一、Maya快捷鍵主使用者界面快捷鍵
Maya主使用者界面指令 快捷鍵
Numeric Expression Evaluator(數字表達式求值)注:在用快捷鍵激活此指令之前,光标一定要在數字輸入框中,這樣才可以調出數字表達式求值視窗,且此快捷鍵不可以自定義。 CTRL+N
Adaptive Degradation Toggle(顯示自适應标記開關) O(字母)
Lock User Interface Toggle(鎖定使用者界面開關) ALT+0(數字)
Align(對齊) ALT+A
Normal Align(法線對齊) ALT+N
Place Highlight(放置高光) CTRL+H
Spacing Tool(間距工具) SHIFT+I
Angle Snap Toggle(角度捕捉開關) A
Snap Percent Toggle(百分比捕捉開關) SHIFT+CTRL+P
Snap Toggle(捕捉開關) S
Snaps Cycle(循環捕捉) ALT+S
Animate Mode ToggleAuto Key Toggle(自動添加關鍵幀動畫模式開關) N
Go to End Frame(到結束幀) END
Go to Start Frame(到開始幀) HOME
Backup Time One Unit(向前移動一幀) ,
Forward Time One Unit(向後移動一幀) .
Set Key Mode(設定關鍵幀模式) '
Set Key(設定關鍵幀) K
Play Animation(播放動畫) /
Sound Toggle(聲音開關) \
Background Lock Toggle(背景鎖定開關) ALT+CTRL+B
Bottom View(底視圖) B
Camera View(攝影機視圖) C
Front View(前視圖) F
Left View(左視圖) L
Disable Viewport(非活動視圖) D
Isometric User View(使用者視圖) U
Perspective User View(透視圖) P
Top View(頂視圖) T
Spot/Directional Light View(聚光燈/平行光燈視圖) SHIFT+4
Delete Objects(删除物體) DELETE
Open File(打開檔案) CTRL+O(字母)
New Scene(建立場景) CTRL+N
Save File(存儲檔案) CTRL+S
Hold(暫存) ALT+CTRL+H
Fetch(恢複至最後一次暫存狀态) ALT+CTRL+F
Expert Mode(專家模式) CTRL+X
Undo Scene Operation(撤消場景操作) CTRL+Z
Redo Scene Operation(重做場景操作) CTRL+Y
Smart Select(選擇模式) Q
注:當選擇按鈕被激活後再按Q鍵為循環選擇Fence Selection Region(圍欄式選擇區域)方式。
Cycle Selection Method(循環選擇選擇方式) CTRL+F
Move Mode(移動模式) M
Rotate Mode(旋轉模式) E
Smart Scale(縮放模式) R
Scale Cycle(循環縮放模式) CTRL+E
Restrict to X(限制X軸向) F5
Restrict to Y(限制Y軸向) F6
Restrict to Z(限制Z軸向) F7
Restrict Plane Cycle(循環選擇限制在XY,XZ,YZ平面) F8
Hide Cameras Toggle(隐藏攝影機開關) SHIFT+C
Hide Geometry Toggle(隐藏幾何體開關) SHIFT+G
Hide Grids Toggle(隐藏網格開關) G
Hide Helpers Toggle(隐藏輔助物體開關) SHIFT+H
Hide Lights Toggle(隐藏光源開關) SHIFT+L
Hide Particle Systems Toggle(隐藏粒子系統開關) SHIFT+P
Hide Space Warps Toggle(隐藏空間變形開關) SHIFT+W
Select All(全選) CTRL+A
Select Ancestor(選擇目前物體的父物體) PAGE UP
Select Child(選擇目前物體的子物體) PAGE DOWN
Select Invert(反選) CTRL+I
Select None(取消選擇) CTRL+D
Select-By-Name Dialog(通過名字選擇對話框) H
Selection Lock Toggle(選擇鎖定開關) 空格鍵
Show Main Toolbar Toggle(顯示主工具欄開關) ALT+6
Show Safeframes Toggle(顯示安全框開關) SHIFT+F
Show Selection Bracket Toggle(顯示選擇架構開關) J
Show Tab Panel Toggle(顯示标簽欄開關) Y
Zoom Extents(将物體在目前視圖最大化顯示) ALT+CTRL+Z
Zoom Extents All(将物體在所有視圖中最大化顯示) SHIFT+CTRL+Z
Zoom Extents Selected All(将選擇物體在所有視圖中最大化顯示) Z
Zoom Mode(縮放視圖模式) ALT+Z
Zoom Region Mode(區域縮放模式) CTRL+W
Zoom Viewport In(放大視圖) [
Zoom Viewport Out(縮小視圖) ]
