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3D模組化大佬如何制作出驚豔四方的遊戲模組化,看完這篇文章我知道了

3DMax是Autodesk公司開發的三維動畫渲染和制作軟體。 3DMax官方版基于DOS作業系統的3D Studio系列軟體,3D Studio Max + Windows NT組合的出現降低了CG制作的門檻。 3DMax可幫助遊戲、電影和運動圖形設計人員在更短的時間内建立更佳的3D内容。

今天來和大家一起分享一3DMax的一些小知識

3D模組化大佬如何制作出驚豔四方的遊戲模組化,看完這篇文章我知道了

一、二維圖形

線、圓形、弧、多邊形、文本、截面、矩形、橢圓形、圓環、星形、螺旋線。

二、線的控制

1、修改面闆:可對線進行“移動”、“删除”等操作。

2、線條頂點的四種狀态:Bezier角點、Bezier、角點、光滑。(如果控制杆不能動,按F8鍵)

3、編輯樣條線:右擊—轉化為—[編輯樣條線] 其作用是對除了“線”以外的其它二維圖形進行修改。

三、線的修改面闆

1、步數:控制線的分段數,即“圓滑度”。

2、輪廓:将目前曲線按偏移數值複制出另外一條曲線,形成雙線輪廓,如果曲線不是閉合的,則在加輪廓的同時進行封閉。(負數為外偏移,正數為内偏移)。

3、優化:用于在曲線上加入節點。

4、附加:将兩條曲線結合在一起。

5、圓角:把線的尖角倒成圓角。

6、拆分:把線等分成幾部分

7、修剪:跟CAD的修剪指令一樣(修剪前須附加在一起,修剪後須頂點焊接)

8、斷開:把一條線在頂點處斷開成兩段

9、焊接:把兩個頂點焊接成一個頂點。

10、插入:線上一個端點上接着畫線。

3D模組化大佬如何制作出驚豔四方的遊戲模組化,看完這篇文章我知道了

四、二維轉三維的指令

1.擠出:使二維圖形産生厚度。

2.車削:可使二維圖形沿着一軸向旋轉生成三維圖形。

3.倒角:跟拉伸相似,但能産生倒角效果。

4.可渲染線條:使線條産生厚度,變成三維線條,可以是圓形的也可是方形的。

5.倒角剖面:使用另一個圖形路徑作為“倒角截剖面”來擠出一個圖形。

1、步數:控制線的分段數,即“圓滑度”。

2、輪廓:将目前曲線按偏移數值複制出另外一條曲線,形成雙線輪廓,如果曲線不是閉合的,則在加輪廓的同時進行封閉。(負數為外偏移,正數為内偏移)。

3、優化:用于在曲線上加入節點。

4、附加:将兩條曲線結合在一起。

5、圓角:把線的尖角倒成圓角。

6、拆分:把線等分成幾部分

7、修剪:跟CAD的修剪指令一樣(修剪前須附加在一起,修剪後須頂點焊接)

8、斷開:把一條線在頂點處斷開成兩段

9、焊接:把兩個頂點焊接成一個頂點。

10、插入:線上一個端點上接着畫線。

3D模組化大佬如何制作出驚豔四方的遊戲模組化,看完這篇文章我知道了

五、知識點

1、按shift鍵,可畫直線。

2、按ctrl鍵,可多選。

3、鏡像:将被選擇的對象沿着指定的坐标軸鏡像到另一個方向。

六、複合模組化(布爾運算和放樣)

(一)、布爾運算:

定義:先使兩個模型重疊一部分,就可以求出這兩個模型的差集、交集與并集這種方式叫做布爾運算。

1、三維物體:(建立面闆—複合對象—布爾)并集、交集、差集A-B、例子:房子門、窗超級布爾運算:例子:煙灰缸

2、線的布爾運算:例子→鑰匙

(二)、放樣定義:先繪出一個物體的橫截面圖形,再繪繪制這個橫截面圖形所穿越的路徑曲線,就可以計算出這個物體的形狀,這種模組化方法叫做放樣模組化。建立面闆—幾何體—複合物體—放樣

1、放樣的一般操作:①擷取圖形、②擷取路徑杯子

2、放樣的修改:①修改圖形②修改路徑例子:樓梯

3、放樣的變形:①縮放②扭轉③傾斜例子:牙膏、

4、多截面放樣的操作及修改:例子:餐桌,螺絲刀

5、放樣的圖形的“居左、居中、居右”:例子:石膏線

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