天天看點

網易想做下一個射擊爆款!

近日,網易的FPS新作《Hyper Front》(曾經代号為《Project M》,如今中文譯名“超前戰區”)在海外一些地區悄悄開啟了測試。

早在遊戲的首測階段,《Hyper Front》就給我留下了不少深刻印象。無論是近未來的科幻題材,還是強調PVP玩法的5v5競技對抗,都是市場上相對少見且具備不錯潛力的領域賽道。

網易想做下一個射擊爆款!

(首測時還稱為《Project M》)

然而更值得注意的是,《Hyper Front》所主打的“MOBA+FPS”設定。這種玩法将“MOBA”的政策性與“FPS”的競技性相融合,在強調玩家操作的基礎上,更考驗他們的決策能力。是以,該玩法的産品比起傳統的FPS遊戲會具備更強的觀賞性以及更廣的使用者覆寫面。

目前這種玩法在移動端上還是有待發掘的領域,頭部産品位置空缺。那麼作為網易在“MOBA+FPS”領域的第一款産品,《Hyper Front》的表現究竟如何呢?

帶着對産品的好奇,筆者親自去體驗了這款遊戲。以測試階段的表現來說,《Hyper Front》确實是一款極其差異化的産品。雖然現在談上線成績還為時過早,但毫無疑問的是,我在它身上看到了FPS手遊在細分領域的新可能。

網易想做下一個射擊爆款!

01

加法:“MOBA”與“FPS”相融的多樣化競技體驗

正如開頭所說,《Hyper Front》的核心魅力正是基于“MOBA+FPS”那套玩法。簡單來說,就是将英雄技能與戰術射擊相結合。

在後者“戰術射擊”方面,遊戲沒有太多可以贅述的地方。它的底層玩法邏輯很簡單,便是脫胎于CS的“搜尋爆破”——警匪對決,一方去指定位置安裝炸彈,而另一方則要去阻止和拆彈。

網易想做下一個射擊爆款!

前者“英雄技能”方面則是《Hyper Front》這款遊戲的核心魅力所在,也是它與市面上FPS手遊相比最大的區隔度。

遊戲的背景建立在近未來的科幻世界下,玩家所扮演的是一名身懷絕技的“特工”。在這些“特工”中,不僅有可以探測敵人的弓箭手,也有可以瞬間移動的刺客,甚至還有控制風暴遮擋敵人視線的法師。

特工們根據自己的技能定位分成了五類角色:擅長攻擊的爆破手(Breacher),提供防護的守護者(Guardian),具有近戰能力的鬥士(Brawler),能夠偵察敵人的偵察員(Scount)以及治療隊友的援護者(Supporter)。

網易想做下一個射擊爆款!

遊戲中的每一位特工都會具備三項技能,其中兩項小技能和一項終極技能。有意思的是,角色的技能并不是與冷卻時間相挂鈎,而是與玩家所獲得的金錢以及擊殺數相關,也就是前面說過的競技對抗玩法。

更直覺地來說,玩家需要在PVP的對抗中不斷擊殺敵人,擷取經濟和擊殺點數。前者可以用于購買小技能的次數以及身上的裝備槍械,而後者則可以為角色的終極技能充能。

網易想做下一個射擊爆款!

在加入了“英雄技能”系統之後,遊戲競技對抗變得更多樣化和具備更強的政策性。

舉個簡單例子。在傳統FPS遊戲中,你是無法預知敵人的位置的,面對某個拐角或者箱子後面埋伏着的敵人,玩家隻能靠自己臨場的反應與操作。而偵察技能的引入,能夠讓玩家提前預知到敵人的位置進而做出應對。

網易想做下一個射擊爆款!

反過來說,對于另一方也是如此。通過偵察技能,他們能夠得知對面進攻的人數與方向,進而及時做出反擊的部署。

再舉個例子。在《Hyper Front》中,除了傳統的主副槍械射擊以外,還有各種各樣制造傷害的方式。譬如說,角色“Faith Arrow”可以通過射箭在指定區域形成火焰,灼傷路過的敵人。

網易想做下一個射擊爆款!

