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《要戰便戰》畫風可愛難度頗高的RTS遊戲

作者:夜遊者鑒賞家
本文作者:夜遊者-小菊

要戰便戰是一款難度不低的RTS(即時戰略)遊戲。與一般的RTS遊戲不同的是,這款遊戲的實體引擎在戰鬥中會左右戰局,建造建築也不同尋常,資源的獲得與儲存也有些獨特的設定。

《要戰便戰》畫風可愛難度頗高的RTS遊戲

遊戲的畫風看起來偏卡通,很像《為了國王》的畫風,同時還很注重細節,例如戰鬥、建造、采集資源等細小動作内容還算豐富,點開每一個機關都會響起對應機關的特殊音效,美中不足的就是戰鬥時候的聲音太單調,沒有身臨其境的感覺。

雖然畫風很卡通可愛,但是玩家千萬别被表象給欺騙,這款遊戲的難度很高,簡單(公園散步/生而享受)、普通(接受挑戰/痛苦迷宮)、困難(硬核難度/抵抗到底),如果不留神随便玩,即便是最簡單的公園散步都有可能翻車。

《要戰便戰》畫風可愛難度頗高的RTS遊戲

遊戲共分為兩個模式,主線和無盡模式。

主線就是打關卡推圖,一張大陸的地圖,幾乎全是敵人(樹敵真多),但是主線并不是一成不變,它會根據玩家的選擇産生分支,如果選擇幫助人民,難度會加大很多,初始兵種弱,敵人比較強,但這有個缺點,建築與兵種并不會改變。

無盡模式的地圖并不是無限大的,隻是比關卡地圖大幾倍,其實是比較單調的,希望之後的更新能讓它變得更好玩。

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地圖的資源分布是會改變的,即便是相同的關卡,資源也會有遠有近的交替排布。視角一定要經常變換,有時候轉到山的另一側就會發現采石區,這是與其他RTS不同的特點之一;中立的資源很寶貴,前期需要盡可能的收集附近的資源,野區内的小房子會提供魔法石資源,這東西極其寶貴,商店的話就需要中期快速建造出來,保證其他的機關和建築可以快速解鎖建造;除了人口上限,還需要注意資源上限,要建造糧倉和倉庫,不然會導緻食物和資源的溢出,這也是與其他rts不同的特點之一。每個人口都是會消耗糧食的,如果每天食物的消耗量大于食物的最大儲存量就會導緻人物機關餓肚子。

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雖然每一局都是有不同的任務,很多時候是消滅山谷中所有的敵人,但是有些敵人躲的地方不用地毯式搜尋是搜不到的,而且地毯式搜尋太耗費兵力,很有可能來不及回防。防守的時候要注意敵軍來襲的方向,很多時候是多方位,且小部隊先行,千萬别亂調動兵力導緻防禦空虛。

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對于防守這一塊,千萬不要把城牆和防禦塔不當一回事,這東西才是禦敵神器,用城牆先把敵人攔住,然後弓箭手弩手站在防禦塔上既能安全輸出又能保證自己的攻擊不落空,同時放攻擊技能的時候也不會産生誤傷。但是這就需要資源管理了,畢竟資源的擷取就那些,如何合理利用好每一秒,每一塊資源,尤其是魔法石資源,魔法不能随便用,關鍵的時候可以扭轉乾坤。黑雲壓城城欲摧,敵人的數量會越來越多,大多數時候最後一波敵人和玩家就是拼個魚死網破,要麼殲滅敵人勝利,要麼機關和資源枯竭等輸。

《要戰便戰》畫風可愛難度頗高的RTS遊戲

戰争總會留下屍體,屍體如果不處理還會産生瘟疫,這就需要墓地和掘墓人了,不過這瘟疫隻會在居民和工作人民之間傳播,軍隊機關并不會被傳播,最後一波就不用管了。

部分建築可以解雇從業人員,讓他成為自由人,有時候可以應急建造一些機關或是士兵,雖然沒什麼大用處,基本都是瘋狂造房子加人口,然後再造其他的建築或者士兵(先造房子,你懂得)。同時建築可以控制勞工的工作範圍,越大越好,因為這款遊戲内玩家無法操作勞工機關,隻能靠電腦自動操作,不過這樣可以直接標明地點,然後勞工自動到指定地點建造,省去了拖動勞工的時間。

《要戰便戰》畫風可愛難度頗高的RTS遊戲

即時戰略遊戲都有一個相同的特點,就是玩上手後會自動忽視遊戲的劇情與背景,隻想着赢敵人就完事了,要戰便戰同樣沒有跳出這個圈,遊戲中雖然介紹了背景劇情,但是太單薄了。

遊戲的存檔采用自動存檔和手動存檔相結合,雖然自動存檔沒什麼用。有用的功能是倍速,最高四倍加速,如果覺得自己夠強,可以速度與敵人決戰。

制作組的更新也是比較勤快的,第一次玩的時候還是全機翻,很難看懂到底是什麼意思隻能靠猜,但是現在的翻譯已經十分完美了。

《要戰便戰》畫風可愛難度頗高的RTS遊戲

總的來說這款遊戲還是比較優秀的,感興趣的玩家可以直接下載下傳DEMO體驗,EA版本如果價格合理的情況下,還是推薦大家入手體驗的。

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