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OWL复盘:神枪手为什么在铁拳体系上反而输给了温斯顿体系的捍卫者?

各位看完第一周比赛,我想包括我在内大多数人都有一个疑问,神枪手能够战胜大魔王燃料,为什么却最后输给了捍卫者?为此我重新回顾了比赛录像,并整理了一些观点。要事先说明一点,因为回放系统官方还未放出,我们只能尽可能的通过录像OB寻找细节,内容可能存在结果论的成分,大家自己对观点作甄别。

漓江塔:问题初现端倪

FINALE的第一次死亡后从源氏更换为猎空,形成了捍卫者者后期常用打法温斯顿长短枪。从这个时候开始,捍卫者的打法就不是依靠MUZE和HEESU打血量缺口后通过源氏收割,而是主动地利用猎空绕后制造伤害。FINALE做的很不错,脉冲炸弹命中率不低,且配合MUZE几乎分割了神枪手后排。但这张地图捍卫者依旧输掉的原因在于,前期神枪手率先站点后得到了发育自身能量的机会,中期PELICAN除了配合DANTEH针对HEESU的76以外,兼顾帮助IR1S进行防守。这个时候DANTEH就可以贯彻打燃料时的策略——对对方坦克进行血线压制,加上MER1T死神本就特别克制建模巨大的坦克,在人格复制以及死亡绽放两个大招应用轮次上,神枪手占了不小的便宜。

OWL复盘:神枪手为什么在铁拳体系上反而输给了温斯顿体系的捍卫者?

庭院上的转折点毫无疑问是MUZE原始暴怒将MER1T拍出地形杀的那波,关键是IR1S判断失误交出激素的同时,自己也被拍杀。而且从这张地图多次DANTEH的第一视角来看,他的右键蓄力命中率大幅度降低,由此带来的连锁反应就是PELICAN虽然可以完成击杀却需要消耗更多的时间,且自己面对HEESU和TWILIGHT双枪的点射,生存压力可想而知。其次是MER1T在PELICAN人格复制回合后的单走目镜被集火击杀,放大了之前团战对捍卫者激素龙刃反击交出大量资源的恶果。至此,没有大招支持,DANTEH也打不出效果还屡屡被睡被禁疗,让神枪手几乎没有任何反击的机会。

夜市的胜负我认为是神枪手打法上出了问题,以神枪手的阵容,应该在尽量利用控制点地形来确保IR1S生存的同时,让DANTEH铁拳利用单方向进攻和防守的方式来提高重拳命中率以及自身生存时间。MER1T则需要在外面挂着就可以,76在血包附近的游走会给队伍更多的输出机会,但神枪手怎么做的呢?DANTEH多次直冲捍卫者后排,可PELICAN以及MER1T都因为视野问题跟不上,MUZE还配合换出猎空的FINALE骚扰和集火。我们多次看到的DANTEH白给,一方面是自己脱离团队后还选择非常直接的入场方式,让TWILIGHT嘴都能笑歪的睡针以及禁疗瓶命中率大增。如果是点内作战,双招配合用减速来加强右键命中就不会出现上述的情况。所以绿洲城大部分问题我认为是DANTEH铁拳打的太飘,加上捍卫者有效的更换英雄,用更主动的方式将压力传导给对手造成的局势逆转。

