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《死亡搁浅》美术总监新川洋司:我想设计一辆现实中的车子

虽然许多玩家并不觉得小岛工作室旗下的游戏《死亡搁浅(Death Stranding)》很好玩,但是大家都承认游戏中的许多细节设计是非常不错的,比如:“异步线上合作”(Asynchronous Online Cooperation)机制可以让玩家们互动,甚至影响整个游戏世界的环境。即便你对《死亡搁浅》的整个游戏机制不感兴趣,也应该会喜欢里面的各种交通工具,这些玩意都非常拉风!

《死亡搁浅》美术总监新川洋司:我想设计一辆现实中的车子

《死亡搁浅》出色的美术以及各种炫酷的车子自然归功于小岛工作室的美术总监——新川洋司。新川 洋司,广岛县出身,绰号“小新”。京都精华大学毕业后,于1994年加入konami株式会社,不仅负责插画,还参与游戏设计,参与的作品包括:《合金装备》、《终极地带》、《风云新撰组》、《风云幕末传》以及 《死亡搁浅》。

《死亡搁浅》美术总监新川洋司:我想设计一辆现实中的车子

新川洋司的美术风格非常独特且具有标志性,他在近期接受“Edge”专访时,当被问到职业生涯中是否还存在一些尚未实现的目标时,给出了一个令不少玩家都出乎意料的有趣答案:“有朝一日,我希望能亲自设计一辆车子,这是我持长久以来的野心。”这里的车子显然不是游戏里的创意虚拟载具,而是一台真实且可以驾驶的交通工具!

《死亡搁浅》美术总监新川洋司:我想设计一辆现实中的车子

新川洋司所谓的“野心”并不是无中生有的,而来自于他所景仰的另一位艺术家“Aaron Beck”。“Aaron Beck”曾经给《使命召唤:无限战争》规划了庞大的机械设定,也同样为一些电影作品做过设定,一直热衷于改装现实中的车辆。新川洋司显然觉得这非常酷,值得自己体验一下。

《死亡搁浅》美术总监新川洋司:我想设计一辆现实中的车子

遗憾的是:新川洋司在这次的访谈中并没有提到他想要采用什么风格来设计自己的车子。我们在《死亡搁浅》中看到了许多充满未来工业风格的载具,比如:摩托车和货车等等,而在《合金装备》系列中则看到许多游走在现代军事风以及未来的机甲风之间载具。因此,粉丝们挺好奇新川洋司心目中的理想设计模样。

《死亡搁浅》美术总监新川洋司:我想设计一辆现实中的车子

除了跟随小岛创作的那些作品之外,新川洋司还参与设计了电影《环太平洋》(Pacific Rim) 以及游戏《使命召唤:黑色行动3-僵尸编年史(Call of Duty: Black Ops III - Zombies Chronicles)》的海报设计。最近,他还在威世智的邀请下为旗下经典卡牌游戏《万智牌》绘制了一系列的宣传卡片图。

《死亡搁浅》美术总监新川洋司:我想设计一辆现实中的车子

博士个人非常喜欢新川洋司的作品,在 《死亡搁浅》里最喜欢的消遣就是驾驶各种炫酷载具 漫无目的地瞎逛。如果新川洋司可以设计出一辆现实中的车子,一定会让所有人都惊艳吧!

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