天天看點

被《歸龍潮》的美術騙入坑後,這遊戲實際體驗到底如何?

在二次元手遊市場越來越卷的今天,要想混出名堂就得拿出點絕活兒。比如最近開啟公測的動作手遊《歸龍潮》,就用其獨特的美術風格成功把我騙進去了。在體驗了大約十幾個小時之後,我覺得遊戲的美術音樂和劇情人設都可圈可點,但難以掩飾其戰鬥系統的平庸。

被《歸龍潮》的美術騙入坑後,這遊戲實際體驗到底如何?

國潮,什麼是國潮?

“國潮”是《歸龍潮》的一大宣傳賣點。說實話,在此之前我并沒有特意關注過國潮,不過甫一進入《歸龍潮》的遊戲世界,其獨特的美術風格确實讓我一下子領會了“國潮”的含義,上一次見到這種令我感覺驚豔的二遊畫面已經是很久之前的事了。

被《歸龍潮》的美術騙入坑後,這遊戲實際體驗到底如何?

遊戲場景初看有些賽博朋克的感覺,巨大的廣告牌、閃亮的霓虹燈、擁擠的建築,而我們開始活動的主要區域也名叫九龍街區,這不禁讓人想到了賽博朋克的聖地——九龍城寨。不過随着後續的體驗就會發現,遊戲并非西式或港式賽博朋克,而是地道地道的中式賽博朋克。

被《歸龍潮》的美術騙入坑後,這遊戲實際體驗到底如何?

幾乎很快就可以确定,遊戲中浦區的設計原型就是山城重慶,川渝特色的吊腳樓、穿牆而過的軌道交通、戲曲、說書、火鍋店、茶館等等元素,以及房間内部的各種裝潢設計,都深深打上了傳統文化的烙印。

被《歸龍潮》的美術騙入坑後,這遊戲實際體驗到底如何?
被《歸龍潮》的美術騙入坑後,這遊戲實際體驗到底如何?

而在角色的造型和服飾設計上,這款遊戲也将中國元素“融入靈魂”。就我所看到的,衣服款式有襦裙、旗袍立領、束腰系帶等中式設計,裝飾上則有蜀繡圖案、橫扣、瑪瑙石等元素。難能可貴的是,遊戲将這些傳統文化元素現代潮流結合的非常到位,營造出一種很“fashion”的感覺,讓人真的很想給遊戲美術設計師點個贊。比如很早就進入隊伍的小道士燭,你可一在他的服飾上找到很多中國傳統元素,可整體觀感卻非常潮,簡直就是生活在現代的新式道士。

被《歸龍潮》的美術騙入坑後,這遊戲實際體驗到底如何?

此外,從我玩遊戲的經驗來看,一般提示“戴上耳機享受更好效果”的遊戲,音樂音效都不會差,《歸龍潮》也是如此,整體配樂音效和場景的配合确實十分引人入勝。

無論遊戲玩法如何,我覺得首先遊戲的美術風格和音樂水準确實是值得稱道的一大亮點。

中規中矩的戰鬥以及有些巧思的關卡設計

不過出色的音畫效果并不能掩蓋遊戲在戰鬥系統上的不足。作為一款橫版動作手遊,《歸龍潮》在角色定位上做了減法,隻分為破韌、輸出和輔助三種職業,破韌就是在攻擊時可以在攻擊時更快的累積韌性條,完成後可以讓敵人進入虛弱狀态,然後就可以切換輸出和輔助進行作戰。

被《歸龍潮》的美術騙入坑後,這遊戲實際體驗到底如何?
被《歸龍潮》的美術騙入坑後,這遊戲實際體驗到底如何?

遊戲在戰鬥部分比較有亮點的是加入了一個與破韌相配合的出場技,隻要敵人進入虛弱狀态時通過角色切換自動觸發。運用好出場技和等待技能CD轉好的timing,再加上演出效果還算不錯的大招奧義技能,是可以打出比較爽快的戰鬥的,也很好的彌補了遊戲中規中矩的打擊感和操作手感。

不過遊戲在戰鬥方面最大的問題就是過于簡單了。實際上,遊戲除了技能和角色的配合外,加入了完美閃避和閃避彈反的特殊效果,一些角色的技能也設計的很有想法。可是在實際戰鬥中,不光小怪胡亂打打就能過,包括BOSS打起來也沒什麼難度。

比如第一個大副本的最終BOSS技能多樣,橫版動作遊戲中常見的躲彈幕(包括消除彈幕),跳躍、閃避、找機會連段等都有涉及,但給我的感覺就是躲不掉、沒閃開似乎關系也不大?

