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能搬磚的遊戲就是好遊戲?網友怒批:中國玩家喪失了最後的品味!

凡是玩網遊的玩家都知道,一般的熱門遊戲中都會存在一類特殊的玩家,這類玩家的目的并非是為了體驗,而是瘋狂在遊戲中打錢打物,通過出售貨币及道具來擷取現實利益,這就是搬磚黨。他們像是嗅覺最敏銳的獵手,一旦有新遊戲上市都會前去體驗,好發現最值得入駐的“礦藏”。

能搬磚的遊戲就是好遊戲?網友怒批:中國玩家喪失了最後的品味!

搬磚黨玩家瘋狂地嘗試新遊戲,其實代表着他們“工作”環境的極不穩定。畢竟,端遊産業整體下滑是大趨勢,原本能讓人衣食無憂的遊戲搬磚行業,也越來越難經營了。為了能夠找到新的礦場,很多搬磚黨的足迹也從國内轉入了國外,他們瘋狂地遊戲掘金之旅,也影響到了很多玩家的正常體驗,比如前不久南韓手遊《奧丁:神叛》登陸港澳台伺服器,就因為搬磚黨大紅大紫,又急轉直下。

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《奧丁:神叛》本身是單純的韓式泡菜手遊,玩法内容與二十多年前的《天堂》、《奇迹》并無本質不同。而恰恰是遊戲玩法傳統的特征,吸引了很多搬磚黨的關注。在港澳台伺服器開啟當日,因為巨量的搬磚黨,遊戲一舉奪下了App Store的暢銷榜第一的位置,也算名噪一時。不過好景不長,随着遊戲的持續營運,各種問題都頻繁出現,搬磚工作室和外挂的泛濫,也讓遊戲的環境迅速惡化,短短兩個月,就跌出了排行榜前100名的位置。

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可笑的是,在《奧丁:神叛》回天無力的當下,很多搬磚黨反倒發表了惋惜的言論,紛紛表示:這麼好的遊戲怎麼這麼快就不行了?而這番言論,引起了真心玩遊戲的玩家憤怒。有網友怒批到:你們判斷一款遊戲好不好玩的标準是能不能搬磚能不能掙錢?這就是你們對好遊戲的了解?先不說遊戲品質問題,這遊戲怎麼黃的你們心裡沒數嗎?就算你搬磚在這遊戲一天能賺200塊,有這時間和精力你找一份送外賣的工作行不行?一邊破壞遊戲環境一邊罵遊戲賺錢不能持久,你們這種人,已經喪失了最後的遊戲品味了!

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網友的怒批,點中了搬磚黨的頑疾——優秀的遊戲因為品質會吸引大量玩家關注,給搬磚黨創造了盈利空間,但搬磚黨的增加,卻會破壞遊戲的體驗,對遊戲本身造成傷害,而這個時候,跳得最兇罵得最狠的,也往往是這些搬磚黨玩家。這樣的事例在網遊史上層出不窮,其中最具代表性的,可能就是網易的古風網遊《逆水寒》了。

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在《逆水寒》剛剛上線時,因為出色的畫面表現和江湖設定,吸引了諸如王思聰、PDD等土豪玩家的關注,他們為了在遊戲中稱王稱霸,不計成本的向玩家們收購銅錢、道具來打造自己的裝備,嚴重炒高了遊戲中的物價,而這些大佬們的瘋狂,讓很多搬磚黨和遊戲商人聞風而動,通過有組織地囤積居奇,将遊戲中的金價炒到令人驚愕的程度,當時一個賬号每天做半個小時押镖任務,就能獲得幾十塊人民币的收益,最高峰時,搬磚黨們每個月輕松入賬十幾萬元。但與此同時,遊戲中的經濟系統也被搬磚黨和遊戲商人嚴重破壞,普通玩家的體驗大打折扣。

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意識到普通玩家們的疾苦後,《逆水寒》官方迅速開啟了“增産降消”的改革政策,遊戲中的産出變得越來越多,玩家們對銅錢的需求也逐漸降低,遊戲體驗獲得了顯著的提升。相對應的,搬磚黨們的狂歡也戛然而止,搬磚從無腦撿錢變成了擁有技術含量的一件工作。搬磚黨需要精耕細作,每個月所有日常活動全做,加上賣裝備的收入,折合下來一個月大概才有數千塊的保底收入。雖然這份收入也不算低,但已經過慣了好日子的搬磚黨們卻并不滿足,對遊戲大肆謾罵,甚至想要官方取消對玩家們利好的“一鍵重鍛”功能的呼聲時不時地就會冒出來,引起普通玩家們的一緻嘲弄。

能搬磚的遊戲就是好遊戲?網友怒批:中國玩家喪失了最後的品味!
能搬磚的遊戲就是好遊戲?網友怒批:中國玩家喪失了最後的品味!

客觀來說,遊戲搬磚并不算一種原罪,畢竟,依靠自己的勞動在遊戲裡賺錢,也算是一種自主就業的手段,為社會解決了一部分就業壓力。但是,如果搬磚隻是偷懶人解決自己“又想玩,又想賺錢”的一種方式,被人诟病指責也在所難免。那麼你是怎麼看待遊戲中的搬磚黨的呢?說說你的想法吧。

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