我在埃及當刺客,在異世界當獵魔人、當獵龍者、當騎士,什麼都當了。現在我終于看到一絲希望,我能回自己國家的異世界當猴哥。
今年夏天,一隻“猴子”橫空出世,它就是首款國産3A遊戲《黑神話:悟空》。
“出圈”的是這款遊戲,“出海”的是中國故事、建築、文博古迹、國樂……遊戲高度還原中國古建築等文化元素,不僅帶火了隰縣小西天等傳統旅遊景區,還在海外引發一波“西遊熱”,為全球玩家打開了一扇了解中國文化的新視窗。
在位于浙江杭州的項目基地,總台記者對話《黑神話:悟空》制作人馮骥。
從沉迷遊戲到了解遊戲
《黑神話:悟空》的故事源于中國經典名著《西遊記》。在遊戲裡,玩家扮演“天命人”,為探尋昔日傳說的真相,踏上一條充滿玄幻和傳奇的西遊之路。而現實中的馮骥,也同樣經曆了一段如履薄冰的征途。
馮骥的童年,正值街機遊戲流行,父母對他熱衷遊戲的态度是,隻要成績不垮,就不多管束。他的成績也确實沒垮,2000年,18歲的馮骥考上華中科技大學,選擇了生物醫學工程專業。
很快,馮骥意識到,自己不适合繼續在生物醫學工程專業發展。可臨近畢業,在找工作和考研兩條路中,馮骥還是選擇了考研。“實際上我在那個時候是迷茫的,我覺得我好像還是應該随大流,應該去考研。”
他在外租了房子,那時正值網遊風靡的時代,租的房子其實很少被用到,因為他的時間幾乎都泡在了網吧裡。
沉迷遊戲的同時,馮骥也有一種危機感:“我那時候覺得不能隻沉迷,也許還能學到點東西,或者做一點記錄。有沒有可能讓我嘗試從工程學,或者從别的角度了解它。”這些筆記讓馮骥不再隻是一個玩家,他在嘗試着去了解遊戲的底層邏輯。
“彈盡糧絕”後,馮骥決定“給自己一周時間,投一投遊戲行業試試”。就在一周内,他拿到了兩家遊戲公司的錄用通知。
2005年,馮骥正式入職遊戲公司任職遊戲策劃崗位,踏上了遊戲開發的道路。
遊戲被謀殺了?
那就再走「西行取經」路
進入遊戲行業兩年後,2007年,馮骥在網絡上發表了一篇萬字檄文《誰謀殺了我們的遊戲》。
他言辭激烈,稱資本是“黑暗原力”,用“一個尚未被黑暗吞噬全部良心的小輩”來形容自己,用“路還很長,風還很邪,妖氣正沖天”作為文章結尾,通篇表達了自己對于行業的失望。
在馮骥的想象中,遊戲策劃應該關注的是玩法、故事怎麼打動玩家,但實際上,有相當一部分工作是讨論一個遊戲怎樣才能有更高的流水,更高的付費率。
馮骥:有句話叫“身懷利器,殺心自起”。遊戲是很鋒利的東西,确實需要提醒,尤其做遊戲設計的自己或者同行,是很容易陷入其中的。
對于很多人用“沉迷”這個相對負面的詞來形容遊戲,馮骥坦言,比起讀書、看電影等,遊戲的确具有更強的成瘾性。如果一款遊戲強烈地、刻意地、不斷地誘導玩家,可能會讓人産生一些玩了還想玩的想法。
馮骥:遊戲的成瘾性對心智不成熟的使用者可能會造成傷害。做一個遊戲,如果你願意推薦給自己的小孩、朋友、親人玩,讓他們放心玩,這才是一個合理的度。
從第一家遊戲公司辭職後,馮骥加入騰訊,成為西遊主題遊戲《鬥戰神》的項目主策劃。
盡管《鬥戰神》前幾輪測試都打破了騰訊自研産品的多項紀錄,但因成本太高,未能免俗地走上了“氪金”路線。(所謂“氪金”,指玩家在遊戲内通過實際支付購買虛拟物品或服務,以擷取遊戲内的一些優勢或增強遊戲體驗。)
最終,《鬥戰神》劇情止步于白骨夫人的篇章。是以很多老玩家評價,“白骨之後再無西遊”。
2014年,馮骥帶着另外6個“不甘心”的《鬥戰神》老同僚從騰訊離職,創辦遊戲科學,繼續沒有走完的“西行取經”路。“之是以叫科學,是我們覺得這個事情是可認識的,符合邏輯的,甚至從本質上它應該是可以學習的。”
靈猴涅槃成神
「西行取經」未完待續
公司創立之初,手遊井噴,為了站穩腳跟,遊戲科學先後推出了兩款手遊。收集到足夠的資金以後,2018年,馮骥毅然放棄了手遊,轉而制作他們夢寐以求的大型單機遊戲,也就是現在的《黑神話:悟空》。
和網遊相比,大型單機遊戲的開發在資金、内容、技術上都有更高的要求。高投入意味着在資金回報上存在更多的風險。
馮骥:很多人覺得中國的遊戲暫時不如海外,是因為我們的技術不如他們。有些人認為我們沒有這樣的産業沉澱,或是我們的使用者欣賞不了那些東西。我當時不太接受這些說法,我覺得遊戲就是工業裡的一個門類。
為了制作《黑神話:悟空》,公司自建了一個掃描團隊,在三四年裡,跑遍了全國100多個地方去掃描中國的古建築,以及中國不同的地貌。很多實景、實物都作為掃描資産放到遊戲裡以合理的方式去呈現。
而這一做法,日後被證明,為這款遊戲賦予了極強的文化色彩,使得讓它跨出遊戲圈,形成了虛拟世界和現實世界的互動。
2020年8月20日,《黑神話:悟空》首個時長13分鐘的預告片問世,一舉引爆遊戲圈,點燃了玩家對國産大型3A級單機遊戲的期待。
2024年8月20日,《黑神話:悟空》正式在全球上線,首日線上玩家迅速突破百萬,之後在多個遊戲平台排行榜上持續登頂。馮骥成功兌現了他們在首個預告片尾對玩家們的承諾:“白骨之後重走西遊”。
《黑神話:悟空》誕生的過程,是一隻靈猴曆經劫難後涅槃成神的傳說,也是一群中國遊戲人随波逐流後找回初心的故事。
“我覺得不用狹隘地認為中國故事就隻是中國傳統、中國自古以來的故事,而是中國人講的故事。這是一種大的自信。”對于馮骥而言,遊戲上線的這一刻,意味着黑神話的第一段故事已經結束了,未來還有更多的任務等待他去通關。
▌本文來源:央視新聞微信公衆号