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前PlayStation負責人:2A遊戲需要回歸

在Gamescom Asia的讨論會上,前PlayStation高管Shawn Layden探讨了遊戲産業的現狀,特别是2A遊戲工作室的消失如何導緻現代遊戲出現“創意衰竭”。Layden指出,随着遊戲制作成本的上升,開發團隊更傾向于在遊戲釋出後通過更新來回收成本,而不是冒險嘗試新創意。

前PlayStation負責人:2A遊戲需要回歸

Layden稱在過去開發者們不需要過多擔心最終産品的表現,因為開發成本相對較低,風險承擔能力也相對較高。但現在,一款遊戲的開發費用可能高達數億美元,這大大降低了開發者承擔風險的意願。

前PlayStation負責人:2A遊戲需要回歸

而現代遊戲中常常出現續作複制前作的情況,因為财務人員會根據已有的成功案例來設定預期。他認為,這種趨勢正在導緻創意的衰竭,随着工作室的不斷合并和開發成本的不斷上升,遊戲産業的創新能力正在受到影響。

前PlayStation負責人:2A遊戲需要回歸

盡管獨立遊戲的品質正在提高,但Layden認為,介于3A和獨立遊戲之間的2A遊戲領域——曾經由Interplay、Gremlin、Ocean和THQ等中型公司主導的市場——似乎已經消失。他警告說,這對遊戲産業來說是一個不利的信号。

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此外,Layden還強調,如果能夠增加對低成本、高創意遊戲的關注和曝光,那将是一件好事,希望看到更多這樣的作品出現。如果遊戲産業隻依賴大作來推動,那就像是被判了死刑。他曾在2020年提出,3A遊戲産業應該回歸到一款12到15小時就能完成的遊戲規模。

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