国王大道,直布罗陀——进攻红利的假象

这两张地图神枪手连胜,让我一度以为又要重演之前赛季的3比1结果,但回顾后我发现,即便是直布罗陀的A惨,神枪手的胜点和之前的问题没有太多关系。先说国王大道,A点进攻是回声铁拳抢占二楼为MER1T去高台创造机会,配合LASTRO在小屋混战打满了DANTEH的伤害。我们可以看到IR1S几乎没有掉过血,自身能量却远比twilight更多。B点则是A点大招能量优势的延续以及回声体系强悍的具象表现。即便捍卫者同样拥有大量终极技能,CHORONG差百分之几开不出音障被杀,让双方在人格复制回合获得收益大相径庭。C点是铁拳重回打猩猩的基本思路,加上MUZE失误。血量不足的(特别是没有了护甲)的情况下强行抢拐角250血包的小通道,被快速集火打死后,神枪手激素开团,打出捍卫者人员返场的断档从而轻松的完成了推车。可是捍卫者为什么也能这么快的把第一轮车推完?是因为A点DANTEH空了两发关键的蓄力重拳,B点MER1T又绕后,而且同样被HEESU发现他开目镜后用螺旋飞弹将血量不好的MER1T秒杀。C段MER1T目镜前压被抱团的捍卫者反杀,同时给了FINALE源氏刷新机会。在漓江塔捍卫者更换猎空就开始贯彻一个方阵:不杀后排我就集火前排,总有一个能让你奶不回来。FINALE源氏的出现则加快了温斯顿收割人头的能力,另外,HEESU的目镜击杀收益真是比MER1T高了几倍。

OWL复盘:神枪手为什么在铁拳体系上反而输给了温斯顿体系的捍卫者?

第二轮捍卫者除了吃时间不足的亏以外,FINALE的源氏去二楼单挑MER1T的做法是队伍节奏崩塌的原因之一。幸好DANTEH习惯了睡觉后,HEESU以及MUZE能够克制疯狂凯瑞的大P。此时的国王大道不管攻防都呈现出一种混乱的团战局势,而这种局势实际上是有利于捍卫者者的温斯顿打法,只要FINALE能够配合MUZE的节奏找人集火就可以了。可惜,捍卫者在这里的处理还是大招轮次,所以时间的消耗加上大招破局导致后面没有任何牌出,失败也就是不可避免的。

直布罗陀按理说,应该是捍卫者的胜利,但结果却是捍卫者被A惨。造成这种情况的主要问题在于捍卫者无法遏制像PELICAN这样明星选手的个人极具夸张力的压制性。且防守中的神枪手通过A点高台形成的天然掩体,有效规避了HEESU黑百合的发挥。而失去黑百合架枪的优势,神枪手就能通过卢西奥加成的双机动肆意集火他们想要击杀的目标,安娜,锤妹,温斯顿,让对手在半场之前活动,就成为既保护IR1S,又能够安全击杀并回撤的关键。尽管捍卫者者在中期把车送到了斜坡并占据机房位置反击,但PELICAN回撤帮助IR1S缓解了压力,并救下了DANTEH的铁拳,PELICAN的出色表现又一次盘活了神枪手防守的基本盘。从时间还剩两分钟开始,随着IR1S激素换激素的拿下半场附近团战,神枪手开始占据主动。时间剩一分钟的捍卫者用集结号令和原始暴怒来反制神枪手的毁天灭地以及龙刃,但慢放中能看到PELICAN疯狂砍盾的同时,CHORONG被击晕后遭到击杀,Twilight也难逃一死。

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如果我们回顾下前几张地图的比赛,甚至刚刚结束的被B惨的神枪手进攻,就不难发现,DANTEH从之前燃料比赛中的节奏大师,变成了被带节奏的人,PELICAN则是明显地被安娜76多人枪线压制的情况下难以发挥,MER1T声量不足,IR1S偏向进攻,生物手雷几乎不用来自保,LASTRO则需要协同加速,很多时候无法帮助自家安娜。不过这一切问题都被两张地图的连胜所掩盖,神枪手只需要再拿下一张机动推进就能拿下比赛,但事实真能如他们所愿吗?

