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Maya快捷鍵大全

一、Maya快捷鍵主使用者界面快捷鍵

Maya主使用者界面指令 快捷鍵

Numeric Expression Evaluator(數字表達式求值)注:在用快捷鍵激活此指令之前,光标一定要在數字輸入框中,這樣才可以調出數字表達式求值視窗,且此快捷鍵不可以自定義。 CTRL+N

Adaptive Degradation Toggle(顯示自适應标記開關) O(字母)

Lock User Interface Toggle(鎖定使用者界面開關) ALT+0(數字)

Align(對齊) ALT+A

Normal Align(法線對齊) ALT+N

Place Highlight(放置高光) CTRL+H

Spacing Tool(間距工具) SHIFT+I

Angle Snap Toggle(角度捕捉開關) A

Snap Percent Toggle(百分比捕捉開關) SHIFT+CTRL+P

Snap Toggle(捕捉開關) S

Snaps Cycle(循環捕捉) ALT+S

Animate Mode ToggleAuto Key Toggle(自動添加關鍵幀動畫模式開關) N

Go to End Frame(到結束幀) END

Go to Start Frame(到開始幀) HOME

Backup Time One Unit(向前移動一幀) ,

Forward Time One Unit(向後移動一幀) .

Set Key Mode(設定關鍵幀模式) '

Set Key(設定關鍵幀) K

Play Animation(播放動畫) /

Sound Toggle(聲音開關) \

Background Lock Toggle(背景鎖定開關) ALT+CTRL+B

Bottom View(底視圖) B

Camera View(攝影機視圖) C

Front View(前視圖) F

Left View(左視圖) L

Disable Viewport(非活動視圖) D

Isometric User View(使用者視圖) U

Perspective User View(透視圖) P

Top View(頂視圖) T

Spot/Directional Light View(聚光燈/平行光燈視圖) SHIFT+4

Delete Objects(删除物體) DELETE

Open File(打開檔案) CTRL+O(字母)

New Scene(建立場景) CTRL+N

Save File(存儲檔案) CTRL+S

Hold(暫存) ALT+CTRL+H

Fetch(恢複至最後一次暫存狀态) ALT+CTRL+F

Expert Mode(專家模式) CTRL+X

Undo Scene Operation(撤消場景操作) CTRL+Z

Redo Scene Operation(重做場景操作) CTRL+Y

Smart Select(選擇模式) Q

注:當選擇按鈕被激活後再按Q鍵為循環選擇Fence Selection Region(圍欄式選擇區域)方式。

Cycle Selection Method(循環選擇選擇方式) CTRL+F

Move Mode(移動模式) M

Rotate Mode(旋轉模式) E

Smart Scale(縮放模式) R

Scale Cycle(循環縮放模式) CTRL+E

Restrict to X(限制X軸向) F5

Restrict to Y(限制Y軸向) F6

Restrict to Z(限制Z軸向) F7

Restrict Plane Cycle(循環選擇限制在XY,XZ,YZ平面) F8

Hide Cameras Toggle(隐藏攝影機開關) SHIFT+C

Hide Geometry Toggle(隐藏幾何體開關) SHIFT+G

Hide Grids Toggle(隐藏網格開關) G

Hide Helpers Toggle(隐藏輔助物體開關) SHIFT+H

Hide Lights Toggle(隐藏光源開關) SHIFT+L

Hide Particle Systems Toggle(隐藏粒子系統開關) SHIFT+P

Hide Space Warps Toggle(隐藏空間變形開關) SHIFT+W

Select All(全選) CTRL+A

Select Ancestor(選擇目前物體的父物體) PAGE UP

Select Child(選擇目前物體的子物體) PAGE DOWN

Select Invert(反選) CTRL+I

Select None(取消選擇) CTRL+D

Select-By-Name Dialog(通過名字選擇對話框) H

Selection Lock Toggle(選擇鎖定開關) 空格鍵

Show Main Toolbar Toggle(顯示主工具欄開關) ALT+6

Show Safeframes Toggle(顯示安全框開關) SHIFT+F

Show Selection Bracket Toggle(顯示選擇架構開關) J

Show Tab Panel Toggle(顯示标簽欄開關) Y

Zoom Extents(将物體在目前視圖最大化顯示) ALT+CTRL+Z

Zoom Extents All(将物體在所有視圖中最大化顯示) SHIFT+CTRL+Z

Zoom Extents Selected All(将選擇物體在所有視圖中最大化顯示) Z

Zoom Mode(縮放視圖模式) ALT+Z

Zoom Region Mode(區域縮放模式) CTRL+W

Zoom Viewport In(放大視圖) [

Zoom Viewport Out(縮小視圖) ]