Maximize Viewport Toggle(最大/最小化視圖開關) ALT+W
Pan View(平移視圖) CTRL+P
Pan Viewport(依照光标的位置平移視圖) I
Undo Viewport Operation(撤消視圖操作) SHIFT+Z
Redo Viewport Operation(重做視圖操作) SHIFT+Y
Redraw All Views(重畫所有視圖) `
Shade Selected Faces Toggle(着色選擇面開關) F2
Wireframe / Smooth+Highlights Toggle(線框/光滑和高光開關) F3
View Edged Faces Toggle(視圖邊面顯示開關) F4
See-Through Display Toggle(透空顯示開關) ALT+X
Viewport Background(視圖背景) ALT+B
Update Background Image(更新背景圖象) ALT+SHIFT+CTRL+B
Match Camera To View(比對攝影機到視圖) CTRL+C
MAXScript Listener(腳本記錄器) F11
Material Editor(材質編輯器) M
Isolate Selection(Isolate選擇模式) ALT+Q
Environment Dialog(環境對話框) 8
Default Lighting Toggle(預設光源開關) CTRL+L
Sub-object Level 1(子物體層級1) 1
Sub-object Level 2(子物體層級2) 2
Sub-object Level 3(子物體層級3) 3
Sub-object Level 4(子物體層級4) 4
Sub-object Level 5(子物體層級5) 5
Sub-object Level Cycle(循環子物體各層級) INSERT
Sub-object Selection Toggle(子物體選擇開關) CTRL+B
Quick Render(快速渲染) SHIFT+Q
Render Last(按上一次設定渲染) F9
Render Scene(渲染場景) F10
Render To Texture(渲染為紋理貼圖) 0(數字)
Transform Gizmo Size Down(放大變換Gizmo尺寸) =
Transform Gizmo Size Up(縮小變換Gizmo尺寸) -
Transform Gizmo Toggle(變換Gizmo開關) X
Transform Type-In Dialog(輸入變換對話框) F12
Virtual Viewport Pan Down(向下平移虛拟視圖) 2(數字鍵盤)
Virtual Viewport Pan Left(向左平移虛拟視圖) 4(數字鍵盤)
Virtual Viewport Pan Right(向右平移虛拟視圖) 6(數字鍵盤)
Virtual Viewport Pan Up(向上平移虛拟視圖) 8(數字鍵盤)
Virtual Viewport Toggle(虛拟視圖開關) /(數字鍵盤)
Virtual Viewport Zoom In(放大虛拟視圖) +(數字鍵盤)
Virtual Viewport Zoom Out(縮小虛拟視圖) -(數字鍵盤)
Polygon Counter(多邊形統計) 7
Offset Snap(偏移鎖定) ALT+CTRL+空格鍵
二、Maya軌迹視圖功能指令快捷鍵
軌迹視圖主要用來設定和調節動畫效果,動畫效果的調節是一件很繁雜的事情,是以對于制作動畫的朋友來說,合理的運用軌迹視圖中的快捷鍵一定可以使你的調節工作增速不少。注:在使用軌迹視圖快捷鍵之前,應先按下主工具欄中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷鍵覆寫開關)按鈕。
軌迹視圖功能(Track View Function)指令 快捷鍵
Add Keys(添加關鍵幀) A
Apply Ease Curve(指定松弛曲線) CTRL+E
Apply Multiplier Curve(指定倍增曲線) CTRL+M
Assign Controller(賦給控制器) C
Copy Controller(複制控制器) CTRL+C
Edit Keys Mode(編輯關鍵幀模式) E
Expand Object Toggle(擴充物體開關) O (字母)
Expand Track Toggle(擴充軌迹開關) ENTER, T
Filters(啟動過濾器) Q
Function Curves Mode(功能曲線模式) F5, F
Lock Selection(鎖定選擇) 空格鍵
Lock Tangents Toggle(鎖定切線開關) L
Make Controller Unique(使控制器唯一) U
Move Highlight Down(向下移動高光顯示) 下方向鍵
Move Highlight Up(向上移動高光顯示) 上方向鍵
Move Keys(移動關鍵幀) M
Nudge Keys Left(将關鍵幀向左移動一幀) 左方向鍵
Nudge Keys Right(将關鍵幀向右移動一幀) 右方向鍵
Pan(平移) P
Paste Controller(粘貼控制器) CTRL+V
Scroll Down(滾動條向下滾動) CTRL+下方向鍵
Scroll Up(滾動條向上滾動) CTRL+上方向鍵
Snap Frames(捕捉幀) S
