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分享幾種3D模組化類型:哪種最适合您的需求?

在我們在制作某個事物的3D模型時,不管是在制造方面還是隻做動畫和渲染,我們都需要制作一個3D模型檔案,而檔案的基本定義是以大量坐标點。然而,對于我們來說,如果僅僅通過提供的坐标來設計3D模型是非常困難的。而每個人都會有自己的模組化方式,今天小編為大家介紹幾種模組化方式,哪種會最适合于你。

分享幾種3D模組化類型:哪種最适合您的需求?

一、實體造型

實體模組化涉及到處理基本圖形,例如球體、立方體和n邊棱柱體。然而,不同的程式可能使用不同的程式。有些人從二維草圖開始,然後通過拉伸生成三維圖形。另一些人為了産生更複雜的圖形而在實體上添加實體。但最終結果是一樣的。當涉及平面或等半徑的簡單曲線時,這種模組化特别有用。它也很适合精确的尺寸和角度。想想機械元件、機器和自然事物的基本表現。推薦使用用實體模組化的軟體包括有入門級的Tinkercad和FreeCAD,以及用于更進階工作的SketchUp、SolidWorks和Fusion 360。

優勢

工具易于了解和使用;使用者不需要大量教育訓練。由于計算機不能處理成千上萬的三角形,是以計算要求較低。最後的部分在數學上總是正确的,因為模型在現實世界中是可能的。

缺點

有機形狀的高真實感幾乎是不可能實作的。

二、線框造型

線框模組化将形狀表示為頂點網絡。每個幾何面至少由三個頂點組成,每個頂點可以是一個或多個面的一部分。物體的大小和形狀是通過改變每個頂點的位置來改變。許多線框模組化工具使用三角形作為基本元素,三角形使用越多,真實感越高。這由“多邊形數”表示,即模型線框中包含的三角形(或其他平面形狀)的總數。有很多軟體可以使用這種方法,但是允許單獨操縱線框頂點的幾個主要軟體是Blender、Maya和daz3d。

優勢

與實體模組化相比,可以實作更複雜的曲面和曲線。

缺點

使用者需要更多的教育訓練。高分辨率将需要數百萬個多邊形,并且計算需求将更高。

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三、曲面造型

這三種技術中最先進的是曲面造型。它依賴于指導線來定義零件的形狀和曲率。然後,軟體會計算出一個連結引導線的光滑表面。這種模組化 方式模仿了飛機和船隻的制造方法:将導纜視為飛機結構的内肋,其表面是金屬外殼。在氣動和熱力學設計中,繞固體形狀流動的行為是最重要的,輪廓形狀将決定一個單元是否有效。由于所有元素的無縫內建是必要的,曲面模組化是解決這些挑戰的最佳方法。

曲面造成的模組化沒有一個軟體可單獨來完成,這隻是每個插件中的一個工具。然而,每個插件工具基本原理非常不同,是以被認為是一種獨特的模組化技術。在許多軟體中,完成這項工作的主要工具稱為“Loft”。可以處理這種類型模組化的程式有Catia、FreeCAD、Inventor和Solidworks。

優勢

有可能産生複雜的表面。在外觀很重要的地方,例如在汽車工業中,或者在涉及流體的地方,例如在飛機或熱力學中,這很友善。

缺點

這種技術比較複雜,需要有過硬的技術與軟體的支援。

總結:覺得哪種模組化方式更适合自己?不管哪種模組化方式都需要一定的技術支援。3D模組化教育訓練班,可以使零基礎的同學掌握獨立創作完整的3D模型設計制作能力,學習過程都能通過實踐與理論相結合,完整的項目實踐與市場需求相結合,能為加入3D模組化師行業助一臂之力。

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