Maximize Viewport Toggle(最大/最小化視圖開關) ALT+W

Pan View(平移視圖) CTRL+P

Pan Viewport(依照光标的位置平移視圖) I

Undo Viewport Operation(撤消視圖操作) SHIFT+Z

Redo Viewport Operation(重做視圖操作) SHIFT+Y

Redraw All Views(重畫所有視圖) `

Shade Selected Faces Toggle(着色選擇面開關) F2

Wireframe / Smooth+Highlights Toggle(線框/光滑和高光開關) F3

View Edged Faces Toggle(視圖邊面顯示開關) F4

See-Through Display Toggle(透空顯示開關) ALT+X

Viewport Background(視圖背景) ALT+B

Update Background Image(更新背景圖象) ALT+SHIFT+CTRL+B

Match Camera To View(比對攝影機到視圖) CTRL+C

MAXScript Listener(腳本記錄器) F11

Material Editor(材質編輯器) M

Isolate Selection(Isolate選擇模式) ALT+Q

Environment Dialog(環境對話框) 8

Default Lighting Toggle(預設光源開關) CTRL+L

Sub-object Level 1(子物體層級1) 1

Sub-object Level 2(子物體層級2) 2

Sub-object Level 3(子物體層級3) 3

Sub-object Level 4(子物體層級4) 4

Sub-object Level 5(子物體層級5) 5

Sub-object Level Cycle(循環子物體各層級) INSERT

Sub-object Selection Toggle(子物體選擇開關) CTRL+B

Quick Render(快速渲染) SHIFT+Q

Render Last(按上一次設定渲染) F9

Render Scene(渲染場景) F10

Render To Texture(渲染為紋理貼圖) 0(數字)

Transform Gizmo Size Down(放大變換Gizmo尺寸) =

Transform Gizmo Size Up(縮小變換Gizmo尺寸) -

Transform Gizmo Toggle(變換Gizmo開關) X

Transform Type-In Dialog(輸入變換對話框) F12

Virtual Viewport Pan Down(向下平移虛拟視圖) 2(數字鍵盤)

Virtual Viewport Pan Left(向左平移虛拟視圖) 4(數字鍵盤)

Virtual Viewport Pan Right(向右平移虛拟視圖) 6(數字鍵盤)

Virtual Viewport Pan Up(向上平移虛拟視圖) 8(數字鍵盤)

Virtual Viewport Toggle(虛拟視圖開關) /(數字鍵盤)

Virtual Viewport Zoom In(放大虛拟視圖) +(數字鍵盤)

Virtual Viewport Zoom Out(縮小虛拟視圖) -(數字鍵盤)

Polygon Counter(多邊形統計) 7

Offset Snap(偏移鎖定) ALT+CTRL+空格鍵

二、Maya軌迹視圖功能指令快捷鍵

軌迹視圖主要用來設定和調節動畫效果,動畫效果的調節是一件很繁雜的事情,是以對于制作動畫的朋友來說,合理的運用軌迹視圖中的快捷鍵一定可以使你的調節工作增速不少。注:在使用軌迹視圖快捷鍵之前,應先按下主工具欄中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷鍵覆寫開關)按鈕。

軌迹視圖功能(Track View Function)指令 快捷鍵

Add Keys(添加關鍵幀) A

Apply Ease Curve(指定松弛曲線) CTRL+E

Apply Multiplier Curve(指定倍增曲線) CTRL+M

Assign Controller(賦給控制器) C

Copy Controller(複制控制器) CTRL+C

Edit Keys Mode(編輯關鍵幀模式) E

Expand Object Toggle(擴充物體開關) O (字母)

