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《死亡擱淺》美術總監新川洋司:我想設計一輛現實中的車子

雖然許多玩家并不覺得小島工作室旗下的遊戲《死亡擱淺(Death Stranding)》很好玩,但是大家都承認遊戲中的許多細節設計是非常不錯的,比如:“異步線上合作”(Asynchronous Online Cooperation)機制可以讓玩家們互動,甚至影響整個遊戲世界的環境。即便你對《死亡擱淺》的整個遊戲機制不感興趣,也應該會喜歡裡面的各種交通工具,這些玩意都非常拉風!

《死亡擱淺》美術總監新川洋司:我想設計一輛現實中的車子

《死亡擱淺》出色的美術以及各種炫酷的車子自然歸功于小島工作室的美術總監——新川洋司。新川 洋司,廣島縣出身,綽号“小新”。京都精華大學畢業後,于1994年加入konami株式會社,不僅負責插畫,還參與遊戲設計,參與的作品包括:《合金裝備》、《終極地帶》、《風雲新撰組》、《風雲幕末傳》以及 《死亡擱淺》。

《死亡擱淺》美術總監新川洋司:我想設計一輛現實中的車子

新川洋司的美術風格非常獨特且具有标志性,他在近期接受“Edge”專訪時,當被問到職業生涯中是否還存在一些尚未實作的目标時,給出了一個令不少玩家都出乎意料的有趣答案:“有朝一日,我希望能親自設計一輛車子,這是我持長久以來的野心。”這裡的車子顯然不是遊戲裡的創意虛拟載具,而是一台真實且可以駕駛的交通工具!

《死亡擱淺》美術總監新川洋司:我想設計一輛現實中的車子

新川洋司所謂的“野心”并不是無中生有的,而來自于他所景仰的另一位藝術家“Aaron Beck”。“Aaron Beck”曾經給《使命召喚:無限戰争》規劃了龐大的機械設定,也同樣為一些電影作品做過設定,一直熱衷于改裝現實中的車輛。新川洋司顯然覺得這非常酷,值得自己體驗一下。

《死亡擱淺》美術總監新川洋司:我想設計一輛現實中的車子

遺憾的是:新川洋司在這次的訪談中并沒有提到他想要采用什麼風格來設計自己的車子。我們在《死亡擱淺》中看到了許多充滿未來工業風格的載具,比如:機車和貨車等等,而在《合金裝備》系列中則看到許多遊走在現代軍事風以及未來的機甲風之間載具。是以,粉絲們挺好奇新川洋司心目中的理想設計模樣。

《死亡擱淺》美術總監新川洋司:我想設計一輛現實中的車子

除了跟随小島創作的那些作品之外,新川洋司還參與設計了電影《環太平洋》(Pacific Rim) 以及遊戲《使命召喚:黑色行動3-僵屍編年史(Call of Duty: Black Ops III - Zombies Chronicles)》的海報設計。最近,他還在威世智的邀請下為旗下經典卡牌遊戲《萬智牌》繪制了一系列的宣傳卡片圖。

《死亡擱淺》美術總監新川洋司:我想設計一輛現實中的車子

博士個人非常喜歡新川洋司的作品,在 《死亡擱淺》裡最喜歡的消遣就是駕駛各種炫酷載具 漫無目的地瞎逛。如果新川洋司可以設計出一輛現實中的車子,一定會讓所有人都驚豔吧!

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