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90%的人不知道如何入行次世代遊戲模組化?1.關于如何入行2.關于如何學習3.關于學習機構的選擇

1.關于如何入行

把題主最關心的問題放在最開始講吧。

入行,這裡我了解為“學習到可以參加正式工作的程度”。關于如何學習的問題我們在下文會有詳細的描述,這裡暫且按下不表,在這裡我們單純就如何正式參加工作進行讨論。

正式參加工作,最重要的一個步驟當然也就是“找工作”啦。找工作,分為“校招”和“社招”,根據題主的描述,做室内設計做了半年,那應該是已經畢業了一段時間了,校招多半已經行不通,那麼需要考慮的就是社招。

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社招,也有幾個途徑:(1)内推,即内部推薦,部分教育訓練機構推薦工作也算是内推的一種形式。另外一般教育訓練機構的老師或者你身邊從事相關行業的朋友,多多少少手裡都會有一些内推機會;(2)投遞履歷,自己在招聘網站、公司官網等途徑尋找招聘資訊,投遞履歷。這個方式其實是應用最為廣泛的尋找工作的方式。

履歷投遞之前,一般需要準備自己的作品集,最差最差也要準備1-2個完成度較高、精度較高的作品,可以讓老師幫忙進行修改,直至滿意為止。

投遞履歷之後,用人機關如果對你比較滿意,會給你發送一個測試題,一般需要在3-5天内完成,需要按照對方的要求制作一個有一定精度的作品。

作品通過之後,就是面試,根據公司不同可能會有初始、複試、終試,這個不一定。面試通過拿到offer之後就可以入職,進入試用階段了。

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2.關于如何學習

說完了如何入行找工作,我們回過頭來講一講入行中最為關鍵的兩個部分之一:如何學習。

這邊的“如何學習”,我會分為“學什麼”和“怎麼學”兩部分進行探讨。

(1)學什麼

雖然隻要找對靠譜的教育訓練機構,跟着對方安排的課程學下來,基本都能“學會”,但“學會”并不意味着“學好”。

這邊我們來拆分一下次世代所需要學習的東西。

其實總結起來也無非是兩個方面:美術基礎和軟體使用。(其實相信做室内設計的你都是有一定基礎的)。

有的機構會告訴你,美術基礎并不重要,零基礎也能學次世代。雖然這也沒錯啦,但越往後走,你的美術功底和審美一定是會拉開和其他同行的差距的(換句話說,你不學,你就被拉下)。作為從事3D遊戲模組化多年的老司機,整理了不少學習資料,每天晚上都會開設遊戲模組化直播課,課程會講到3D Max以及Zbrush軟體的使用以及機械、道具、人物、怪物等模型的制作,想正兒八經學習技術的小夥伴,可以添加到我的3D模組化學習教程扣群: 630838699。

是以我的建議是,一方面學習軟體的使用,跟着教育訓練班的課進行全流程的制作;另一方面利用空閑時間(包括學習期間的空閑時間和工作之後的空閑時間)好好提升自己的審美,把你的美術基礎打紮實。

(2)怎麼學

其實怎麼學無非也就是自學、線上課和線下課的差別了。

90%的人不知道如何入行次世代遊戲模組化?1.關于如何入行2.關于如何學習3.關于學習機構的選擇
90%的人不知道如何入行次世代遊戲模組化?1.關于如何入行2.關于如何學習3.關于學習機構的選擇

總得來說,如果想要盡快入行,還是空出大概6-9個月的時間去線下進行系統學習比較好。

3.關于學習機構的選擇

90%的人不知道如何入行次世代遊戲模組化?1.關于如何入行2.關于如何學習3.關于學習機構的選擇

這邊我不評價任何一家機構,畢竟飯圈都說了不要帶粉籍開麥,像我這種帶工作屬性的人開麥就更……看上去像軟廣了。是以之前我有寫一個盡量不帶粉(shu)籍(xing)的文章,希望看完之後可以給到你一些選擇方面的靈感吧。

最後,這一行說難也難,說不難,其實也沒那麼難。隻要肯用心,肯吃苦,基本都能幹,再往後走也是有發展空間的。不過要打一個預防針是,雖然發展前景不錯,能走的路也很多,但這一行入行之後确實會比較辛苦,且前兩年可能薪資待遇都相對較低,想要入行的話一定要做好心理準備呀。

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