Expand Track Toggle(擴充軌迹開關) ENTER, T

Filters(啟動過濾器) Q

Function Curves Mode(功能曲線模式) F5, F

Lock Selection(鎖定選擇) 空格鍵

Lock Tangents Toggle(鎖定切線開關) L

Make Controller Unique(使控制器唯一) U

Move Highlight Down(向下移動高光顯示) 下方向鍵

Move Highlight Up(向上移動高光顯示) 上方向鍵

Move Keys(移動關鍵幀) M

Nudge Keys Left(将關鍵幀向左移動一幀) 左方向鍵

Nudge Keys Right(将關鍵幀向右移動一幀) 右方向鍵

Pan(平移) P

Paste Controller(粘貼控制器) CTRL+V

Scroll Down(滾動條向下滾動) CTRL+下方向鍵

Scroll Up(滾動條向上滾動) CTRL+上方向鍵

Snap Frames(捕捉幀) S

Zoom(縮放) Z

Zoom Horizontal Extents(水準方向縮放) ALT+X

三、Maya材質編輯器快捷鍵

材質編輯器是用來建立和編輯物體的材質的視窗。注:在使用材質編輯器快捷鍵之前,應先按下主工具欄中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷鍵覆寫開關)按鈕。

材質編輯器功能(Material Editor Function)指令 快捷鍵

Background(材質的背景) B

Backlight(材質的背光) L

Cycle 3X2, 5X3, 6X4 Sample Slots(循環顯示3X2, 5X3, 6X4樣本示例窗) X

Get Material(得到材質) G

Go Backward to Sibling(切換到前一個貼圖) 左方向鍵

Go Forward to Sibling(切換到後一個貼圖) 右方向鍵

Go to Parent(回到父層級) 上方向鍵

Make Preview(制作預覽) P

Options(選項) O

四、實時渲染視窗的快捷鍵

注:在使用實時渲染視窗的快捷鍵之前,應先按下主工具欄中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷鍵覆寫開關)按鈕。實時渲染視窗的快捷鍵如下:

實時渲染功能(ActiveShade Function)指令 快捷鍵

Close(關閉視窗) Q

Draw Region(畫出渲染範圍) D

Render(渲染) R

Select Object(選擇物體) S

六、MayaVideo Post視窗的快捷鍵

Video Post視窗主要用來處理特效和動畫特技效果。

注:在使用Video Post視窗的快捷鍵之前,應先按下主工具欄中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷鍵覆寫開關)按鈕。

Video Post視窗功能指令 快捷鍵

Add Image Filter Event(加入圖象特效事件) CTRL+F

Add Image Input Event(加入圖象輸入事件) CTRL+I

Add Image Layer Event(加入圖象層事件) CTRL+L

Add Image Output Event(加入圖象輸出事件) CTRL+O (字母)

Add New Event(加入新的事件) CTRL+A

Add Scene Event(加入場景事件) CTRL+S

Edit Current Event(加入目前事件) CTRL+E

Execute Sequence(執行序列) CTRL+R

New Sequence(建立序列) CTRL+N

七、NURBS模組化快捷鍵

注:在使用NURBS功能指令的快捷鍵之前,應先按下主工具欄中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷鍵覆寫開關)按鈕。

