
紅白機上的1944實際上和1943是同一個遊戲,有人說1944是卡普空在1943之後,重新發行的一個降低難度的版本,但實際上卻是被别人修改過的。修改的幅度很小,就是增加了雷射連發,但因為雷射的火力太猛,導緻遊戲難度直接下降很多,是以當初更喜歡玩1944。
降低難度并不代表沒有難度,不能說1944非常困難,但難度還是适中的,可能前面的關卡會讓玩家覺得簡單,但遊戲最後兩關難度還是比較大的,或許有朋友會說,當年就能一命通關什麼的,其實能做到這點的還真不少,但都是熟悉遊戲過後。
遊戲一開始的加點畫面,當初完全不知道這是幹嘛用的,就是随便亂點上去,一點也不影響正常遊戲,但實際上加點還是非常重要的。
加第一項為增加攻擊,這對于1943或許比較重要,但在1944中,有了雷射後,這就不是很重要了
第二項為防禦,被攻擊被撞後,減血會相對較少。
第三項為血(能量、汽油)上限,這應該是最重要的了,加滿後血能到140,當年這個遊戲能玩多久,完全就是取決有多少血。
第四項為特殊武器,遊戲中紅色小飛機打掉後會掉落道具,然後可以用子彈讓道具變化,如果第四項加得多,從道具中變化的子彈種類就會多。對于1944沒什麼價值。
第五項為特殊武器的使用時長,同樣沒什麼用。
這加點頁面主要還是針對于1943設計的,改過之後的1944其實就加第二和第三項就足夠了,其他三項都是可有可無的。
像遊戲中的道具,如果特殊武器加多了話,對于急需加血的玩家來說,反而不好,因為特殊武器加得越多,這道具變化越多,想變成最後的加血道具,那需要打很多下,并且距離也會更遠。
玩1944,為了確定安全,一般全程都是用雷射攻擊,可能有時感覺無聊了,才會換一個攻擊方式,這時候就會把紅色小飛機掉落的道具打成特殊武器吃掉。使用雷射後再使用另外的武器,那前後威力反差很大,一般嘗試過後還是更喜歡雷射帶來的快感。
遊戲一共24關,除了極少數的關卡,基本上每關都有boss,boss戰難度并不大,甚至說非常簡單。雖然每關都有boss,但在外形上基本都是随着關卡增多循環使用的,boss實際上就是4種,最多就是顔色不同而已。
每次過關後,都有擊毀敵艦或者敵機的畫面,就算那些極少數沒有真正boss的關卡,過關依然是這些畫面。
遊戲關卡非常多,這點和前作1942非常相似,相對來說,1944在關卡上還精簡了不少,要知道1942的關卡為32關,想通關的話玩家必須非常有耐心。但1944關卡boss比1942多,關卡長度也比1942長,總的來說,通關所用時間兩部作品都是差不多的。
其實這類遊戲阻擋玩家通關的因素還真不是難度這方面,而是遊戲内容,或許剛開始玩前面關卡時,會感覺非常吸引人,但長時間在幾個地圖中循環,小兵boss都差不多的樣子,這就會讓玩家越玩越乏味,進而最終放棄,當下次再玩時,又會面臨同樣的問題,尤其是一個人玩這類遊戲,這種感受會更加明顯,幾個人的話那還好,那時都有比較的心理,就是一定要比另外一方玩得更長時間,這樣才能回本。
這次先說到這裡,下次再來說說遊戲中具體的内容!