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OWL複盤:神槍手為什麼在鐵拳體系上反而輸給了溫斯頓體系的捍衛者?

各位看完第一周比賽,我想包括我在内大多數人都有一個疑問,神槍手能夠戰勝大魔王燃料,為什麼卻最後輸給了捍衛者?為此我重新回顧了比賽錄像,并整理了一些觀點。要事先說明一點,因為回放系統官方還未放出,我們隻能盡可能的通過錄像OB尋找細節,内容可能存在結果論的成分,大家自己對觀點作甄别。

漓江塔:問題初現端倪

FINALE的第一次死亡後從源氏更換為獵空,形成了捍衛者者後期常用打法溫斯頓長短槍。從這個時候開始,捍衛者的打法就不是依靠MUZE和HEESU打血量缺口後通過源氏收割,而是主動地利用獵空繞後制造傷害。FINALE做的很不錯,脈沖炸彈命中率不低,且配合MUZE幾乎分割了神槍手後排。但這張地圖捍衛者依舊輸掉的原因在于,前期神槍手率先站點後得到了發育自身能量的機會,中期PELICAN除了配合DANTEH針對HEESU的76以外,兼顧幫助IR1S進行防守。這個時候DANTEH就可以貫徹打燃料時的政策——對對方坦克進行血線壓制,加上MER1T死神本就特别克制模組化巨大的坦克,在人格複制以及死亡綻放兩個大招應用輪次上,神槍手占了不小的便宜。

OWL複盤:神槍手為什麼在鐵拳體系上反而輸給了溫斯頓體系的捍衛者?

庭院上的轉折點毫無疑問是MUZE原始暴怒将MER1T拍出地形殺的那波,關鍵是IR1S判斷失誤交出激素的同時,自己也被拍殺。而且從這張地圖多次DANTEH的第一視角來看,他的右鍵蓄力命中率大幅度降低,由此帶來的連鎖反應就是PELICAN雖然可以完成擊殺卻需要消耗更多的時間,且自己面對HEESU和TWILIGHT雙槍的點射,生存壓力可想而知。其次是MER1T在PELICAN人格複制回合後的單走目鏡被集火擊殺,放大了之前團戰對捍衛者激素龍刃反擊交出大量資源的惡果。至此,沒有大招支援,DANTEH也打不出效果還屢屢被睡被禁療,讓神槍手幾乎沒有任何反擊的機會。

夜市的勝負我認為是神槍手打法上出了問題,以神槍手的陣容,應該在盡量利用控制點地形來確定IR1S生存的同時,讓DANTEH鐵拳利用單方向進攻和防守的方式來提高重拳命中率以及自身生存時間。MER1T則需要在外面挂着就可以,76在血包附近的遊走會給隊伍更多的輸出機會,但神槍手怎麼做的呢?DANTEH多次直沖捍衛者後排,可PELICAN以及MER1T都因為視野問題跟不上,MUZE還配合換出獵空的FINALE騷擾和集火。我們多次看到的DANTEH白給,一方面是自己脫離團隊後還選擇非常直接的入場方式,讓TWILIGHT嘴都能笑歪的睡針以及禁療瓶命中率大增。如果是點内作戰,雙招配合用減速來加強右鍵命中就不會出現上述的情況。是以綠洲城大部分問題我認為是DANTEH鐵拳打的太飄,加上捍衛者有效的更換英雄,用更主動的方式将壓力傳導給對手造成的局勢逆轉。