反正像我這樣的“手殘黨”,随便打打初見就輕松過了。

其他BOSS也都有這樣的感覺,直到我沒怎麼管角色更新爬塔時第一次碰到數值牆,在更新之後又感覺如同砍瓜切菜,才發現這款遊戲目前來說依然主要是看養成數值的。

也就是說,隻要養成到位,就算操作上出現不少問題也不會耽誤通關和推圖,這大大降低了我鑽研戰鬥機制和操作的熱情。

這也是我最感到可惜的地方,如果這款遊戲是一款單機,從BOSS技能、角色設計和一些機制上來看,我相信設計師是有能力打造出一款考驗玩家操作的優秀橫版動作遊戲的。不過現在是“免費”動作手遊,那麼操作可能就要向數值讓路了,或許這也是免費動作手遊的通病,畢竟要賺錢的嘛。

同樣的問題還出現在副本的場景探索上。可以看到,設計組在場景設計上加入了不少巧思,各種可用的勾爪、二連跳、沖刺的配合都十分重要,有些關卡有不同的特性,還包括部分謎題和機關需要動一些腦筋來解決。尤其是一些收集元素和支線任務,需要玩家對箱庭地圖的機制有一定的了解才能較好的完成。

被《歸龍潮》的美術騙入坑後,這遊戲實際體驗到底如何?
被《歸龍潮》的美術騙入坑後,這遊戲實際體驗到底如何?

不過,明明遊戲中加入了強化沖刺以及沖刺和跳躍的配合,但在副本場景中所用到的地方并不多,和設定的機關也沒有進行關聯,感覺還是為了照顧更多玩家而有些保守了。

被《歸龍潮》的美術騙入坑後,這遊戲實際體驗到底如何?

其實我個人衷心希望龍潮閣開發組能夠在後續的設計中平衡一下操作和養成之間的關系,能夠刺激玩家更多的探索戰鬥機制和操作之間的關聯,才是長久之計。

當導演?實際還是打怪啦!

最後再來聊聊遊戲的劇情,不會劇透。

雖然遊戲主場景上帶些賽博朋克的影子,但劇情上和“高科技低生活”則沒有任何關系。設定主角是導演要招募演員進行拍戲挺有新意的,實際上還是闖副本打怪的那一套,但不得不說,每完成一個章節生成錄像帶加上放映結束的字幕的還是挺帶感的。

被《歸龍潮》的美術騙入坑後,這遊戲實際體驗到底如何?
被《歸龍潮》的美術騙入坑後,這遊戲實際體驗到底如何?

就個人感受而言,遊戲的劇情可圈可點,沒有什麼諸如“考慮的就很多了”等雷人或者違和的地方,絕大多數CG的演出效果也相當出色。

被《歸龍潮》的美術騙入坑後,這遊戲實際體驗到底如何?

主線故事中還加入了不少比較幽默搞笑的橋段,尤其是主角常常展現出“第一吐槽役”的風采,好多台詞讓人會心一笑,不禁讓我懷疑主角當導演是不是選錯了職業……

被《歸龍潮》的美術騙入坑後,這遊戲實際體驗到底如何?

角色人設上也做的比較紮實,目前遊戲主推的是看起來像個壞女人,實際上應該是比較善良的“長命鎖”。不過對我來說,“打工皇帝”光、中二氣息爆表的凜,還有“距離産生美”的語冰都挺讓人印象更深刻的。二遊要想提高玩家的粘性,角色塑造是非常重要的一環,目前來看《歸龍潮》在這方面做的還不錯,就是男角色還沒有什麼亮眼的。

被《歸龍潮》的美術騙入坑後,這遊戲實際體驗到底如何?

其他的,像是角色養成、抽卡、活動等和其他手遊的差别并不多,這裡就不多贅述了,值得一提的是遊戲加入了一個“封除”機制,可以屏蔽一下不想抽到的角色。

被《歸龍潮》的美術騙入坑後,這遊戲實際體驗到底如何?

總體來說,我覺得《歸龍潮》更适合那些對于操作不太在意、隻想随便打打割草,更看重美術音樂、劇情和角色塑造的玩家。如果更喜歡在動作遊戲中研究和嘗試戰鬥機制和操作,那麼這款手遊可能會讓你失望了。

-END-

關注“碎碎念工坊”,每天分享好遊戲,從此告别遊戲荒!

繼續閱讀