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開發者談《魔獸世界》懷舊服「巫妖王之怒」資料片及後續計劃

*本文編譯自 IGN US 相關内容,未經授權禁止轉載。

近期,暴雪宣布了《魔獸世界》懷舊服的下一步計劃,内容并不讓人感到意外。今年下半年,懷舊服将上線資料片「巫妖王之怒」。

《魔獸世界》資料片「巫妖王之怒」最初于 2008 年上線,為遊戲加入了大量新内容,讓《魔獸世界》更堅定地朝着 MMORPG 的路線發展,形成了如今的形态。其中包括巨大的諾森德大陸地圖、紫羅蘭監獄和淨化斯坦索姆等有名副本,以及納克薩瑪斯和冰冠堡壘等團隊副本。此外,該資料片還加入了一些功能,比如成就系統、銘文職業以及遊戲的第一個英雄職業:死亡騎士。

開發者談《魔獸世界》懷舊服「巫妖王之怒」資料片及後續計劃

總的來說,盡管「巫妖王之怒」回歸《魔獸世界》懷舊服時會有一些變化,但它還是會呈現出玩家記憶中的樣子。最大的差別之一是沒有地下城查找器系統,這個系統最初是在「巫妖王之怒」末期才加入遊戲裡的。據《魔獸世界》懷舊服負責人 Brian Birmingham 表示,不添加查找器是為了保持《魔獸世界》懷舊服社群的初心。

「我們知道懷舊服的玩家對長期的社互動動更感興趣,這種體驗來源于玩家與玩家之間的接觸,在一起打副本的過程中與其他人讨論如何組隊,試着互相協調,決定各自扮演的角色;大家試着去搞明白要怎麼前往副本,誰負責召喚,也許一個不小心就會在路上被卷入 PVP 戰鬥,」Birmingham 表示,「在費盡一番功夫後,你終于進入了副本,擁有與你并肩作戰的朋友。」

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Birmingham 向粉絲保證,開發團隊正在考慮改進「燃燒的遠征」中的組隊工具,通過調整來引導玩家找到合适的聊天頻道,這樣一來,玩家就可以找到其他人組隊。此外,團隊也考慮調整大型副本和副本鎖定系統,這樣玩家就不用被逼着每周參與四個版本的大型副本活動來強化自己的角色了。

暴雪還做了一些小型調整,這些改變也非常有意義,比方說團隊對遊戲的文字和角色描述進行了一些調整,提高文本的嚴謹程度和包容性。例如,「巫妖王之怒」最初加入了一個人類種族特長,原名為「自利」,這個特長的名字會改成目前《魔獸世界》版本的「生存意志」。理發店是「巫妖王之怒」加入的另一個元素,玩家可以花費遊戲中的金币,而非現實中的貨币,去改變角色性别之類的設定。

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「對于整個過程中,我很欣慰的一點是這次變動真的聆聽了團隊的意見,」負責這次變動的制作總監 Patrick Dawson 表示,「我們從開發者們那裡聽取回報,修改他們覺得不太滿意的地方。我們改了不少以前的内容和設計,挺好的,畢竟有些東西我們如今肯定不會那麼去設計的。總之,我們不會傳遞一款開發團隊自己都都覺得行不通的遊戲。」

另一個值得懷舊服玩家注意的事情是暴雪如何處理「燃燒的遠征」到「巫妖王之怒」之間的過渡。在懷舊服剛上線「燃燒的遠征」時,暴雪允許玩家自行選擇是留在懷舊服,還是轉到「燃燒的遠征」。雖然選擇留在原始版本的玩家依然擁有選擇權,但這一次,玩家可能沒法讓角色留在「燃燒的遠征」資料片中了,已經選擇資料片的玩家隻能繼續體驗「巫妖王之怒」。

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幸好,Dawson 表示目前大多「燃燒的遠征」的玩家都不想繼續留在目前的資料片。

「大家希望以有意義的方式體驗《魔獸世界》特定時代的資料片,「燃燒的遠征」已經實作了這個目标,」他表示,「對于開發團隊來說,我覺得未來會有機會,讓開發團隊為渴望重溫「燃燒的遠征」或懷舊服玩家提供不同時期的内容。這是我們一直關注的事情,我們會看看自己能為大家做些什麼。」

《魔獸世界》懷舊服将在 2022 年内上線「巫妖王之怒」,我們還與 Dawson 和 Birmingham 聊了聊懷舊服的未來發方向,探讨懷舊服最後是否會推出「大地的裂變」。

開發者談《魔獸世界》懷舊服「巫妖王之怒」資料片及後續計劃

「巫妖王之怒」可以看作是一個時代的終結,代表了《魔獸世界》人氣的巅峰時刻,雖然《魔獸世界》繼續蓬勃發展,但在此之後的資料片卻變得非常不一樣。具體來說,資料片「大地的裂變」是整個艾澤拉斯大陸的「舊世界」發生巨變的時刻,初版的世界地區迎來許多巨大變化。更不用提在這之後,遊戲在各種機制和視覺方面的變動了。

我向 Birmingham 和 Dawson 提出疑問:懷舊服上線資料片「巫妖王之怒」後,還會繼續更新其他資料片嗎?在此之前,我曾兩次向暴雪提出同樣的問題,一次是在官方剛公布懷舊服消息的時候,另一次是在懷舊服宣布上線「燃燒的遠征」時期。官方兩次給出的答案都是「這取決于玩家的反響」,不過,他們對此大體持樂觀态度。

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這一次,雖然他們還是給出了同樣的回答,但語氣顯然比之前要謹慎了一些。Birmingham 從一開始就承認,「大地的裂變」已經被大衆視為是《魔獸世界》的轉折點,但這個轉折實際上是從「巫妖王之怒」開始的,當時遊戲在資料片末期引入了地下城查找器。前文已經提及,懷舊服不會加入這個功能。

「我們正在努力尋找一個平衡點,希望既可以保持懷舊服的感覺,同時確定給玩家提供新的活動内容,」他表示,「因為很明顯,如果你要再次體驗遊戲的話,你就會玩到結尾。這時候你就會覺得,『我想要更多内容。』那麼,我們能為玩家提供什麼呢?我們能做的就是努力確定為玩家提供令他們滿意的内容,讓他們有更多事情可幹,還得讓他們有懷舊服的感覺。關于未來是否會上線『大地的裂變』或其他資料片,目前我們還沒有做出決定,更多的還是希望聆聽社群的回報和意見。」

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Dawson 認同 Birmingham 的觀點,鼓勵玩家在「巫妖王之怒」上線後積極回報。

「從我們決定要制作《魔獸世界》懷舊服開始,這款遊戲就變成了我們寫給粉絲的一封情書,在上線懷舊服的時候,我們就把重點放在了這上面。當時,我們甚至沒有考慮下一步計劃,但立刻就有人表示『我們想要「燃燒的遠征」』。随後,我們就推出了這個資料片。後來玩家又覺得『「巫妖王之怒」非常有趣,我們很希望能玩到這個資料片』。目前,我們會繼續把注意力放在『巫妖王之怒』上,確定它對玩家而言會是一種出色的體驗,不過随後我們會借此暫停開發的腳步,聆聽玩家的想法,看看他們在想什麼,去了解他們的感受。」

《魔獸世界》懷舊服将在 2022 年期間上線「巫妖王之怒」資料片。此外,我們還和《魔獸世界》的若幹負責人讨論了即将推出的新資料片「巨龍時代」的相關細節。

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