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3d模組化這行怎麼樣?真的很累嗎,發展前景如何?

所有行業都是一樣的,沒有什麼容易的,隻不過這一行是偏向于技術的,一個有好的模組化師月薪10k+是很常見的,這個需要有自己刻苦學習的成果。

在遊戲模型行業,你基本不用擔心找不到工作,因為遊戲模型師人才缺口非常大。舉個例子:遊戲制作公司的人員配比大多數是這樣的:比如100人的三維制作組,可能有60人在做模型貼圖,10個人在K動畫。隻要你保證技能在手,一定是搶手的人才。

3d模組化這行怎麼樣?真的很累嗎,發展前景如何?

在幾年前遊戲模組化這個行業不僅僅缺人才,甚至連新手都非常稀缺,那個時候公司願意招聘實習生,培養他們然後給公司幹活,但是工資一定不會給開的很高,是以這些人全部跳槽了,成本犧牲太大。雖然到了今天轉行做遊戲模組化的非常多,新手爆滿,但是公司招聘一個有開發經驗的人還是非常的難,現在的行情不會還像幾年前一樣,指望自學幾個月還還有很多公司要你,現在公司都是要直接能幹活,真正掌握技術的人。

3d模組化這行怎麼樣?真的很累嗎,發展前景如何?

​遊戲模組化如今的市場競争很大,工資很高,标準非常高,想要勝任一份高薪的工作不是那麼容易。學習模組化這是一個非常複雜的事情,它需要強大的解決問題的能力和思維能力,遊戲模組化是具有創造性,所有的東西都需要你去編寫,你去創造,是以在學習遊戲模組化的過程中必須有一個指點你的人,這個人隻要可以讓你少走彎路,因為你不是天才,很多東西你怎麼都是弄不明白的。加一些有品質的裙,找人幫你解決下初級問題,少走彎路。

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3d模組化這行怎麼樣?真的很累嗎,發展前景如何?

遊戲行業3D模組化分為4個崗位:手繪低模3D角色,手繪低模3D場景,次世代角色高模,次世代場景高模。不過目前遊戲行業美術流程已經全部pbr流程化了,大部分的模組化崗位目前都是次世代角色或者次世代場景。

選擇遊戲3D模組化行業的人,大多說都是因為熱愛,熱愛遊戲,熱愛美術,熱愛自己的模型作品在遊戲裡呈現的自我滿足感!!!這些是工資以外的東西能帶給你的馬斯洛需求層次的自我實作需求。

3d模組化這行怎麼樣?真的很累嗎,發展前景如何?

360行,行行出狀元,一天天抱怨薪資低,要加班,要跳槽,我想是因為他技術比較弱,進步跟不上,是以加班,或者不努力,職位上不去,跳槽沒人要等等。與其抱怨,不如自己努力奮鬥,讓自己成為這個行業的佼佼者,薪資自然就上去了。一切的問題都迎刃而解。

如果你自己喜歡這個行業,那麼遇到再大的困難都風雨無阻;如果你不喜歡這個行業,遇到一點挫折,你就會給自己找理由放棄。

跟着自己的心走,不用聽别人怎麼說,喜歡就做,不喜歡就不做,要做就要做到最好!

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