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抄襲《使命召喚》和《戰地》?但該遊戲卻很有潛力

在Steam上有這樣一款遊戲,名為:《World War III》,翻譯過來簡稱就是“三戰”的意思。

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實際上這款遊戲在2018年就出現在Steam平台上,最早它作為一個不完整的測試程式,知道的人非常少,有一段時間還取消了購買按鈕。

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在今年,這部遊戲經過了一次重大改進,之前伺服器不穩定,優化差,現在已經解決了這兩個問題,現在的伺服器中也有相對一部分玩家在遊玩。

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但隻可惜它不能支援中文界面,對于一些英文不好的玩家來說,遊玩起來相對困難,看不懂菜單、選項和操作方法。

其實這些隻是小問題,畢竟這部遊戲目前還處于搶先體驗的階段,如果該作在未來真的會走向成功的話,那麼更新中文界面可能隻是時間問題。

這部遊戲玩起來就像《戰地》與《使命召喚》的結合體,不僅風格相似,玩法也十分的接近。

與《戰地》相似的地方:

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在對戰當中分為兩支小隊,玩家們的目标就是互相奪取地面上的标記點,在占領後就會為友方隊伍增加分數,在規定30分鐘内,哪一方隊伍獲得的分數高,哪一方将獲勝。

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而且對戰的地圖分為多張,每一張的尺寸和可探索的空間很大。

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在對戰的途中,玩家還能駕駛地圖上面生成的非攻擊型載具,比如裝甲運兵車,四驅機車等,其他玩家還可乘坐,或者配合操作,在這些方面上就與《戰地》系列遊戲相似。

與《使命召喚》相似的部分:

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遊戲當中除了正常載具外,還有具備攻擊能力的坦克、步戰車、裝甲車等重型載具,但這些并不是在地圖中生成的。

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而是顯示在玩家的道具欄當中,需要玩家通過占領、擊殺和行動所獲得的分數來呼叫,當分數滿足其中的一項後,就可以将所選擇的重型道具空降到面前。

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除了這些重型載具外,也有無人機,彈藥補給和其他道具也歸屬到積分獎勵的道具欄中,這方面與《使命召喚》的多人模式非常相似。

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并且載具的使用沒有時間限制,受到攻擊後,友軍還能将其修理,沒有彈藥後也能回到安全點重新補給,并全面修複車輛,在這一方面上,又融入了《戰地》載具的機制。

該作的菜單和選項完全模仿《使命召喚》的風格:

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在玩家的背景當中也能自定義槍械的子產品,包括瞄準鏡、槍口、彈匣和握把等等。

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而且子產品需要槍械的等級來解鎖,可通過戰鬥,小任務等不斷提升槍械的等級。

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除了重要的槍械外,還可以自定義搭配積分獎勵子產品,每次可以選擇三個,分别由低分到高分,在戰鬥時得到一定分數後就可以觸發。

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玩家角色方面上也能自定義,比如能編輯名稱、編輯背景圖和标簽。

遊戲的原創部分:

雖然它融入了《戰地》的戰鬥方式和《使命召喚》的操作及菜單風格,但是在戰鬥的搭配上,有一些自己的設計特點。

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遊戲中并沒有兵種和職業區分,武器、裝備、道具都能由玩家來自由搭配,可以選擇自己喜歡使用的武器,在這方面沒有兵種的限制。

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玩家還可以裝備醫療補給箱或彈藥補給箱,在戰鬥途中放置到地面上,經過的隊友就可以友善地補給或治療。

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但是友軍被敵方玩家擊殺後,并沒有像《戰地》那樣可以選擇醫療兵,或小隊上前救治的選項,隻能觀看或跳過擊殺回放後選擇标記點重生。

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該作也有像《戰地》的那種“隊中隊”設計,玩家們處于一支大的隊伍中,而在大的隊伍中又處于一支4人小分隊當中,但在隊伍當中友軍也具有傷害設定,這方面是遊戲自帶的機制,而不能調節。

在畫質方面上,這部遊戲就像是一款3A大作:

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遊戲當中的素材模組化非常高清,在遠距離上還有遠景模糊特效。

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當中還有光線追蹤系統,裡面的發光物體處理得非常細膩。

在不同環境下,還能展示出一些立體的動态效果,比如煙火、水滴和動态天氣等。

不過這款遊戲當中也有一些缺點:

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武器的開火音效不是特别真實,連續射擊的時候,比不上《使命召喚》和《戰地》的那種感覺,而且操作手感一般。

雖然優化和伺服器穩定了許多,但是不開加速器的話,延遲還是會很高。

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還有就是,對于國内玩家來說,不支援中文界面是最讓人頭疼的。

最後的總結:

如果忽略這些小問題,不與3A大作對比的話,那《 World War III》各方面還是很有潛力的。

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裡面的内容多,玩法還吸取了兩款著名大作的優點,綜合體驗下來,并非像普通射擊遊戲那樣簡單,而這部遊戲當中融入了多種風格,多種元素,把場面也做得像一部3A大作那樣。

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是以說這款遊戲并不簡單,存在很大的潛力,如果這款遊戲在未來精心營運,不斷優化改進,并加入中文的話,它絕對是一款神作。

那你對這款遊戲怎麼看呢?

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