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一篇發自肺腑的Maya次世代模組化師的文章

如果你正在學習遊戲模組化、次世代,或者說打算将它作為你将來的職業,這篇文章請你一定看一看。簡單的學習軟體,并不能利于工作的開展,因為公司不需要隻會軟體的人才。

堅持與自信

相信很多同學在學習MAYA的過程當中都會遇到很多困難或者不順心的事情,比如剛開始用MAYA模組化很順利。

後來做到角色的時候就會特别煩躁,一大堆點弄來弄去,還是弄不出個樣子,弄了好幾個月還是不知道人頭該怎麼做,或者有些學員會說,我買了一套ar渲染器的教程。

跟着案例都學習完成了,為啥我還是不會打燈光呢,陷入各種郁悶和恐慌,不知道是什麼問題,很正常。

一篇發自肺腑的Maya次世代模組化師的文章

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因為有時候我們需要更多的是經驗和不斷地實踐才會摸索出一些技術的提升,并不是你看一遍教程就會了。

更多在實踐和經驗的累積,是以當我們學習遇到困難也是很正常的事情,就像剛開始說的,學習本身就是一件枯燥的事情,和無聊打交道。

重要的是每天的堅持和積累,相信堅持的力量,不要因為一時的挫敗而放棄你自己心中準求MAYA的夢想,這樣隻會前功盡棄!

擺在大家面前的隻有兩條路,一種是堅持,一種是放棄,事實上你沒有想象的那麼差,當然也沒有你想象的那麼好。

當你花了很多時間,提升自己技術的時候,作為從事3D遊戲模組化多年的老司機,整理了不少學習資料,每天晚上都會開設遊戲模組化直播課,課程會講到3D Max以及Zbrush軟體的使用以及機械、道具、人物、怪物等模型的制作,想正兒八經學習技術的小夥伴,可以添加到我的3D模組化學習教程扣群:711135475。最終慢慢看到效果的時候,做出你喜歡的作品的時候,你會覺得前面所有的付出都是值得的!但是千萬不要半途而廢,加油吧,相信自己!

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學會靠自己

對于很多學員在學習MAYA的過程當中,都會有這麼一個習慣,遇到問題就問,從來自己不思考的,就開始問,比如安裝軟體,非常簡單的問題。

不要動不動不思考就去問别人問題,有些已經工作的學員想着我工作了,終于可以找到人問問題了,當然這個是好的事情。

但是試想一下,如果組長讓你獨立去完成一項任務,沒有人幫你該怎麼辦,是以有時候你必須要養成獨立思考和解決問題的能力。實在想不起來改怎麼做,再去尋求别人的幫助,這樣會好一些。

其實我們用另外一種方式思考一下,别人沒有責任和義務要幫你,幫你對人家又沒有什麼好處,是以不要總是覺得理所當然,凡事應該自食其力。别人不幫你,是應該的,幫你,你要懷着感恩的心來感謝别人。

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制定職業規劃

很多學員在畢業時候都會遇到這個問題,我是做遊戲呢,還是做動畫呢?還是做影視後期呢?

等一些列問題,但是我想說的是,大家在標明工作之後,千萬不要來回變換作,有些人看似在這個行業工作了很多年,但是履歷上都是零零散散的一些經曆。

在這個公司工作了一年 ,這個公司工作了半年,這個公司工作了一年半,各種各樣的問題,但是換來的結果是,不知道自己究竟擅長哪一個領域。

最後在去面試的時候,面試官會覺得你好像什麼都會,遊戲也會,手繪也會,影視後期也會,動畫也會,去的公司有很多,但是沒有一項是自己擅長的。

最終反而會降低自己的得分,老闆會覺得你沒有責任感,即使願意要你,也不會給你太高的薪水,因為擔心你的心态出問題,各種不确定因素。

是以大家在剛入行之處,一定要好好想清楚,自己究竟要做什麼,如果經過三思,确定要做這一行了,就要堅持下去,不管遇到多大的困難,可能剛開始薪水會有點低,但是要相信厚積薄發的力量,不要輕易放棄,這樣不管你去哪一個行業,都不會又太大的成就!

如果你喜歡影視動畫,動漫設計,遊戲動畫,喜歡MAYA軟體,就朝着自己喜歡的

目标,努力前行吧!堅持到底!永不放棄!相信相信的力量!

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