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卷到最後都是自己人?4月全球9款新手遊收入破3000萬,8款中國造

放眼當下,與精品化、工業化等普及的概念一樣,全球化已然成為業界标配。不過不談收入的出海,好比不以婚姻為目的的戀愛一樣都是耍流氓,在前有猛虎、後有新兵的出海市場,真正吃肉喝湯的又有幾家?

根據Sensor Tower的統計資料,按單一遊戲包體僅統計Appstore和Google play、2022年4月全球範圍内新上線手遊産品中,首次越過3000萬元月收入門檻的隻有9款新遊戲,考慮到全球新上線遊戲如此之多,令人驚訝的是這份名單真的就是這麼短,能越過3000萬這一關卡收入體量的新遊戲就是這麼少。

從這份名單中,同行可以清晰的感受到全球手遊市場競争态勢的變化,從結果來看,9款遊戲中有8款為中國公司開發,中國公司毫無疑問是4月份全球手遊市場新遊角逐的最大赢家,本期紫龍成績最為突出、9款中有2款為紫龍發行。

全球化提供廣闊舞台,國産手遊愈發強勢

在上榜的9款手遊産品中,有3款來自中國市場、3款來自中國港澳台市場、2款來自日本市場、1款來自歐美市場,與日本同樣被看重的南韓市場交了白卷,可見南韓4月份新遊戲乏力的情況。

當然最重要的是,9款産品有8款均出自中國廠商之手,唯一一款不是中國廠商研發的産品為Kakao的《奧丁:神叛》。

和榜單上大部分産品一樣,《奧丁:神叛》并不是一款嚴格意義上的“新遊”。

《奧丁:神叛》于2021年7月在南韓上線,頭三周完成對暢銷榜的霸榜,擊破天堂“唯有天堂才能打敗天堂”的不敗金身。3月29日,《奧丁:神叛》在中國港澳台地區上線,首發兩日内,即完成登頂三地App Store免費榜、暢銷榜成就,4月繁體版預估流水近1億元人民币,位列前三甲。

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排名在《奧丁:神叛》之上的《重返帝國》和《龍之國物語》,也是本次榜單中唯二兩款流水預估過億的産品。其中,《重返帝國》是騰訊天美工作室自研的多文明題材SLG,4月iOS端預估流水超過1.5億,《龍之國物語》則是紫龍遊戲研發的日系冒險題材MMO手遊,4月份iOS預估流水超過1億。

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排名第4的《深空之眼》更是熟面孔,其開發商勇仕網絡為《碧藍航線》聯合開發商,是以遊戲上線之前便備受二次元玩家矚目。實際上線當天,《深空之眼》便登頂App Store免費榜與殺入暢銷榜前十。

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值得注意的是,《深空之眼》上線日期為4月22日,實際上4月營運時間隻有9天,9天iOS端預估流水近6000萬,國内二次元市場确實已成主流市場,不容小觑。

靈犀的《オリエント·アルカディア》即《三國志幻想大陸》的二次元包裝後的日服版,與紫龍代理網易研發的《AZUREA-空の唄-》即《天谕手遊》日服版,也是出海日本市場唯二兩款上榜的新遊戲,這兩款遊戲的4月份預估流水均超過了3500萬元,如果不是因為日元在4月份大幅貶值的特殊原因、以及這兩款遊戲釋出時間都選擇在4月中上旬,他們的月收入會更高。

第7名的《秘境傳說:神木遺跡》出自4399之手,繁體中文版發行方為魔方數位,在上線前就憑借典型港澳台風格的群星代言模式,吸引了超過120萬預約。

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其他幾款遊戲的4月預估流水均在3000萬左右。其中除了FunPlus的《Call of Antia: Match 3 RPG》去年10月上線,其餘産品上線時間均在今年,有趣的是,《Call of Antia: Match 3 RPG》也是歐美市場上,唯一一款4月預估流水超過3000萬元人民币的“次新遊”。

老對手國外廠商,新對手中國廠商自己

從品類上看,名單中MMO占比最大,9款中就有5款是MMO,2款二次元,其餘則是SLG、三消RPG各一款。

MMO是中國遊戲廠商的傳統優勢品類,不過近年來在中國市場的日子雖然說不上難過,但也陷入到了缺少創新、爆款少的平淡期。

卷到最後都是自己人?4月全球9款新手遊收入破3000萬,8款中國造

在本次榜單中,MMO成功産品數量較多,在GameLook看來并非海外對MMO的喜好超過了SLG、以及其他類型遊戲,而是MMO在亞洲主要市場更容易采用爆量營銷的方式,能快速拉升收入。

與此同時,海外市場特别是日本對國産MMO的喜愛逐漸被培養發掘,成功比對了國産MMO産能溢出和開拓更廣闊市場的需求,單就新品而言,當下的确是留給MMO的表演舞台更大。

相對我們也能看到,盡管“三消+”的融合創新模式,近兩年在歐美市場很吃香,催生了包括時空幻境的《Project Makeover》、三七的《Puzzles & Survival》等流水過億的爆款。Sensor Tower相關報告也指出,美國益智手遊年産值達50億美元,三消又是其中的大頭。

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但不難發現,“三消+”對創新的考察标準較高,加上大量融合創新的三消及合并玩法産品出現,比如月入過5000萬元的《EverMerge》《Merge Mansion》等,賽道的紅利變得越來越難把握。

而榜單折射的最大問題還在于,每月全球市場取得規模收入的新遊戲“名額”并不多,在越來越看重長線營運的當下,新品内卷程度勢必更勝以往。雖然從絕對數量次元,中國廠商優勢極大,但這是由于本身中國遊戲行業的特殊性,使得中國廠商更專精手遊,加上精品化的意識深入人心,中國廠商出海在許多新興題材、品類和賽道上,都形成了對本土遊戲廠商的降維打擊。

不過一旦觸及當地廠商的傳統優勢品類,中國廠商受到的阻力又會明顯增大。比如在日本,中國廠商可以用《龍族幻想》《天谕手遊》打開MMO市場,但卻很難用一款新品撬動《怪物彈珠》《智龍迷城》的霸主地位。又比如中國三消+産品佳作頻出,但卻一直很難撼動《Candy Crush Saga》《夢幻家園》等産品在歐美市場的統治。

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三七互娛高管在近日的業績說明會上也指出,中國遊戲廠商出海并無紅利,海外更多市場佔有率依舊把握在海外本土遊戲公司手中。

此外,收入最高的頭部新品依然來自中國市場,一方面确實是出海仍然處于持續的學習期,另一方面也在說明,盡管現階段高歌猛進,但在難以打入海外廠商優勢賽道的前提下,中國廠商主要競争對手,依然是中國廠商自己。

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