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為何我們對超級英雄如此着迷——有限與無限的遊戲

作者:誠橙品牌Lab

每個人的心中,或許都有一個或者若幹個超級英雄。

伴随着我們長大,英雄的模樣或許清晰,或許逐漸模糊。但無論怎樣,那個超級英雄的夢想一直在我們的記憶中,承載了我們最初的夢想。

為何人們對英雄會如此着迷?

為何我們對超級英雄如此着迷——有限與無限的遊戲

英雄代表着一種共同的文化起源和共同記憶。

如果把時光往前看,5000多年前,上古時期的炎帝和黃帝,蚩尤,他們代表着從茹毛飲血的蠻荒時代到文明時代的跨越,也是農耕文明的開始,是一切經濟基礎最開始的起點。

正是他們的開拓和創新,讓華夏文明從無邊的黑夜中有了一絲曙光。星星之火,可以燎原。随後才有中華文明的興起,炎黃子孫的說法也正是源自于此。

為何我們對超級英雄如此着迷——有限與無限的遊戲

不僅僅如此,英雄也是對現有體制的突破和探索,一步一步闖蕩江湖,在無邊的迷茫和混沌中開創新的天地。

在肖恩豪的《漫威宇宙》這本巨著中,生動詳細地描述了這個享譽全球的動漫品牌驚心動魄的發展史。從上個世紀30年代到如今的2022年,80多年的跌宕起伏可謂是一波三折,波瀾壯闊,交織着各個時代的發展脈絡,也有無數的創意編劇,畫師和編輯等全身投入和義無反顧。

為何我們對超級英雄如此着迷——有限與無限的遊戲

大時代,小人物,權力的遊戲,智慧的激蕩,創意的頭腦風暴,命運的無常,戲劇性的一幕幕在漫威這個平台上不斷上演。

超級英雄,正是這如今炙手可熱的巨大IP,吸引着無數的漫威人投入到這份看似光鮮其實艱辛的動漫事業。

說實話,我們今天看到的任何一個超級英雄,背後都凝聚着無數動漫人的心血和汗水,并且從來沒有一蹴而就的靈感。

和我們設想的天馬行空完全不同,這些所謂的靈感都是一次次地創意,被否定,再創意,再否定,反複被打磨的過程。

為何我們對超級英雄如此着迷——有限與無限的遊戲

美國隊長,鋼鐵俠,蜘蛛俠,綠巨人……這些超級英雄的背後,正是無數的編劇和畫師嘔心瀝血,他們甚至為了捍衛自己所創意的角色而不惜與漫威決裂,訴訟,對簿公堂,哪怕是傾盡一生也絕不妥協。

漫威起步時期,剛好經曆二戰,經濟陷入蕭條,甚至一度陷入破産邊緣。當時僅剩下2個人,大量的裁員導緻動蕩。從上個世紀70年代開始,随着電視等媒體興起,漫畫行業當時曾經在走下坡路,伴随着創業公司的不穩定因素,商業對手的勾心鬥角,創始人和普通員工之間的信任和背叛但,各種風險一直在交織。但不管怎樣,漫威都在這些關鍵節點活了下來。

為何我們對超級英雄如此着迷——有限與無限的遊戲

90年代,漫威不得不靠出售版權來勉強維生,當第一部漫畫改編的電影《蜘蛛俠》上市後,索尼在全球收獲了5億多的票房,而漫威自己卻僅僅有千萬級的分成。

令人唏噓的是,超級英雄的創作者們,從一開始到現在都在為争取自己的角色所有權而奔波法庭。換句話說,他們雖然創作了這些原創IP,但是由于當時的版權法對個人保護的漠視,他們無法享受到應有的收益。

熒幕上的這些超級英雄,有誰能想到,他們背後的這些編劇和畫師,這些曾經創作了這些角色的幕後普通人,當年曾經遭遇了無數的動蕩和流離。

從這個意義上來講,這些普通的編劇和畫師,一直都是默默無聞的無名英雄。雖然計件收入與他們的投入相比實在是微不足道,甚至還要承受動不動就離職和裁員的壓力和風險,但這些原創者們,一直堅持創作,從未放棄過,妥協過,因為在他們看來,始終在為捍衛自己的漫畫夢想而努力着。

真正的英雄,即使飽經生活的磨難,依然堅持着自己的初心。當經曆過這些動蕩之後依然全情投入,不能不說,這些堅持背後都源自于一種發自内心的熱愛。

為何我們對超級英雄如此着迷——有限與無限的遊戲

有限的超級英雄,無限的漫威宇宙。

在《有限與無限的遊戲》這本書中,詹姆斯·卡斯向我們展示了世界上兩種類型的「遊戲」:「有限的遊戲」和「無限的遊戲」。

有限的遊戲,其目的在于赢得勝利;無限的遊戲,卻旨在讓遊戲永遠進行下去。有限的遊戲在邊界内玩,無限的遊戲玩的就是邊界。

每個時代都有自己的英雄,創作者們的個人精力和時間也是有限的。當一個舊時代落幕,新的人物将會粉墨登場。

英雄的橫空出世,或許有着鮮明的時代印記。從一開始到現在,漫威已經建構了一個超級英雄的内容池,有着宛如宇宙一般宏大的叙事結構。

雖然漫威舞台上這些創作者們,不停地輪換和更疊,如走馬燈一般,但他們建構的英雄之旅則永遠沒有盡頭。

把時光拉長,也許在若幹年後,我們會忘記這些超級英雄的創造者,但他們所塑造的漫威宇宙,将會超越所處的時代,給後人無限的解讀和演繹的空間。

或許這,正是我們對超級英雄如此着迷的原因吧。

2022年,願我們都能找到自己心目中的超級英雄。

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