新皇后街,伊利奥斯——沉重代价

新皇后街的溃败算是神枪手整体问题爆发的结果,不过同时也是捍卫者在细节处理上更胜对手一筹的证明。首先是这张地图的地形利用率,特别是沿推进路线的带血包小房间,前期是捍卫者利用率更高。延续了漓江塔开始的三人抱团打法以及龟缩方式,DANTEH很难通过裂地重拳人群砸伤害来积攒能量,同时PELICAN的回声就更难拿到击杀收割的成果。而此时最应该站出来的MER1T在禁疗以及FINALE的猎空追击下不堪重负,加之自己走位上的失误,导致几次目镜都没有完成扭转局势或者扩大战果的目的,当然HEESU的目镜其实开得也一般,但架不住对位上IR1S的阵亡比TWILIGHT更多,且这张地图最显著的一点是CHORONG的卢西奥能量居然比LASTRO快了接近30%左右。卢西奥能量上的领先意味着,基本上每次铁拳的大招或者源氏拔刀,都可能遭遇音障反制。这是新皇后街捍卫者逆转胜负的第一个点。

第二个则是捍卫者在集火和转火方面更灵活,PELICAN的回声是前几局中对他们威胁最大的点,龟缩也好,抱团也罢,是为了让队伍在规避铁拳回声伤害的同时,更好地对回声进行伤害压制。除开FINALE也开始试图对回声进行血线压制, MUZE的右键以及TWILIGHT的狙击枪也找到了更好的对回声血线压制的角度。所以我们经常看到的是,当DANTEH睡觉或者上天的时候,神枪手的双C或者安娜,经常会大幅度损血甚至阵亡,其后的节奏就会开始倒向捍卫者。

OWL复盘:神枪手为什么在铁拳体系上反而输给了温斯顿体系的捍卫者?

最后一个点,我倾向于神枪手在协同上出现了问题。不谈PELICAN更换源氏后配合铁拳的施压没有成效,单论时间还剩两分多钟时,FINALE在神枪手后排附近被IR1S睡针命中,但居然没有人过来集火将其击杀。虽然捍卫者的正面团战失利,让人没想到的是这个猎空居然坚持了接近20秒,才被集火打死。FINALE拖延的时间换来捍卫者的重新集结,也让随后在大招轮次占优的他们轻松赢下团战收复自己主场多伦多。

至于伊利奥斯,大概就是神枪手疲乏后的最后一搏了。IR1S依旧进攻型的禁疗瓶,但迟迟没有成效。废墟MER1T甚至未能开大就结束。PELICAN源氏和回声都难以造成击杀。DANTEH进场就半血加禁疗,IR1S则阵亡无法给与回复。开场的强势慢慢转变对现有打法的迷茫以及混乱,结果就是神枪手在灯塔以100比0的巨大劣势落败。我相信如果你看完比赛,结束后捍卫者的成员除了高兴以外并没有苦战求胜的兴奋,因为从新皇后街开始,他们的对手已经被自己摸透,剩下的只是抓住细节,打好每一次团战然后取胜就可以了。

OWL复盘:神枪手为什么在铁拳体系上反而输给了温斯顿体系的捍卫者?

后记——无错但有罪

神枪手的阵容搭配以及打法让我想到康熙王朝中,孝庄评价吴应雄夜袭皇宫的这句话。没有错,指的是铁拳阵容在经历燃料洗礼后能够看出对温斯顿阵容有独到的压制力,可DANTEH铁拳因不遗余力的进攻而忽略生存带来的体系崩塌之罪,MER1T在对手严防抱团下仍旧单人绕后被多次击杀的傲慢之罪,还有IR1S不顾自身生存将生物手雷悉数用作禁疗的贪婪之罪,促成了神枪手这场意料之外的失败。

PELICAN回声技压群雄,IR1S禁疗又狠又准。但坦克关键伤害的右键命中越来越低, MER1T长枪压制力打不出来,LASTRO在攻防取舍中选择了激进前压放弃了IR1S,,使得铁拳失去了二次进场的能力。如多米诺骨牌,神枪手的问题开始一个接一个地爆发直到压垮这个前两天击败蓝色魔王的队伍。如何做到制霸西部,仅仅靠选手的个人能力还不够。我认为现阶段的队伍,除了考虑阵容以外,更要因地制宜的选择适合的打法,捍卫者应该就是最佳范例了。

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