NURBS功能指令 快捷鍵

CV Constrained Normal Move(将移動限制到CV曲面的法線方向上) ALT+N

CV Constrained U Move(将移動限制到CV曲面的U向) ALT+U

CV Constrained V Move(将移動限制到CV曲面的V向) ALT+V

Display Curves(顯示曲線) SHIFT+CTRL+C

Display Dependents(顯示從屬網格) CTRL+D

Display Lattices(顯示控制網格) CTRL+L

Display Shaded Lattice(顯示陰影控制網格) ALT+L

Display Surfaces(顯示面) SHIFT+CTRL+S

Display Toolbox(顯示工具箱) CTRL+T

Display Trims(顯示剪切) SHIFT+CTRL+T

Local Select Sub-Object by Name(通過名稱選擇自身的子層級) CTRL+H

Lock 2D Selection(鎖定2D選擇) 空格鍵

Select Next in U(選擇U向上的下一個) CTRL+右方向鍵

Select Next in V(選擇V向上的下一個) CTRL+上方向鍵

Select Previous in U(選擇U向上的上一個) CTRL+左方向鍵

Select Previous in V(選擇V向上的下一個) CTRL+下方向鍵

Select Sub-Object by Name(通過名稱選擇子物體) H

Set Tessellation Preset 1(設定低級面細分) ALT+1

Set Tessellation Preset 2(設定中級面細分) ALT+2

Set Tessellation Preset 3(設定進階面細分) ALT+3

Soft Selection(軟選擇) CTRL+S

Switch to Curve CV Level(轉換到Curve CV層級) ALT+SHIFT+Z

Switch to Curve Level(轉換到Curve 層級) ALT+SHIFT+C

Switch to Imports Level(轉換到Imports層級) ALT+SHIFT+I

Switch to Point Level(轉換到Point層級) ALT+SHIFT+P

Switch to Surface CV Level(轉換到Surface CV層級) ALT+SHIFT+V

Switch to Surface Level(轉換到Surface層級) ALT+SHIFT+S

Switch to Top (Object) Level(轉換到上一層級) ALT+SHIFT+T

Transform Degrade(轉換降級) CTRL+X

八、Maya編輯網格指令快捷鍵

注:在使用編輯網格功能指令的快捷鍵之前,應先按下主工具欄中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷鍵覆寫開關)按鈕。

編輯網格功能(Edit/Editable Mesh Function)指令 快捷鍵

Bevel Mode(倒角模式) CTRL+V或CTRL+B

Chamfer Mode(切角模式) CTRL+C

Cut Mode(切割模式) ALT+C

Detach(分離) CTRL+D

Edge Invisible(将邊變為不可見) CTRL+I

Edge Level(邊層級) 2

Edge Turn(反轉邊) CTRL+T

Element Level(元素層級) 5

Extrude Mode(擠出模式) CTRL+E

Face Level(三角面層級) 3

Polygon Level(多邊形面層級) 4

Vertex Level(點層級) 1

Weld Selected(焊接選擇) CTRL+W

Weld Target Mode(焊接目标點模式) ALT+W

九、編輯多邊形指令快捷鍵

編輯多邊形在新版本中改進很大,功能更強。

注:在使用編輯多邊形對象功能指令的快捷鍵之前,應先按下主工具欄中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷鍵覆寫開關)按鈕。

編輯多邊形對象功能(Editable Poly Function)指令 快捷鍵

Bevel Mode(倒角模式) SHIFT+CTRL+B

Border Level(邊界層級) 3

Chamfer Mode(切角模式) SHIFT+CTRL+C

Connect(連接配接) SHIFT+CTRL+E

Constrain to Edges(限制到邊) SHIFT+X

Cut(切割) ALT+C

Edge Level(邊層級) 2

Element Level(元素層級) 5

Extrude Mode(擠出模式) SHIFT+E

Face Level(三角面層級) 4

Grow Selection(增長選擇) CTRL+PageUp

Hide(隐藏) ALT+H

Hide Unselected(隐藏未選擇的) ALT+I

Object Level(物體層級) 6

Quickslice Mode(快速剪切面模式) SHIFT+CTRL+Q

Repeat Last Operation(重複上一次操作) ;

Select Edge Loop(選擇循環邊) ALT+L

Select Edge Ring(選擇環形邊) ALT+R

Shrink Selection(縮小選擇) CTRL+PageDown

Unhide All(顯示全部) ALT+U

Vertex Level(點層級) 1

Weld Mode(焊接模式) SHIFT+CTRL+W

十、Maya FFD修改指令快捷鍵

注:在使用FFD修改指令快捷鍵之前,應先按下主工具欄中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷鍵覆寫開關)按鈕。

FFD Function(FFD功能指令) 快捷鍵

Switch To Control Point Level(轉換到控制點層級) ALT+CTRL+C

Switch To Lattice Level(轉換到結構線層級) ALT+CTRL+L

Switch To Set Volume Level(轉換到設定體層級) ALT+CTRL+S

Switch To Top Level(轉換到頂層級) ALT+CTRL+T

十一、Maya編輯貼圖坐标指令快捷鍵

編輯貼圖坐标(Unwrap UVW)的功能在新版本中得到了全面的提升。

注:在使用編輯貼圖坐标指令的快捷鍵之前,應先按下主工具欄中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷鍵覆寫開關)按鈕。

