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當小島秀夫遇上了周星馳——《UnMetal》體驗|佳作拾遺

《UnMetal》(Switch/PC)是由獨立名作《廁所穿越記》、《Ghost 1.0》團隊開發的新項目,是一款以 MSX 版《Metal Gear》作為緻敬目标,采用像素點陣美術風格的反串喜劇遊戲。本作不僅對小島秀夫早年經典進行了現代化的「重制」,還将系列諸多被粉絲所熟知的橋段,都用無厘頭的方式狠狠惡搞了一番。而在胡鬧的同時,團隊一貫成熟穩定的完成度,也保證了作品本身的品質,嬉笑怒罵與遊戲體驗兩不誤。

當小島秀夫遇上了周星馳——《UnMetal》體驗|佳作拾遺

▲發售有一陣子了

8、90 年代好萊塢硬漢電影流行的時候,曾出現過對這種類型片泛濫的惡搞作品 ——《反鬥神鷹》。這部電影在故事裡将《壯志淩雲》、《星球大戰》、《蘭博》和《拳霸天下》等商業片經典橋段都重制了一遍,隻不過全都變成了無厘頭搞笑的方式。

這類影片後來也成為了一種潮流,比如《驚聲尖笑》和《超級英熊》。反正,一旦某些成功商業片大規模出現後,往往就會有人拍另一部電影用以嘲諷好萊塢工業模式。隻不過就這類影片本身粗制濫造、低俗惡心的風格而言,起到的諷刺作用實際上相當有限。

相比之下,雖然這部《UnMetal》同樣走的是惡搞經典 IP 的路線,但在态度上明顯「溫和」了許多。雖然流程中處處都是胡鬧,但制作組是帶着敬意在對原作的各種标志性元素進行重塑的。更重要的是,首先它自己就是一部被認真對待的佳作,而不是單純沖着蹭名作熱度、搞噱頭而來,遊戲本身的品質很有保障。

雖然是個惡搞遊戲,可它的劇本寫得相當靠譜,台詞精妙、懸念重重。遊戲叙事手法類似于《狂野西部:槍手》,全篇故事以主角傑西·福克斯通過向其他角色講述自己的遭遇,一步步将整個事件全貌展現出來。

當小島秀夫遇上了周星馳——《UnMetal》體驗|佳作拾遺

玩家實際操作部分便是主角回憶的内容,而在這期間,旁聽的角色與主角之間也會互相讨論,穿插補全整個劇情細節。演出表現上最有趣的一點,也在于這些回憶描述會直接影響遊戲實際的關卡内容。比如在每一章開始時,主角都會先描述自己所處的環境,而遊戲的場景也會随之建構完善。

然而很快我們就會發現,這位 COS 固體蛇的老兄,并不像他那身硬派的造型般靠譜。在講述過程中他時不時會出現疏漏、健忘和扯牛皮...甚至對着回憶裡的妹子流口水等情況出現。而這些對話也自然會直接反應到具體遊戲當中,于是像「打了好久 BOSS 才想起來它具體長什麼樣子,或是主角随着自己口頭形容而改變造型」等搞笑場面就随之接踵而至了。

當小島秀夫遇上了周星馳——《UnMetal》體驗|佳作拾遺

▲想不起來這裡有啥了...

除了這種劇情上的笑料之外,流程中還時不時穿插各種對玩家遊戲行為吐槽的段子。每次看着主角為了說服 NPC 都得設法扯謊也很有樂子,比如遊戲裡玩家需要像老街機一樣,打砸各種箱子才能得到其中的道具。審訊官會問「你難道不能像個正常人一樣直接拿廁紙嗎?」,而主角給出的扯淡的理由是 ——「你知道監獄裡是什麼樣子,不是殺就是被殺,我可不想被髒廁紙給殺了」。

可以看出,遊戲依然和作者以前的《廁所穿越記》等作品一樣,有着典型的美式阿宅幽默。這裡頭大部分都是标準的英語諧音梗或是網絡 meme 冷笑話。段子本身沒問題,但我們也知道每個人笑點不同,如果 Get 不到的話就會顯得很尴尬。是以在試玩之前還是需要考慮個人的幽默傾向比較好。

