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當《絕地求生大逃殺》變成《和平精英》,再變成“鐵人三項”

當《絕地求生大逃殺》變成《和平精英》,再變成“鐵人三項”

作者丨見風

編輯丨令狐

原創丨遊戲獵

很難想象,已經經曆過一次閹割的《和平精英》,在登上亞運會的舞台之前,還能再閹一次。

近日,一些網友發現,在亞運征途2022(Road to Asian Games 2022)網站上,首次入選亞運會正式比賽項目的八個電競遊戲中,《PUBG Mobile(和平精英)》的說明不太對勁。

在英文網站的具體項目解釋中,《PUBG Mobile(和平精英)》的比賽變成了“包括但不限于跳傘、越野射擊和賽車”,“經典玩法融合鐵人三項”的“越野射擊比賽”。

也就是說,《PUBG Mobile(和平精英)》的“大逃殺”玩法,在亞運會上将被改成4支4人隊伍參賽,駕車在比賽的多個階段完成對标靶的射擊,最終抵達終點,結果将按抵達名次排名。

當《絕地求生大逃殺》變成《和平精英》,再變成“鐵人三項”

據悉,組委會将玩家對射改為射擊标靶,是擔心“大逃殺項目損害國際關系”。為了實作這樣的玩法和設計,《PUBG Mobile(和平精英)》将額外開發亞運會特供版。

作為新興電子競技項目的大逃殺遊戲,或者說戰術競技遊戲,本身應該是對玩家/選手的合作、政策、反應、微操進行全方面考驗的遊戲/競技項目,卻被閹割成“鐵人三項”,成為一個純粹的“虛拟靶場”,這完全不能展現這款電子競技遊戲的全部魅力,大大削減了電競獨有的樂趣。

在擷取版号的過程中,從《絕地求生:大逃殺》到《和平精英》的改動,是固定原遊戲本身并不存在“背景故事”,讓遊戲有一個合理正向的背景。在登上亞運會之時,由于擔心“大逃殺項目損害國際關系”而再次進行閹割,實在是讓人無法信服。

電競入亞本該是件值得玩家高興的事。

2018年,電競作為表演項目登上雅加達亞運會舞台,2021年9月,亞奧理事會官方宣布,《王者榮耀亞運版》《爐石傳說》《英雄聯盟》《DOTA2》《FIFA》《和平精英亞運版》《街霸》和《夢三國》八款遊戲,将作為亞運會正式比賽項目亮相,并且獎牌将和其他體育項目一起,計入國家總獎牌數中。

當《絕地求生大逃殺》變成《和平精英》,再變成“鐵人三項”

近年,中國電競産業一直在飛速發展。2020年,國内電競整體市場規模超過1474億元,2022年預計将達到1843億元。如此龐大的市場蘊含着大量的潛力,催生了新的電競産業鍊,一些電競賽事,如《英雄聯盟》S賽事,也成為年輕人群體中飽受歡迎和關注的大事件,2021年中國戰隊奪得S賽事總決賽冠軍,更是讓國内年輕人的電競熱情空前高漲。

熱潮之下,國内包括上海、武漢等在内的城市也紛紛在政策上表示支援,此次舉辦亞運會的杭州也是對電競持支援态度的城市之一。

當《絕地求生大逃殺》變成《和平精英》,再變成“鐵人三項”

電競入亞是在大環境發展下,順應時代潮流的做法。這代表了主流體育對于新興電子競技體育精神的逐漸接受,被看做電競産業的巨大曆史機遇,另一方面,也是政府對電競産業進行進一步規範化的契機。

但如果成為比賽項目,就代表着要抛棄核心玩法,成為一個又一個“定制版”,這樣的電競,很難說究竟進步了,還是退步了。

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