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B社新作《星空》期望極高,或超越老滾成公司最暢銷作品

作者:無憂拌吉祥

自從Bethesda被财大氣粗的微軟收入囊中後,B社就低調了很多。但是毫無疑問,2022年會時B社的收獲年。今年Bethesda将會有兩個重量級作品。那就是《幽靈線:東京》和《星空》。《幽靈線:東京》是在日本由三上真司上司的tango工作室開發,而《星空》則是B社正兒八經的的重量級作品。Xbox老大也就是B社的頂頭上司菲爾·斯賓塞對《星空》也是非常看好。在接受遊戲媒體采訪時放下豪言壯語,他要把《星空》打造成Bethesda有史以來玩家數量最多的遊戲。

B社新作《星空》期望極高,或超越老滾成公司最暢銷作品

菲爾·斯賓塞是一個真正熱愛遊戲的人,現在還沒有發售的“老頭環”,他在老早之前就已經試玩過了。放下如此豪言壯語想必《星空》的品質是極為驚人,以至于他非常滿意的。

要知道Bethesda并不是一個平平無奇的遊戲開發商和發行商。他手上由一大批優秀的IP和一群忠實的玩家。目前Bethesda裡有輻射系列,毀滅公爵系列,德軍總部系列,還有手中最多的上古卷軸系列。除此之外一些較為小衆但是品質極高的遊戲IP也很吸引人,比如說惡靈附身系列和恥辱系列也是屬于Bethesda。去年的年度遊戲候選《死亡循環》就是B社旗下ark工作室開發。

況且《星空》B社自己也很用心,根據B社一位首席角色設計師透露,公司從2016年開始就開始着手《星空》項目了,也就說,《星空》至少已經開發了6年時間。這個事件對于一款重量級作品來說是很相稱的,我們已經見到了太多因為趕工而導緻的遊戲悲劇了,但是這應該不會在《星空》這裡發生。

B社新作《星空》期望極高,或超越老滾成公司最暢銷作品

“我很喜歡《極限競速:地平線5》和《光環:無限》立下的記錄,喜歡《腦航員1&2》得到了衆多玩家的喜愛”,斯賓塞說,“是以當我看到這些團隊,和Todd談論《星空》時,我的想法就是:‘我們如何確定這将是Todd打造的擁有玩家數量最多的遊戲’。”

一般來說,遊戲的宣發是影響遊戲銷量的關鍵要素,但是即使到現在,《星空》這款遊戲也沒有進行大規模宣發,這就意味着在2022年玩家們會見到大量《星空》宣發。但我們也能夠更進一步地了解這款斯賓塞寄予厚望的遊戲。

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