遊戲在 Steam 上提供免費 DEMO,在這簡短的體驗版裡,基本上就能了解到這是個什麼風格的作品。是以是否喜歡這種幽默手法,可以根據個人情況來決定。不過,除了搞笑之外,其實遊戲本身的玩法也是值得一試的。

當小島秀夫遇上了周星馳——《UnMetal》體驗|佳作拾遺

▲遊戲中定番式的笑點很多,笑果因人而異

原始 2D 版本的《Metal Gear》是小島秀夫在 1987 年為 MSX2 制作的。由于這台主機在中國較為罕見,大部分國人玩家可能都未曾接觸過該平台上的系列作品。更多人應該還是通過國内譯為《燃燒戰車》的 FC 移植版,或是 GBC 上的外傳 ——《幽靈通天塔》對 MG 系列的玩法與整體風格有了具體概念。

我想大部分聽說過 MGS 系列的玩家,應該都知道這是個潛行為主要玩法的遊戲。不過,這個系列早期作品,尤其是 2D 俯視角系列,除了躲避敵兵之外,更主要的玩法其實是迷宮探索和破解陷阱。

當小島秀夫遇上了周星馳——《UnMetal》體驗|佳作拾遺

▲MG 初代玩過的人比較有限

遊戲的關卡結構類似于 2D 塞爾達,每個房間大小都剛好占據一整個螢幕,整個迷宮就是由一個接一個「房間」組成的。主角需要一邊躲避巡邏士兵或是各種機關陷阱,一邊探索環境收集裝備,根據劇情發展還可能出現各種特殊任務。

實際上,作為俯視角動作遊戲,無論是原版的 MG 系列還是這個《UnMetal》都沒有什麼過人之處。而今天大家玩了那麼多帶有潛行機制的作品,也不會再覺得這種「别站在士兵視線内」的規則哪裡驚豔。是以能夠支撐這遊戲大約 10 個小時左右流程的,除了故事本身吸引人之外,如何破解各種各樣的謎題陷阱才是最關鍵的。

面對敵人不斷翻新的裝備與兵力,我們也需要尋找各種有效手段,這也是代入到特工潛入氛圍的核心。而《UnMetal》大量打破第四面牆的搞笑段子,更使得推進遊戲的過程充滿了驚喜,讓玩家總是期待着接下來會有什麼讓人笑掉大牙的新花樣。

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▲核心玩法其實就是老派的出題-解題

在流程中有些地方玩家可以選擇各種分支,除了會有不同的喜劇橋段之外,也有讓主角主動描述進入一個房間後會遇到幾個敵兵看守,以此來影響關卡細節。不過奇怪的是,本作采用的存檔是自動覆寫的,也就是說你沒法讀檔來看看選其它内容有什麼變化,設計得有點生硬。

雖然是一款看起來有點「廉價」的像素遊戲,但本作卻又有着豪華的全程配音。主角裝腔作勢的深沉嗓音,配上他時不時掉鍊子的陳述笑果相當出彩,其他配角的表現也都很不錯。但不知道為何,遊戲并不能快速跳過對話,隻能一次将整段劇情略過。對于沒時間和耐心的玩家來說,可能反而不是什麼好事。

雖然《UnMetal》有一些設計上比較生硬、容易讓人感到挫敗的環節,以及套用了原版《Metal Gear》過于老舊的遊戲公式,可能會讓新玩家偶爾感覺有些不适。但總體表現來講,除卻這些細節上的問題之外,這是一款品質上佳,完成度夠高體量飽滿的作品。它有着對經典作品的搞笑緻敬,自身也是個叙事手法有趣,玩法老道的潛行動作冒險獨立遊戲佳作。對《潛龍諜影》系列的粉絲來說,同樣是個值得一試的調味品。

當小島秀夫遇上了周星馳——《UnMetal》體驗|佳作拾遺

亮度:

從美術到配音等表面工作的完成度都很不錯。

幽默诙諧,又帶有足夠懸念的優秀叙事手法。

經曆了時間考驗、有趣且挑戰性足夠的玩法。

缺陷:

存檔機制與遊戲流程模式不搭。

警報與攻擊判定做得不是很細。

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