Unwrap UVW Function(編輯貼圖坐标功能指令) 快捷鍵

Break Selected Vertices(打斷選擇的點) CTRL+B

Detach Edge Vertices(分離) D或CTRL+D

Edit UVWs(編輯UVW) CTRL+E

Filter Selected Faces(過濾選擇的面) ALT+F

Freeze Selected(當機選擇) CTRL+F

Get Face Selection From Stack(從堆棧中得到選擇的面) ALT+SHIFT+CTRL+F

Get Selection From Faces(從面中得到選集) ALT+SHIFT+CTRL+P

Hide Selected(隐藏選擇) CTRL+H

Load UVW(載入UVW設定參數) ALT+SHIFT+CTRL+L

Lock Selected Vertices(鎖定選擇的點) SPACEBAR

Mirror Horizontal(水準鏡像) ALT+SHIFT+CTRL+N

Mirror Vertical(垂直鏡像) ALT+SHIFT+CTRL+M

Move Horizontal(水準移動) ALT+SHIFT+CTRL+J

Move Vertical(垂直移動) ALT+SHIFT+CTRL+K

Pan(平移視圖) CTRL+P

Planar Map Faces/Patches(平面貼圖面或面片) ENTER

Snap(捕捉) CTRL+S

Texture Vertex Contract Selection(收縮選擇紋理點) -

Texture Vertex Expand Selection(擴充選擇紋理點) = 或 + (數字鍵盤)

Texture Vertex Move Mode(移動紋理點) Q

Texture Vertex Rotate Mode(旋轉紋理點) CTRL+R

Texture Vertex Weld Selected(焊接選擇的紋理點) CTRL+W

Texture Vertex Target Weld(焊接目标紋理點) CTRL+T

Unwrap Options(展開選項) CTRL+O (字母)

Update Map(更新貼圖) CTRL+U

Zoom(縮放工具) Z

Zoom Extents(縮放為最大化) X

Zoom Extents Selected(将選擇的縮放為最大化) ALT+CTRL+Z

Zoom Region(縮放區域) CTRL+X

Zoom to Gizmo(縮放到Gizmo大小) SHIFT+空格鍵

十二、編輯法線指令快捷鍵

編輯法線指令(Edit Normals)是3DS MAX5.0新增的修改指令,可以直接編輯面的發線,主要用于遊戲模型的制作。

注:在使用編輯法線指令的快捷鍵之前,應先按下主工具欄中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷鍵覆寫開關)按鈕。

Make Explicit(使直接) E

Reset Normals(重置法線) R

Face Level(面層級) CTRL+4

Unify Normals(統一法線) U

Vertex Level(點層級) CTRL+2

Edge Level(邊層級) CTRL+3

Break Normals(打斷法線) B

Object Level(物體層級) CTRL+0(數字)

Paste Normal(粘貼法線) CTRL+V

Normal Level(法線層級) CTRL+1

Specify Normals(指定法線) S

Copy Normal(複制法線) CTRL+C

Edit Normals Function(編輯法線功能指令) 快捷鍵

十三、Maya 反應控制器指令快捷鍵

反應控制器(Reactor)在3DS MAX5.0之前是一個外挂插件,現在已經是3DS MAX中的内置功能,模拟動力學系統,可以與MAYA的動力學系統相媲美了。

注:在使用反應控制器功能指令的快捷鍵之前,應先按下主工具欄中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷鍵覆寫開關)按鈕。

Delete Reaction(删除反應器) ALT+CTRL+D或D

Reactor Controllers Function(反應控制器功能指令) 快捷鍵

Set Max Influence(設定為最大影響) CTRL+I

Create Reaction(建立反應器) ALT+CTRL+C或C

Edit State Toggle(編輯狀态開關) ALT+CTRL+S或E

Set Min Influence(設定為最小影響) ALT+I

Set Reaction Value(設定反應數值) ALT+CTRL+V或S