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遊戲模型師已經飽和了嗎?3d遊戲模組化師前景怎麼樣

遊戲模型師是否飽和,很多人問到我這個問題,大家也擔心學了3D模型制作,到時候找不到工作,借b站便來道道,講講愚見!

講遊戲模型師是否飽和之前, 先講大家講講遊戲疊代,革命性的四個階段。

第一階段,是微型處理器的出現,讓電子遊戲登上了曆史舞台,也是以誕生了一大批遊戲制造商,最知名的要數雅達利(Atari)、任天堂、世嘉(SEGA)了,相信不少70後80後還記得當年是怎麼租卡換卡的。

第二階段,是個人電腦開始普及了,開啟了單機遊戲的時代,美國和日本延續了電子遊戲上的先發優勢,以紅色警戒、三國志為代表的遊戲占據了大部分的市場佔有率,當然,後面又誕生了大量非常好的遊戲作品。

第三階段,是網際網路開始興起,南韓異軍突起,成了網遊時代的全球領跑者,中國很多遊戲公司就是憑借代理南韓的網遊發展起來的。這背後的核心就是出色的寬帶支援和精良的遊戲制作。要知道,南韓是全球公認的網際網路基礎設施最完善的國家之一,不僅上網便宜,而且有令人羨慕的網速,平均速度是美國的2倍,是中國的6.5倍。

第四階段,就是智能手機開始普及,我們進入了手遊的時代,越來越多的玩家從電腦端轉向移動端,中國的遊戲産業終于在這一波大趨勢裡成長起來了。現在,中國市場已經成了全球最大的遊戲市場。拿大熱的騰訊出的《王者榮耀》為例,它的使用者數已經達到2個億,如果拿全球各國的人口排名來看,都能排在第五六名了,而且它的日活也達到了誇張的5000萬。想學次世代遊戲模組化,需要軟體工具和學習資料包,加入扣群:630838699免費領取,戳我即可領取!

在遊戲疊代,改革的過程中,遊戲的畫質,品質都在不斷變化,進步,第三階段的模型師如果不學習,不自我進步,肯定做不了第四階段的遊戲模型,簡單來說,在改革,在遊戲發展疊代中,老一輩的模型師,很有可能被淘汰,在新的改革潮裡,基本上大家的競争算平等的,你可以說老一輩模型師有經驗積累,但人家也會說你們年輕,學習能力好,有着年輕的本錢,是以在新的技術面前,大家相對來說挺公平的。至于大家說的最新次世代遊戲模型,到底和傳統模型制作(手繪模型)有什麼差别,下面我從制作流程和品質上給大家對比解釋下:

制作軟體和流程的差别:

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傳統模型品質(老版劍網三):

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次世代遊戲模型品質(重置版劍網三):

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如果你現在還在學手繪模型,那得跟你敲下警鐘,目前工作幾年了手繪模型師都面臨失業,作為新人的你,估計要枯了。

講完遊戲革命,遊戲行業疊代,在不斷的進步過程中,咱們行業真所謂是各領風騷數百年,老一輩模型師一直占着位置,新人無法進入,這種情況不會發生,因為在疊代的過程中,長江後浪把前浪拍在了沙灘上,如果有天你成為了模型師,一定要stay  hungry,stay foolish.

另外我們把遊戲看做産品,目前使用産品的人越來越多, 那必定需要制作産品的人也會越來越多,以滿足市場需求和發展。

建議:大家從最基礎的軟體學起,在基礎軟體掌握後按照遊戲模組化的全流程從頭到尾跟着做,并在過程中學習一些其他軟體的操作。新手從小道具開始做起,小道具-小場景-角色一部分-角色套裝-角色整體,學習思路明确,分階段明确學習任務。

不講别的,就來給大家發一波福利啦!平時有不少小夥伴問我都有哪些遊戲模組化資料?身為一名遊戲模組化行業的進階模組化師!資料肯定不是一點點啦!今天給大家介紹一下!我的小寶庫,關注我,免費分享給大家!

遊戲模組化我學定了,耶稣也擋不了我

首先就是我們遊戲模組化需要的軟體類:

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學習遊戲模組化的軟體有不少,但最最基礎的還是3Dmax和Zbrush!

為了防止朋友們不會安裝解析,看下面:

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解析是重要一環

軟體有了,當然也有我們的教程:有面對萌新的萌新三連:

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0基礎的朋友也能看得懂,學得會

有面對有基礎的朋友的次世代角色場景進階全流程:

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有一些基礎的朋友建議從場景道具入手

也有角色相關視訊教程:

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角色是比較難的一部分

滿足朋友們的各類需求!

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