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《死亡空間 重制版》評測 9 分:恐怖複興

* 本文編譯自 IGN US 相關内容,原作者 Tristan Ogilvie,翻譯 豚骨拉面,編輯 Tony,未經授權禁止轉載。

先别管大量屍變體和牆上的肢體碎片,或者是巨大的「太空括約肌」 —— 在打開《死亡空間 重制版》前,我最害怕的事情就是重制版的體驗不如我印象中 2008 年的原版。而在重制版的石村号上苟且偷生了 12 小時後,我很高興地告訴大家,這艘巨大的太空飛船上有許多非常令人害怕的東西,但對遊戲品質「不進反退」的擔憂并不是其中之一。

新的《死亡空間》在原版基礎上得到了幾乎全方位的提升,用等離子切割機砍掉了糟粕,保留了其注重斷肢的射擊玩法的精髓,還加入了令人欣喜的人物細節,通過極其優秀的光影講述了陰森恐怖的科幻恐怖故事。

《死亡空間 重制版》評測 9 分:恐怖複興

如果你沒有玩過原版的話,容我簡單介紹一下,《死亡空間》采用了《生化危機 4》注重動作元素的生存恐怖玩法,并通過将槍戰與可以隔空取物的「動态能力」以及減速敵人的「靜态能力」相結合,将戰鬥系統進一步更新,還迫使玩家忘掉以前打喪屍的經驗 ——《死亡空間》裡面那些躁動不安、成群結隊的變異體,可不是一發爆頭就能解決的,把它們的四肢全都卸了才能讓人安心一些。

《死亡空間》強調擊殺政策的戰鬥體驗發生在一艘遭遇劫難的宇宙飛船之上。(這艘飛船的設定很容易讓人聯想起電影《黑洞表面》。)遊戲聚焦于工程師艾薩克·克拉克所處的困境,以及他在尋找妻子妮可的路上愈加讓人不安的遭遇。雖然《死亡空間》催生了續作、漫畫,以及《木衛四協定》這樣的精神續作,但在我心中,它們全都無法超越艾薩克在石村号上邁出的第一個腳步 —— 至少在重制版推出之前我都是這麼認為的。

《死亡空間 重制版》評測 9 分:恐怖複興

開發商 Motive Studio 對《死亡空間》的「恐怖屋」進行了大量翻修,我也非常喜歡他們的成果。首先,重制版看起來棒極了:艾薩克工程服上的大量細節,讓原版工程服看起來像商店裡随便買的廉價貨。金屬表面的老化效果極為真實,牆上的膿包令人發憷,這都讓這艘陰森不祥的太空飛船愈發令人脊背發涼。氛圍感十足的光效突出了周遭環境的細節,同時也将大部分角落籠罩在陰影之中,讓我們無從得知黑暗中潛伏着什麼。

石村号不僅看起來更加精美,它的内部結構也得到了重新設計,以鼓勵玩家進行更多探索。雖然艾薩克最初抵達的飛行甲闆和機庫與原版大同小異,但你很快就會留意到實質性的差異。

《死亡空間 重制版》評測 9 分:恐怖複興

比如,現在你可以在連接配接石村号不同區域的電車站之間自由穿梭(需要先解鎖車站),還能通過一些新加的走廊在某些區域之間徒步往返,比如連接配接飛行甲闆和醫療甲闆的走廊,有些區域還可以飄着前進。一個新加的零重力區域連接配接了機庫和輪機室,這裡就是實裝了全新飛行操控的區域之一,現在你可以手動控制艾薩克自由飛行,而不是沿着直線從一個表面飛射到另外一個表面。

這些新增的通道帶來了兩個好處,首先是,原版的結構較為割裂,而現在的石村号更有整體感,讓人覺得這裡更像一個真實的飛船。此外,這也友善艾薩克在提升安保等級後重返之前的區域解鎖房門,讓你有機會發現武器更新圖紙和其他寶貝,使得推圖流程有點兒像殺戮更多的《密特羅德》。此外令人高興的是,重制版删除了原版中需要消耗寶貴的「節點」才能打開物資儲藏室的設計,改為通過一些有趣的環境解謎開門,比如在破碎的窗戶前找到正确的角度,然後用一發精準的射擊破壞門鎖。

