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為什麼政策卡牌遊戲,還有那麼多人玩,僅僅因為它簡單嗎?

為什麼政策卡牌遊戲還有那麼多人玩?

因為政策卡牌遊戲的上手成本在衆多類型的遊戲裡算是很低的,不需要付出太多的時間和精力,就能夠在思考政策的同時,享受遊戲帶來的樂趣。

MOBA遊戲不僅需要在遊戲外選擇合适的英雄、調整天賦或者符文,還需要在對局内有清醒的意識,知道自己這局該做什麼事,要買什麼裝備。更重要的是,你必須花費很長時間去練習技術,并祈禱你的隊友不要太坑、你的對手不要太強。不然,要麼因為隊友不會玩而坐牢,要麼因為對手太強被爆錘,就算好不容易赢了,還有Elo機制在等着你。玩MOBA類遊戲就像一直坐過山車,過程總是很刺激,結果卻總是疲憊。這也是為什麼大部分人更願意看直播而不願自己開一把的原因之一。

為什麼政策卡牌遊戲,還有那麼多人玩,僅僅因為它簡單嗎?

FPS遊戲雖然局外的選擇對局内的影響不會很大,但它對技術的要求更高了,你需要在極短的時間内發現并解決敵人,不然就被敵人解決。大部分新人玩家往往連敵人的面都沒有見到,就螢幕一黑,開始看電影。更别說FPS裡常見的鎖頭、透視、飛天等外挂以及滑鼠宏、外設等輔助裝備的問題難以解決。新人玩家想入坑FPS遊戲成本太高了。

為什麼政策卡牌遊戲,還有那麼多人玩,僅僅因為它簡單嗎?



開放世界RPG類遊戲雖然不怎麼吃技術,但是需要很多時間和精力啊,對于廣大的上班族來說,哪有那麼多時間能激情滿滿的去肝角色、肝裝備、肝天賦以及許多其他的戰力系統呢?對于沒有那麼多時間和精力又想玩會遊戲放松一下的人來說,剩下的選擇也就隻有政策卡牌遊戲了。

而政策卡牌的上手門檻雖然低,但是帶來的樂趣并不少。遊戲不需要很高的技術,所有英雄共享等級,不怕英雄等級不夠;不上線有挂機獎勵,也能幫你更新,不怕慢人一步;裝備掉率很高,通過遊戲的鑄魂、淬體系統很容易就把裝備打造成極品。遊戲沒有設定亂七八糟的戰力系統,你與其他人就隻有陣容上的差距,目的就是幫你排除幹擾,盡情享受政策帶來的樂趣。當然如果你實在通不了關,還可以在通關排行中看看其他人的陣容抄作業。可以說,制作組想讓你花費一點點時間和精力而能享受到充分的遊戲樂趣和魅力。

為什麼政策卡牌遊戲,還有那麼多人玩,僅僅因為它簡單嗎?

或許政策卡牌遊戲的魅力,隻有你真正體驗過,你才能感受的到。

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