再比如說,角色“Storm”的終極技能是在地圖某個區域召喚大範圍台風,不僅能夠殺傷其中的敵人,還能阻礙外面人的視野,保護己方隊友。

網易想做下一個射擊爆款!

與之類似的還有,“Blast”的火箭炮、“Valkyrie”的機器人等等。這些豐富多樣的技能,讓遊戲的對抗體驗變得相當有意思。

試想一下,敵方四人殘血守在A點安裝炸彈,而已方隻剩你一人,身上還隻有一把小手槍。一般在FPS遊戲裡面,遇到這種情況就是雙手放下,直接寄了。但《Hyper Front》裡面,你還能享受到,憑借終極技能一鍵四殺進而翻盤的快感。

網易想做下一個射擊爆款!

(四殺沒有,但這種殺人紅塵外的感覺确實是爽到了)

除了前面提到的“偵察”、“傷害”形式的技能之外,遊戲中還有用來擋子彈的“冰牆”,用來快速移動的“傳送”,以及回複血量的“治療”等等特色技能,這裡就不一一闡述了。

總的來說,豐富多樣的英雄技能賦予了《Hyper Front》在競技對抗中更多的可能性,也為玩家帶來了差別于傳統FPS手遊的獨特遊戲體驗。

02

減法:适配移動端的快節奏、便捷化設計

為了更好地呈現“MOBA+FPS”這種獨特玩法以及進一步擴大使用者閱聽人群體,《Hyper Front》圍繞“快節奏”與“便捷化”兩方面做了不少設計。

首先來看“快節奏”,這主要展現在遊戲地圖的“扁平化”設計上。

通過下面的圖檔,我們可以直覺地看到,遊戲地圖十分簡單明了。A、B兩點為爆破點,防守方出生在靠近爆破點的地方,而進攻方則相對遠離爆破點。是以,雙方的交火點大多數情況都是集中在三條相通的路徑上。

網易想做下一個射擊爆款!

這樣設計有兩個好處。第一是縮短雙方交火的時間,加快遊戲節奏。因為“搜尋爆破”本身就是一個TTK(指擊殺所需時間)很短的玩法,而簡單的地圖設計又會誘導雙方走在相同的地點上,迅速展開交火。

是以實際體驗來看,玩家在離開出生地之後,就會馬上遭遇敵人展開對決,省去了在地圖上來回奔波的時間,讓小局的遊戲時長縮短到了一兩分鐘之内。同時,這也意味着玩家可一直保持着興奮的正回報狀态,類似死了馬上重開一局的感覺。

網易想做下一個射擊爆款!

第二便是降低遊戲的上手門檻。扁平簡單的地圖設計,讓即使是剛接觸FPS遊戲的新手,在幾局遊戲之後都能基本記住路線與方向,有效地減少了玩家閱讀學習的成本。

然後我們再來看看《Hyper Front》在“便捷化”方面的設計,其中最直覺的表現便是遊戲中的UI。

就拿玩家需要經常遊覽的商店頁面來說,遊戲将槍械根據手槍、沖鋒槍、步槍等不同種類劃分成為了數行,讓玩家能夠在頁面上迅速找到自己所需要的和喜歡的武器。

網易想做下一個射擊爆款!

同時在單局遊戲開始的時候,系統也會根據玩家目前的經濟狀況來推薦幾種搭配方案,實作一鍵買裝備。通過減少了遊戲中的非必要操作,來讓玩家将精力更多地放在遊戲的對局上。

網易想做下一個射擊爆款!

再比如說,遊戲中投擲物的路線顯示設計。一般類似《CS:GO》的傳統FPS遊戲對戰中,如何丢好投擲物是個需要長久練習的操作,從抛出的角度到時間點都有嚴格的要求。

網易想做下一個射擊爆款!