國王大道,直布羅陀——進攻紅利的假象

這兩張地圖神槍手連勝,讓我一度以為又要重演之前賽季的3比1結果,但回顧後我發現,即便是直布羅陀的A慘,神槍手的勝點和之前的問題沒有太多關系。先說國王大道,A點進攻是回聲鐵拳搶占二樓為MER1T去高台創造機會,配合LASTRO在小屋混戰打滿了DANTEH的傷害。我們可以看到IR1S幾乎沒有掉過血,自身能量卻遠比twilight更多。B點則是A點大招能量優勢的延續以及回聲體系強悍的具象表現。即便捍衛者同樣擁有大量終極技能,CHORONG差百分之幾開不出音障被殺,讓雙方在人格複制回合獲得收益大相徑庭。C點是鐵拳重回打猩猩的基本思路,加上MUZE失誤。血量不足的(特别是沒有了護甲)的情況下強行搶拐角250血包的小通道,被快速集火打死後,神槍手激素開團,打出捍衛者人員返場的斷檔進而輕松的完成了推車。可是捍衛者為什麼也能這麼快的把第一輪車推完?是因為A點DANTEH空了兩發關鍵的蓄力重拳,B點MER1T又繞後,而且同樣被HEESU發現他開目鏡後用螺旋飛彈将血量不好的MER1T秒殺。C段MER1T目鏡前壓被抱團的捍衛者反殺,同時給了FINALE源氏重新整理機會。在漓江塔捍衛者更換獵空就開始貫徹一個方陣:不殺後排我就集火前排,總有一個能讓你奶不回來。FINALE源氏的出現則加快了溫斯頓收割人頭的能力,另外,HEESU的目鏡擊殺收益真是比MER1T高了幾倍。

OWL複盤:神槍手為什麼在鐵拳體系上反而輸給了溫斯頓體系的捍衛者?

第二輪捍衛者除了吃時間不足的虧以外,FINALE的源氏去二樓單挑MER1T的做法是隊伍節奏崩塌的原因之一。幸好DANTEH習慣了睡覺後,HEESU以及MUZE能夠克制瘋狂凱瑞的大P。此時的國王大道不管攻防都呈現出一種混亂的團戰局勢,而這種局勢實際上是有利于捍衛者者的溫斯頓打法,隻要FINALE能夠配合MUZE的節奏找人集火就可以了。可惜,捍衛者在這裡的處理還是大招輪次,是以時間的消耗加上大招破局導緻後面沒有任何牌出,失敗也就是不可避免的。

直布羅陀按理說,應該是捍衛者的勝利,但結果卻是捍衛者被A慘。造成這種情況的主要問題在于捍衛者無法遏制像PELICAN這樣明星選手的個人極具誇張力的壓制性。且防守中的神槍手通過A點高台形成的天然掩體,有效規避了HEESU黑百合的發揮。而失去黑百合架槍的優勢,神槍手就能通過盧西奧加成的雙機動肆意集火他們想要擊殺的目标,安娜,錘妹,溫斯頓,讓對手在半場之前活動,就成為既保護IR1S,又能夠安全擊殺并回撤的關鍵。盡管捍衛者者在中期把車送到了斜坡并占據機房位置反擊,但PELICAN回撤幫助IR1S緩解了壓力,并救下了DANTEH的鐵拳,PELICAN的出色表現又一次盤活了神槍手防守的基本盤。從時間還剩兩分鐘開始,随着IR1S激素換激素的拿下半場附近團戰,神槍手開始占據主動。時間剩一分鐘的捍衛者用集結号令和原始暴怒來反制神槍手的毀天滅地以及龍刃,但慢放中能看到PELICAN瘋狂砍盾的同時,CHORONG被擊暈後遭到擊殺,Twilight也難逃一死。

OWL複盤:神槍手為什麼在鐵拳體系上反而輸給了溫斯頓體系的捍衛者?

如果我們回顧下前幾張地圖的比賽,甚至剛剛結束的被B慘的神槍手進攻,就不難發現,DANTEH從之前燃料比賽中的節奏大師,變成了被帶節奏的人,PELICAN則是明顯地被安娜76多人槍線壓制的情況下難以發揮,MER1T聲量不足,IR1S偏向進攻,生物手雷幾乎不用來自保,LASTRO則需要協同加速,很多時候無法幫助自家安娜。不過這一切問題都被兩張地圖的連勝所掩蓋,神槍手隻需要再拿下一張機動推進就能拿下比賽,但事實真能如他們所願嗎?