屍鬼飛船

《死亡空間 重制版》的戰鬥也非常需要精度,它依舊強調将斷肢,玩家需要把猙獰的血肉傀儡大卸八塊,而不是浪費子彈攻擊殘缺、無腦的頭顱或者血量超高的軀幹。敵人還是那種屍鬼一樣的設計,很有約翰·卡朋特導演的 B 級片的味道。

《死亡空間 重制版》評測 9 分:恐怖複興

不過敵人種類方面有一些不錯的調整。比如吐酸版本的斬屍怪(肩膀長刺的常見敵人)就比原版裡面更常見。即使我在看似安全的距離上切斷了它們的肢體,它們依然是一個不小的威脅 —— 還好艾薩克也比原版更加靈活。而機動力極強的「抽搐者」也比過去更加迅捷,特别考驗我的準頭和靜态能力的使用時機。

《死亡空間 重制版》評測 9 分:恐怖複興

敵人不停地流着逼真的黏液和内髒,但這些東西可不止是惡心的視覺特效。每種屍變展現在有「分層」的肌肉和骨頭,在承受傷害之後會逐層「剝離」。這不僅提升了畫面的血腥程度,更為玩家提供了回報,讓玩家知道屍變體承受了多少傷害、距離能夠砍掉肢體還有多遠,在面對一群屍變體,需要判斷應該優先攻擊哪個敵人的時候,這個視覺提示非常有用。

《死亡空間 重制版》還用很多創新的方式來維持緊張感,這一般是通過巧妙運用新加入的「斷路器」來實作。這些斷路器迫使玩家将有限的電力配置設定給電梯、重力控制系統等設施,進而達成任務目标。

《死亡空間 重制版》評測 9 分:恐怖複興

在遊戲早期的一個斷路器那裡,我把電力分給了一間儲藏室的門……但如此一來我就必須犧牲照明系統的電力,意味着我出去之後隻能靠等離子切割機上的手電筒照明,每次有屍變體突然出現在有限的視域當中都會讓我感到驚慌,使得這段路程變得驚險了許多。

不過周遭環境中也有了更多可以利用的元素,将難度平衡了一些。除了用手感超爽的動态能力投擲爆炸罐或者尖刺之外,還有了 AOE 靜滞罐 —— 引爆之後可以将範圍内的敵人減速,為玩家提供了寶貴的時間來決定是留下來射斷敵人的大腿,還是趕緊跑路。(這些罐子最早出現在《死亡空間 2》中,原版并沒有。)

我們對原版《死亡空間》的評價

雖然《死亡空間》是一部「科幻版」生存恐怖遊戲,但憑借着引人入勝的故事、緊張刺激的快節奏暴力戰鬥,以及令人毛骨悚然、膽戰心驚的氛圍烘托,這部遊戲絕對可以讓整個生存恐怖品類感到驕傲。盡管它還是一個後起之秀,但它已經有了孕育出一個優秀系列的可能,而 EA 也有了收獲一個現象級恐怖遊戲 IP 的好機會。如果你喜歡生存恐怖、動作或者科幻,就千萬不要忽視《死亡空間》。

《死亡空間 重制版》評測 9 分:恐怖複興

8.7 分

——Jeff Haynes,2008 年 10 月 28 日

在這段緊張刺激的冒險之中,Motive 在很大程度上保留了原版《死亡空間》的最佳時刻,同時大幅修改和縮減了原本較為疲弱的部分。在低溫室第一次打可以斷肢重生的「狩獵者」還是和原版一樣,依然是在狹小的空間中,依然險象環生,這場讓人心驚膽戰的遭遇戰放在 15 年後依然精彩。

《死亡空間 重制版》評測 9 分:恐怖複興

而作為對比,原版前半部分飽受诟病的打小行星環節被完全重做:原版中,玩家需要一直坐在炮手席,用兩門很容易過熱的速射艦炮摧毀小行星;而現在,我們要邁入太空,在一塊塊太空碎石擦身而過、砸向飛船的同時,在艦炮之間來回飛行,校準石村号的防禦系統,然後手動呼叫炮擊。這把原本令人煩悶的苦差事變成了一場令人興奮的挑戰,而這隻是重制版去蕪存菁、變廢為寶的例子之一。