而在《Hyper Front》中,則采用更簡單直覺的抛物線顯示,玩家在丢出去之前就能很清晰地認知到投擲物的落點,更容易打出精彩的操作。

網易想做下一個射擊爆款!

(也可能是下飯的操作)

快節奏的遊戲對局,便捷化的操作門檻,讓《Hyper Front》成為了一款十分容易上手的遊戲,不僅符合手機使用者碎片化的使用習慣,而且跟市面上偏硬核的FPS手遊相比,更低的門檻無疑能夠吸引到更多的潛在使用者。

03

市場:《Hyper Front》的未來在哪裡?

聊完了遊戲内容,想必大家都對《Hyper Front》有了一個大緻的印象。正如我開頭所說的,在當下的FPS手遊市場裡面,它是一款極具差異化風格的産品。那麼,網易在《Hyper Front》身上看中的是哪些市場機會?

首先,“MOBA+FPS”作為近年來才興起的玩法,還存在着許多沒被發掘的使用者空間,可以預料到未來它将會是一個相對大的增量市場。并且該領域缺乏競品,有且僅有《王牌戰士》一款遊戲。

然而嚴格意義上說,《Hyper Front》又跟《王牌戰士》不同,前者是TTK更短且局内擁有經濟系統的遊戲。這兩項特質在根本上拉高了《Hyper Front》的競技性上限,在帶給普通玩家娛樂體驗的同時,又為高手玩家之間的精彩博弈留下了施展的空間。

網易想做下一個射擊爆款!

(王牌戰士的遊戲體驗會更輕松和娛樂)

由此可見,網易并不是想要做一款《王牌戰士》的競品,而是在布局一個更細分玩法的領域賽道,做市場上第一個“Hyper Front”。

其次,《Hyper Front》的玩法機制是得到過市場驗證的。因為,我們能從另一款具有代表性的産品——《Valorant》中得知。

《Valorant》是拳頭遊戲在PC端上開發的一款“MOBA+FPS”遊戲。上線一年以來,在全球擁有超過1400萬的月活使用者,玩家在遊戲中進行超過50億次對局。2021年第一屆大型國際大師賽,吸引了超過100萬名觀衆同時觀看。

網易想做下一個射擊爆款!

是以,玩家對這套“短TTK且具備經濟系統的MOBA+FPS”玩法的接受度是比較高的,在PC端上的成績相當不錯。但在手遊上,該玩法賽道還是一片尚未有人開墾的荒地。而《Hyper Front》作為細分領域上的首款手遊,能夠占據一定的先發優勢,獲得許多使用者增長的空間。

同時我們需要注意的是,“MOBA+FPS”的玩法雖然有着很低上手門檻,但是很難精通,高手玩家與新手玩家之間的差别很大。是以,對于《Hyper Front》而言,它未來勢必要走的一條路就是“電競”。

通過“電競”不斷拔高玩家使用者的競技水準,留住高玩使用者的同時,也能沉澱外圍使用者。反過來說,“電競”優秀觀賞性也能為遊戲帶來源源不斷的熱度,進一步提高産品的影響力。

網易想做下一個射擊爆款!

從現在開放測試的地區來看,也能印證這一點,無論是菲律賓還是泰國,都是東南亞裡面電競文化相對比較濃厚的地區。而它們還有一個共同的特點,便是使用者基數大,市場屬性比較下沉。

是以把所有的資訊綜合起來看,不難猜到,網易未來打算憑借着《Hyper Front》在海外FPS手遊市場中開辟出一條全新的賽道。成熟的玩法機制、龐大的閱聽人群體、移動端的便捷性,這一系列的要素,讓人不禁期待《Hyper Front》未來的表現。

但是不管未來怎麼樣,有一點值得肯定,《Hyper Front》為網易的品類拓展之路貢獻出了實質性的價值。

繼續閱讀