首先
你得明确一个观点
你想找个什么样的工作
你要是那种你的三脚猫的建模水平去一些大厂应聘
当然难找啦
找工作切记别眼高手低,自己有多大肚子就吃多大的饭。
游戏建模的话呢。
首先你自己得先清楚目标,你要做什么样的游戏模型,你得自己去看去了解。
你没事的时候可以去那些游戏的频道,去看看那些游戏建模大佬的模型。
然后去想,自己想做什么样的模型。
人物?还是场景?
自己想做传统的建模还是次世代建模?
每种模型都是数百种的风格,去找到最适合自己的。
再一个
角色建模和场景建模学的内容也是不一样的
场景学的是那些比较杂的,多个软件去构造一个场景。
角色呢学的就是比较深入的那种,一个人体的雕刻啊,你得去研究才能够做好。
目前市场上的话 场景建模师需求量是要比角色建模师大的
因为一个大型的游戏场景可能就需要好几个团队一起来完成。
在学习阶段的话你也可以去有计划的学习
比如:
先做低模的话
你可以去学习3Dmax、ps、bodypaint这些软件
后面做高模的话
就可以去陆续学习zbrush、Maya、substance这一些软件了
一个建模师的界面
既然你已经有了想从事游戏建模行业的想法,就赶快去学习嘛。建模行业的话是需要美术基础的,并且美术基础呢是一天天去积累的,所以能赶快学习的话还是有好处的。
开始先去了解软件,大概就一个月的时间吧,然后呢,找个靠谱的培训班好好的选。
毕业了,先从一些小公司做起,等你自己有了经验和实力之后再去跳槽一些大公司。作为从事3D游戏建模多年的老司机,整理了不少学习资料,每天晚上都会开设游戏建模直播课,课程会讲到3D Max以及Zbrush软件的使用以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作,想正儿八经学习技术的小伙伴,可以添加到我的3D建模学习教程扣群:302521268。
希望这篇回答能够帮助到您