除此之外還有很多不太顯眼,但同樣值得歡迎的優化 —— 比如激活任務标記之後會将鏡頭轉到目标所在的方向,而不是毫無幫助地對着你的雙腳;現在你還可以在商店一次性購買多個物品,而不是一個一個買;你可以一邊用動态能力舉着物體,一邊開門或者操作控制台 —— 這樣我就可以舉着爆炸罐進入其他房間,應對可能到來的伏擊。

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我尤其喜歡的是,現在我們能直接撿到武器(通常是劇情事件中),而不是必須花大量信用點從商店購買。這樣不用花錢就能試用《死亡空間》中的七種武器,這是個很棒的改動,尤其是對新玩家非常友好,不過我還是在用我的老三樣 —— 強化後的等離子切割機、線形槍和聚力槍,當年這套組合幫我通了好幾次關。

在重制版中,更新武器能夠帶來更多回報。武器更新樹的界面與原版大體相似,不過所有無意義的空槽都被移除,意味着無論是更新彈匣容量、裝填速度還是提高射速或者提高傷害,你投入的每一個節點都能獲得可觀的獎勵。

此外,升到最後還能解鎖一些特殊功能,比如等離子切割機的燃燒彈藥或者增大聚力槍次要開火模式的範圍等,這些都帶來了玩家迫切需要的強化,讓你在大後期面對屍變體狂潮的時候能夠更有底氣。當我打到最終 Boss 時,我已經把我那套心愛的采礦工具強化到了能讓魔改達人們喜極而泣的程度。

刨根問底

《死亡空間》重制版中不止是怪物身上長了更多肉,艾薩克的故事也變得更加飽滿。有一個多步驟的新支線任務,讓主角像是沿着面包屑一樣追尋一系列的全息日志,這些日志揭示了妮可在感染爆發之前的動向,還有一些音頻和文檔解釋了為什麼這對夫妻關系緊張,以及神秘的統一教在艾薩克的成長過程中扮演了什麼角色。

《死亡空間 重制版》評測 9 分:恐怖複興

最終,重制版讓我更好地了解了艾薩克搖擺不定的精神和情感狀态,雖然整體的故事線和原版基本相同,但這些新增的背景(以及一些很妙的人設改動)意味着結局的驚人反轉顯得更加合理。

《死亡空間 重制版》評測 9 分:恐怖複興

另外,我們的主角在重制版中可以開口說話了,這讓他更加人性化,不再是原版中那樣隻會接受指令的工具人。在《死亡空間 2、3》中為艾薩克配音的岡納·賴特再次重飾他的角色,并表現出了恰到好處的堅忍不拔。現在艾薩克會和安保隊長哈蒙德積極讨論作戰方案,這讓他的地位顯得更加重要,而不是像個太空狗腿子一樣默默執行任務。

值得慶幸的是,艾薩克并沒有突然變成話痨,隻有在别人說話的時候他才回應,不會一邊給太空喪屍截肢,一邊像内森·德雷克那樣說俏皮話。在瘆人的寂靜之中,隻有沉重的呼吸和急促的心跳可以讓我們知道他的狀态 —— 這麼做就對了。

總結

Motive Studio 通過重新設計的飛船、用巧妙方式小幅優化的劇情,以及重新設計的壯觀戰鬥,成功為《死亡空間》頗具開創性意義的科幻恐怖宇宙注入了新的活力。盡管這些年來我已經重玩過好幾次 2008 年的原版,而且我認為它依然寶刀不老,但重制版中重回 USG 石村号的體驗仍然處處讓我感到驚喜,讓我更加被艾薩克的艱難處境所吸引,同時還滿足了我用大量趁手的不安全采礦裝置來斬殺喪屍宇航員的爽感。

顯然重制版《死亡空間》是 Motive Studios 成員們用愛凝聚出的作品,他們精心平衡了創新與傳統,出色地帶來了體驗 ——或者說重新體驗 —— 這款并非出自 Capcom 之手的生存恐怖射擊佳作的最佳途徑。

優點

極高視覺、音效、玩法水準

出色還原以及更新了原作的恐怖氛圍

對原作的世界觀、角色形象進行了補充

将整艘飛船連成一個整體

缺點

血腥場面可能會引起部分玩家的不适

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