新皇後街,伊利奧斯——沉重代價

新皇後街的潰敗算是神槍手整體問題爆發的結果,不過同時也是捍衛者在細節處理上更勝對手一籌的證明。首先是這張地圖的地形使用率,特别是沿推進路線的帶血包小房間,前期是捍衛者使用率更高。延續了漓江塔開始的三人抱團打法以及龜縮方式,DANTEH很難通過裂地重拳人群砸傷害來積攢能量,同時PELICAN的回聲就更難拿到擊殺收割的成果。而此時最應該站出來的MER1T在禁療以及FINALE的獵空追擊下不堪重負,加之自己走位上的失誤,導緻幾次目鏡都沒有完成扭轉局勢或者擴大戰果的目的,當然HEESU的目鏡其實開得也一般,但架不住對位上IR1S的陣亡比TWILIGHT更多,且這張地圖最顯著的一點是CHORONG的盧西奧能量居然比LASTRO快了接近30%左右。盧西奧能量上的領先意味着,基本上每次鐵拳的大招或者源氏拔刀,都可能遭遇音障反制。這是新皇後街捍衛者逆轉勝負的第一個點。

第二個則是捍衛者在集火和轉火方面更靈活,PELICAN的回聲是前幾局中對他們威脅最大的點,龜縮也好,抱團也罷,是為了讓隊伍在規避鐵拳回聲傷害的同時,更好地對回聲進行傷害壓制。除開FINALE也開始試圖對回聲進行血線壓制, MUZE的右鍵以及TWILIGHT的狙擊槍也找到了更好的對回聲血線壓制的角度。是以我們經常看到的是,當DANTEH睡覺或者上天的時候,神槍手的雙C或者安娜,經常會大幅度損血甚至陣亡,其後的節奏就會開始倒向捍衛者。

OWL複盤:神槍手為什麼在鐵拳體系上反而輸給了溫斯頓體系的捍衛者?

最後一個點,我傾向于神槍手在協同上出現了問題。不談PELICAN更換源氏後配合鐵拳的施壓沒有成效,單論時間還剩兩分多鐘時,FINALE在神槍手後排附近被IR1S睡針命中,但居然沒有人過來集火将其擊殺。雖然捍衛者的正面團戰失利,讓人沒想到的是這個獵空居然堅持了接近20秒,才被集火打死。FINALE拖延的時間換來捍衛者的重新集結,也讓随後在大招輪次占優的他們輕松赢下團戰收複自己主場多倫多。

至于伊利奧斯,大概就是神槍手疲乏後的最後一搏了。IR1S依舊進攻型的禁療瓶,但遲遲沒有成效。廢墟MER1T甚至未能開大就結束。PELICAN源氏和回聲都難以造成擊殺。DANTEH進場就半血加禁療,IR1S則陣亡無法給與回複。開場的強勢慢慢轉變對現有打法的迷茫以及混亂,結果就是神槍手在燈塔以100比0的巨大劣勢落敗。我相信如果你看完比賽,結束後捍衛者的成員除了高興以外并沒有苦戰求勝的興奮,因為從新皇後街開始,他們的對手已經被自己摸透,剩下的隻是抓住細節,打好每一次團戰然後取勝就可以了。

OWL複盤:神槍手為什麼在鐵拳體系上反而輸給了溫斯頓體系的捍衛者?

後記——無錯但有罪

神槍手的陣容搭配以及打法讓我想到康熙王朝中,孝莊評價吳應雄夜襲皇宮的這句話。沒有錯,指的是鐵拳陣容在經曆燃料洗禮後能夠看出對溫斯頓陣容有獨到的壓制力,可DANTEH鐵拳因不遺餘力的進攻而忽略生存帶來的體系崩塌之罪,MER1T在對手嚴防抱團下仍舊單人繞後被多次擊殺的傲慢之罪,還有IR1S不顧自身生存将生物手雷悉數用作禁療的貪婪之罪,促成了神槍手這場意料之外的失敗。

PELICAN回聲技壓群雄,IR1S禁療又狠又準。但坦克關鍵傷害的右鍵命中越來越低, MER1T長槍壓制力打不出來,LASTRO在攻防取舍中選擇了激進前壓放棄了IR1S,,使得鐵拳失去了二次進場的能力。如多米諾骨牌,神槍手的問題開始一個接一個地爆發直到壓垮這個前兩天擊敗藍色魔王的隊伍。如何做到制霸西部,僅僅靠選手的個人能力還不夠。我認為現階段的隊伍,除了考慮陣容以外,更要因地制宜的選擇适合的打法,捍衛者應該就是最佳範例了。

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