天天看點

3D 遊戲模組化真的好找工作嗎?

首先

你得明确一個觀點

你想找個什麼樣的工作

你要是那種你的三腳貓的模組化水準去一些大廠應聘

當然難找啦

找工作切記别眼高手低,自己有多大肚子就吃多大的飯。

3D 遊戲模組化真的好找工作嗎?

遊戲模組化的話呢。

首先你自己得先清楚目标,你要做什麼樣的遊戲模型,你得自己去看去了解。

你沒事的時候可以去那些遊戲的頻道,去看看那些遊戲模組化大佬的模型。

然後去想,自己想做什麼樣的模型。

人物?還是場景?

自己想做傳統的模組化還是次世代模組化?

每種模型都是數百種的風格,去找到最适合自己的。

3D 遊戲模組化真的好找工作嗎?

再一個

角色模組化和場景模組化學的内容也是不一樣的

場景學的是那些比較雜的,多個軟體去構造一個場景。

角色呢學的就是比較深入的那種,一個人體的雕刻啊,你得去研究才能夠做好。

目前市場上的話 場景模組化師需求量是要比角色模組化師大的

因為一個大型的遊戲場景可能就需要好幾個團隊一起來完成。

3D 遊戲模組化真的好找工作嗎?

在學習階段的話你也可以去有計劃的學習

比如:

先做低模的話

你可以去學習3Dmax、ps、bodypaint這些軟體

後面做高模的話

就可以去陸續學習zbrush、Maya、substance這一些軟體了

3D 遊戲模組化真的好找工作嗎?

一個模組化師的界面

既然你已經有了想從事遊戲模組化行業的想法,就趕快去學習嘛。模組化行業的話是需要美術基礎的,并且美術基礎呢是一天天去積累的,是以能趕快學習的話還是有好處的。

開始先去了解軟體,大概就一個月的時間吧,然後呢,找個靠譜的教育訓練班好好的選。

畢業了,先從一些小公司做起,等你自己有了經驗和實力之後再去跳槽一些大公司。作為從事3D遊戲模組化多年的老司機,整理了不少學習資料,每天晚上都會開設遊戲模組化直播課,課程會講到3D Max以及Zbrush軟體的使用以及機械、道具、人物、怪物等模型的制作,想正兒八經學習技術的小夥伴,可以添加到我的3D模組化學習教程扣群:302521268。

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希望這篇回答能夠幫助到您

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