期間遊戲還進行了多次免費更新,而随着2022年9月改編動畫《賽博朋克 邊緣行者》的推出,本作的熱度再一次來到了頂點。然而對于很多玩家來說,這些修複和更新都隻是杯水車薪而已,玩家們最想要的終究是一個能讓他們重返夜之城的理由——一個大型劇情DLC,或者用官方的說法,資料片。

感謝CDPR的邀請,UCG有幸參觀了位于波蘭華沙的CDPR工作室,并在那裡體驗了資料片《往日之影》的開局流程。這個公布于九個月之前的資料片将會是《賽博朋克2077》的首個也是最後一個大型劇情更新,而問題也随之而來,《往日之影》能成為玩家重返夜之城的理由嗎?

重返夜之城——《賽博朋克2077 往日之影》前瞻

V和銀手這次又是為了解決一個問題(拆除Relic),而被卷進了另一個問題(拯救美國總統)當中。

歡迎來到狗鎮

由于原版本篇結局的特殊性,大概很多玩過本篇的玩家從《往日之影》的預告片就猜到了,資料片的劇情發生在主線劇情的時間線内,也就是本篇的最終戰前,玩家扮演的V依舊在尋找能讓自己活下去的方法。在故事的開頭,一位名為“百靈鳥”的神秘人士通過Relic向V求救,V被找上門也不是因為他/她名聲在外,而是Relic隻能找到V。百靈鳥委托V前往“狗鎮”拯救一位位高權重的貴人,而作為委托的報酬之一,她會告訴V安全拆除Relic的方法,進而拯救V的性命。

重返夜之城——《賽博朋克2077 往日之影》前瞻

百靈鳥能像銀手一樣以虛拟形象的形式出現在V的腦海當中,在試玩版中還有一個細節就是,當百靈鳥登場的時候,銀手都不會出現。

《往日之影》的故事發生在“狗鎮”,這是一個對于玩家來說介于“新”和“老”之間的區域。說是“新”,是因為這的确是一個本篇中不存在的全新區域,這裡擁有全新的景觀、劇情、支線任務,甚至連執法機構和權力架構都與夜之城截然不同;說是“舊”則是因為這個區域嚴格意義上并不是夜之城外的新區域,而是位于一個本篇就在的區域之内——狗鎮實際上是太平洲地區的“城中城”。

重返夜之城——《賽博朋克2077 往日之影》前瞻

“狗鎮”的區域和本篇中的太平洲可以說是完全重合,據官方介紹,這個區域有着豐富且複雜的縱向結構,和玩家熟知的太平洲截然不同(注:截圖截自本篇)。

太平洲地區最初的定位是一個綜合度假區域,但後來由于第四次企業戰争,導緻資金鍊斷裂,項目也自此爛尾。由于在最初的計劃中,企業計劃雇傭流浪者和貧窮的當地人作為廉價勞動力,是以在項目欄位後,太平洲的治安立即快速惡化,成為了夜之城中治安最差的區域之一。而作為太平洲這塊不法之地的中心區域,狗鎮的實質統治者是傭兵組織“幽冥犬”首領漢森上校

他與夜之城的統治階級達成了互不幹涉的協定,使這裡成為了真正意義上的“三不管區域”。

重返夜之城——《賽博朋克2077 往日之影》前瞻

狗鎮殘留了不少當年留下來的旅遊項目,不知道在正式遊戲的時候能否進去“玩兩把”。

而玩家需要拯救的貴人,則是前軍用科技CEO,現新美利堅合衆國總統羅莎琳德·邁爾斯。她所乘坐的專機在狗鎮上空被不明勢力擊落,為了找出一切的罪魁禍首,也為了不打草驚蛇,驚動政府内部的潛在敵人,羅莎琳德決定和不屬于任何勢力的V合作,《往日之影》的故事也就此展開。

重返夜之城——《賽博朋克2077 往日之影》前瞻

在“天降總統”事件後,原本沒人關心的狗鎮突然間變成了多方勢力勾心鬥角的戰場。

舊瓶裝新酒

和本篇相比,本作的劇情涉及到了新美國政府、狗鎮、夜之城等多方勢力,算是本篇劇情中很少展現出來的夜之城的另一面。無論是一邊帶領部隊追捕總統,一邊又在媒體面前撇清關系的漢森;還是城府極深的羅莎琳德和所羅門;甚至是在試玩中一直沒以真身現身的百靈鳥——這些角色的連番登場讓玩家快速地沉浸入這個間諜驚悚風的劇本當中。

