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一文看懂2023美日韓東南亞和中國台港澳市場最新手遊廣告投放趨勢

作者:NetMarvel

随着移動網際網路的發展進入到新階段,遊戲産業也逐漸步入精細化和精品化的發展階段。在這一階段,遊戲産業告别了過去野蠻生長的爆發期,更加關注使用者和産品本身,同時注重商業效率,挖掘使用者長期價值。“如何打造爆款”,“如何獲客”以及“怎樣實作商業上的成功”也成為這一階段大家關注的重點問題。

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視訊廣告依舊是手遊廣告的主流類型

全球手遊廣告仍以視訊廣告為主,2022 年 1 月至 2023 年 2 月期間視訊廣告約占 iOS 裝置手遊廣告總量的 60%。

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益智解謎手遊廣告投放競争激烈

在美國、日本、南韓、東南亞和中國台港澳市場手遊廣告中,益智解謎手遊廣告 SoV 相對較高,投放競争更為激烈。其中在東南亞市場,益智解謎手遊廣告貢獻了 36% 的安卓裝置手遊廣告份額。

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YouTube 成為

中重度手遊廣告的重點投放平台

無論在日本、南韓、東南亞還是中國台港澳市場,RPG 和政策等中重度手遊廣告中,來自 YouTube 平台的份額最高。在東南亞市場,近 60% 的 iOS 裝置 RPG 手遊廣告來自 YouTube 平台,在中國台港澳市場,近一半的 iOS 裝置政策手遊廣告投放在 YouTube 平台。

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北美為中國遊戲廠商首選

東南亞&港澳台其次

2022年中國手遊廠商在海外市場上投出的廣告有28.2%會覆寫北美市場,這是順應全球市場大趨勢的選擇,對于有意進入英語世界的手遊廠商,北美是繞不開的一塊市場。成熟的移動網際網路生态、單純的語言環境、以及包容的遊戲文化等特點,都是北美市場成為全球遊戲廠商争相追投的主要原因;二是東南亞和港澳台,與國内文化屬性、背景相似度較高,代表品類如宮鬥、仙俠、MMO,建議拆分其創意素材及設計風格用于參考。

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創新題材品類具有買量優勢

如何判斷品類競争強度?我們有一些一般性規律可以分享。

首先,新品類相較于舊品類而言通常競争較低,創新題材品類具有買量優勢,可以說品類越容易做出差異就越有機會,如三消産品很難做出差異,但同樣屬于老品類的卡牌遊戲相對而言較容易做差異,入場機會更大。

其次,獨幕喜劇類競争強度低,但是未來空間有限。品類越新越小,波動越大。

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随着關注“數量”到關注“品質”的使用者增長模式逐漸成為行業共識,大家對獲客管道和獲客方式也提出了新的要求。

在獲客管道上,為了擴大使用者覆寫度,篩選出核心閱聽人,獲客管道要盡可能的多元化;而在獲客方式上,要适應管道發展特征和使用者對内容的接受度,用更合适的方式吸引使用者,并識别出不同使用者的長期價值,進而獲得更高的轉化ROI。

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