大家好我是指尖,英雄重塑從來都是充滿了争議,王者榮耀已經多很多英雄重塑過,我們随便想想就能想到一堆,這些英雄有的依然活躍,有的則重新成為無人問津的英雄,哪怕是屢次加強也沒能拯救出水火,強度堪憂,而不少玩家則吐槽夢奇是重做最失敗的英雄,這個說法你認同嗎?

的确,重做之後,夢奇的勝率每天都在增加,後來定格到了57%左右的浮動,有的時候甚至打到了60%,這對其他英雄來說是不公平的,調整它的強度也是情理之中,但是相較于巅峰時期,那一刀對夢奇來說太緻命了,兩種玩法分别受到了一定的壓制,以至于一夜之間夢奇又成了冷門英雄。
本來應該是冉冉升起的一顆新星,卻因為一次調整再次回到了臭水溝裡,夢奇命運多難,看來就不适合住在雲端,是以到了現在,不少玩家的觀念中,依然是認為夢奇還在下水道趴着,沒人玩,也沒人關心。
真的是這樣嗎?大寫的錯誤倆字,相較于巅峰時期的夢奇肯定是差了不少,但是他的強度也沒有那麼不堪,11.4日當天,夢奇以57.73%的勝率重回頂端局巅峰賽第一名的位置,而出場率也能接近7%。
其實夢奇平時的頂端局勝率在52%-54%左右徘徊,偶爾的爆發勝率也隻是個例,并不是說他有多麼厲害,隻是能夠證明他還沒到下水道的地步。
可以看到,段位從低到高,他的出場率和勝率也是從低向高處走,證明了現在的夢奇在段位較高的對局中所帶來的優勢就更大。
一個能登上kpl的英雄怎麼會是弱雞呢?那麼說完了夢奇的強度,回頭說說出裝,我們在賽場上看到的夢奇都是清一色的面具冷卻流玩法,主打消耗,大招飛後排配合打控制,實際上頂端局夢奇的玩法已經大變樣,真的是不看不知道。
在出場率最高的出裝中,前十名都是和第一套一樣的出裝,黃刀 ad穿透流,有兩種玩法還延續了賽場上的黃刀面具冷卻流玩法,說明了一個問題,現在 能讓夢奇勝率保持如此高的程度,是ad流的功勞,而不是ap流。
當時砍的那一刀,的确是ap比ad更傷一點,是以現在的ad流其實是主流玩法,出裝上可以參考上圖,以邊路為主要玩法。
那麼ad夢奇到底強在哪呢?
全身隻有一件冰痕之握,但是他的坦度比那種傳統的雙肉裝戰士還抗揍,黃刀在改版之後也增加了雙抗效果,搭配冰痕之握以及自身的被動,他的雙防能夠達到一個極高的水準,是以ad流的夢奇是輸出兼坦度于一體,因為冰痕之握 和2技能的減速效果,可以持續留人,黃刀可以找機會反野,有大招可以更容易逃走,加速效果讓他追擊逃生能夠得到保障。
1技能的護盾效果在五級後達到 和剛重做時一緻,而夢奇的輸出是來自1技能和普攻,2技能在合理的時間用來減速,沒有ap裝,傷害已經不重要了,是以逆風的時候應該打英雄,而不是打兵線。
ad夢奇如何打團?
一進場就暴斃怎麼辦?夢奇是那種可以配合隊友開團補控制的英雄,也是後手進場可以收割的英雄,團戰開啟不要着急用大招飛後排,除非有隊友已經突進過去,自己可以輔助切後排,而是先攢能量,空品質的夢奇和滿品質的夢奇輸出和坦度都不夠,是以2技能加1技能先把品質疊起來,同時盯着對面的後排,一旦交掉關鍵技能,不要猶豫,直接大招飛過去秒掉。
另外還有一點,ad流夢奇逆風完全沒得打,坦度和輸出都不夠,找機會出去帶線,之後找草叢回城吧,或者能蹲到脆皮也基本都能殺,盡量不要在正面輸出,真的扛不住。
那麼你覺得現在版本的夢奇如何呢?真的弱到了沒人關注的地步嗎?