首先
你得明确一個觀點
你想找個什麼樣的工作
你要是那種你的三腳貓的模組化水準去一些大廠應聘
當然難找啦
找工作切記别眼高手低,自己有多大肚子就吃多大的飯。
遊戲模組化的話呢。
首先你自己得先清楚目标,你要做什麼樣的遊戲模型,你得自己去看去了解。
你沒事的時候可以去那些遊戲的頻道,去看看那些遊戲模組化大佬的模型。
然後去想,自己想做什麼樣的模型。
人物?還是場景?
自己想做傳統的模組化還是次世代模組化?
每種模型都是數百種的風格,去找到最适合自己的。
再一個
角色模組化和場景模組化學的内容也是不一樣的
場景學的是那些比較雜的,多個軟體去構造一個場景。
角色呢學的就是比較深入的那種,一個人體的雕刻啊,你得去研究才能夠做好。
目前市場上的話 場景模組化師需求量是要比角色模組化師大的
因為一個大型的遊戲場景可能就需要好幾個團隊一起來完成。
在學習階段的話你也可以去有計劃的學習
比如:
先做低模的話
你可以去學習3Dmax、ps、bodypaint這些軟體
後面做高模的話
就可以去陸續學習zbrush、Maya、substance這一些軟體了
一個模組化師的界面
既然你已經有了想從事遊戲模組化行業的想法,就趕快去學習嘛。模組化行業的話是需要美術基礎的,并且美術基礎呢是一天天去積累的,是以能趕快學習的話還是有好處的。
開始先去了解軟體,大概就一個月的時間吧,然後呢,找個靠譜的教育訓練班好好的選。
畢業了,先從一些小公司做起,等你自己有了經驗和實力之後再去跳槽一些大公司。作為從事3D遊戲模組化多年的老司機,整理了不少學習資料,每天晚上都會開設遊戲模組化直播課,課程會講到3D Max以及Zbrush軟體的使用以及機械、道具、人物、怪物等模型的制作,想正兒八經學習技術的小夥伴,可以添加到我的3D模組化學習教程扣群:302521268。
希望這篇回答能夠幫助到您