除了一些基本設定以外,部分劇情的演出也很有諜戰片的感覺。例如第一次與所羅門在公共場合見面時,玩家會被他拿槍抵着後背“審問”。全程對話都隻聞其聲不見其人,如果玩家執意回頭,就會直接被其打暈扛到車上。

重返夜之城——《賽博朋克2077 往日之影》前瞻

本應隻是主仆關系的羅莎琳德和所羅門之間貌似有一段不為人知的往事。

重返夜之城——《賽博朋克2077 往日之影》前瞻

作為狗鎮的實質統治者,如無意外的話,漢森就是本作的“最大反派”之一了。

和本篇以及同類遊戲類似,根據玩家作出的選擇和行動,劇情的發展也會随之發生變化。在試玩版中也有數個這樣的抉擇,雖然或許是因為還是序章選擇所帶來的影響并不大,但都非常有趣且效果都立竿見影。例如在救出總統後不久兩人會遇到兩個小混混,選擇放過他們的話,這哥倆會成為V的小弟,在V出去辦事的時候保護總統,并對之後的某段劇情造成影響;再例如首次與羅莎琳德見面時,玩家力量不夠的話會被其反制,如果玩家在時限之内不報上自己的名号的話,就會被多疑的總統大人一槍打死。在之後的通路中,官方也确認了會有多結局的設定,至于是否會對本篇的結局造成影響,乃至具體的劇情和演出品質,還需要等遊戲上市後才能見分曉。

重返夜之城——《賽博朋克2077 往日之影》前瞻

相比本編,本作增加了不少大魄力的演出.

聊完了劇情和演出,接下來就該聊聊系統和玩法。和《巫師3 狂獵》的資料片《血與酒》類似,《往日之影》也在原版基礎上加入了新的系統和玩法。

其中最為直覺的進化展現在了技能上,技能解鎖的UI界面和技能圖示都進行了調整,并在此基礎上加入了很多新的技能例如在解鎖了技能“交兵相接”後,玩家就可以直接用刀來格擋子彈(從示範來看,這裡的刀甚至包括了螳螂刀)。

重返夜之城——《賽博朋克2077 往日之影》前瞻

對于部分玩家來說,沒有什麼比用日本刀擋(反彈)子彈更“賽博朋克”的了。

而本篇中空出來的技能欄位也正式解鎖,玩家可以花費特殊技能點數來解鎖獨特的Relic技能,使出諸如從空中砸擊地面這樣的強大技能。從官方介紹來看,Relic技能包羅了幾乎所有的遊戲風格,算是每種流派的“終極大招”。解鎖所需的特殊點數需要玩家推進主線任務後才能獲得。

除此以外,遊戲還改良了警察系統和載具戰,前者有了一個更直覺和真實的通緝系統,執法機關會随着通緝度的提升,逐漸增強追捕的強度,而不是像本篇那樣“憑空刷警察”。後者則加入了更多動作,例如在駕駛機車的時候,玩家可以直接用近戰武器攻擊兩側的敵人另外還有新的支線任務、委托以及開放世界事件,也算是此類擴充包的标配了。在之後的通路中,官方也确認了部分新增的支線任務和委托會涉及或者發生在狗鎮以外的區域(也就是夜之城内),具體新增了多少支線隻有等遊戲發售後才能一探究竟了。值得一提的是,系統向的更新是面對所有玩家的,即便你沒購買《往日之影》,也能感受到這個資料片給遊戲帶來的改變。

重返夜之城——《賽博朋克2077 往日之影》前瞻

順便一提,在試玩中筆者能很直覺地感受到載具的手感有所改善,後續在通路中也确定了官方的确在這方面下了不少功夫。

結語

從試玩的體驗來看,《往日之影》的表現非常穩定,甚至可以說出色——間諜驚悚配合賽博朋克給劇情留足了懸念,演出也不乏亮點;新增的遊戲内容雖然沒有對底層玩法進行全方位的變革,但也的确大大豐富了玩法。可惜的是,由于試玩時間實在有限,資料片的優點(和缺點)都沒有完全展現出來。

可以肯定的一點是,對于曾遊玩過和喜歡《賽博朋克2077》的玩家來說 ,這個資料片目前呈現出來的素質是值得期待的。即便因為各種原因不預購甚至不打算購買,免費更新的技能和系統改動也能給玩家帶來全新的遊戲體驗。至于本作的最終表現如何,又能否讓玩家滿意,就隻能等它上市後才能一探究竟了。

重返夜之城——《賽博朋克2077 往日之影》前瞻

繼續閱讀