Zoom(縮放) Z
Zoom Horizontal Extents(水準方向縮放) ALT+X
三、Maya材質編輯器快捷鍵
材質編輯器是用來建立和編輯物體的材質的視窗。注:在使用材質編輯器快捷鍵之前,應先按下主工具欄中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷鍵覆寫開關)按鈕。
材質編輯器功能(Material Editor Function)指令 快捷鍵
Background(材質的背景) B
Backlight(材質的背光) L
Cycle 3X2, 5X3, 6X4 Sample Slots(循環顯示3X2, 5X3, 6X4樣本示例窗) X
Get Material(得到材質) G
Go Backward to Sibling(切換到前一個貼圖) 左方向鍵
Go Forward to Sibling(切換到後一個貼圖) 右方向鍵
Go to Parent(回到父層級) 上方向鍵
Make Preview(制作預覽) P
Options(選項) O
四、實時渲染視窗的快捷鍵
注:在使用實時渲染視窗的快捷鍵之前,應先按下主工具欄中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷鍵覆寫開關)按鈕。實時渲染視窗的快捷鍵如下:
實時渲染功能(ActiveShade Function)指令 快捷鍵
Close(關閉視窗) Q
Draw Region(畫出渲染範圍) D
Render(渲染) R
Select Object(選擇物體) S
六、MayaVideo Post視窗的快捷鍵
Video Post視窗主要用來處理特效和動畫特技效果。
注:在使用Video Post視窗的快捷鍵之前,應先按下主工具欄中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷鍵覆寫開關)按鈕。
Video Post視窗功能指令 快捷鍵
Add Image Filter Event(加入圖象特效事件) CTRL+F
Add Image Input Event(加入圖象輸入事件) CTRL+I
Add Image Layer Event(加入圖象層事件) CTRL+L
Add Image Output Event(加入圖象輸出事件) CTRL+O (字母)
Add New Event(加入新的事件) CTRL+A
Add Scene Event(加入場景事件) CTRL+S
Edit Current Event(加入目前事件) CTRL+E
Execute Sequence(執行序列) CTRL+R
New Sequence(建立序列) CTRL+N
七、NURBS模組化快捷鍵
注:在使用NURBS功能指令的快捷鍵之前,應先按下主工具欄中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷鍵覆寫開關)按鈕。
NURBS功能指令 快捷鍵
CV Constrained Normal Move(将移動限制到CV曲面的法線方向上) ALT+N
CV Constrained U Move(将移動限制到CV曲面的U向) ALT+U
CV Constrained V Move(将移動限制到CV曲面的V向) ALT+V
Display Curves(顯示曲線) SHIFT+CTRL+C
Display Dependents(顯示從屬網格) CTRL+D
Display Lattices(顯示控制網格) CTRL+L
Display Shaded Lattice(顯示陰影控制網格) ALT+L
Display Surfaces(顯示面) SHIFT+CTRL+S
Display Toolbox(顯示工具箱) CTRL+T
Display Trims(顯示剪切) SHIFT+CTRL+T
Local Select Sub-Object by Name(通過名稱選擇自身的子層級) CTRL+H
Lock 2D Selection(鎖定2D選擇) 空格鍵
Select Next in U(選擇U向上的下一個) CTRL+右方向鍵
Select Next in V(選擇V向上的下一個) CTRL+上方向鍵
Select Previous in U(選擇U向上的上一個) CTRL+左方向鍵
Select Previous in V(選擇V向上的下一個) CTRL+下方向鍵
Select Sub-Object by Name(通過名稱選擇子物體) H
Set Tessellation Preset 1(設定低級面細分) ALT+1
Set Tessellation Preset 2(設定中級面細分) ALT+2
Set Tessellation Preset 3(設定進階面細分) ALT+3
Soft Selection(軟選擇) CTRL+S
Switch to Curve CV Level(轉換到Curve CV層級) ALT+SHIFT+Z
Switch to Curve Level(轉換到Curve 層級) ALT+SHIFT+C
Switch to Imports Level(轉換到Imports層級) ALT+SHIFT+I
Switch to Point Level(轉換到Point層級) ALT+SHIFT+P
Switch to Surface CV Level(轉換到Surface CV層級) ALT+SHIFT+V
Switch to Surface Level(轉換到Surface層級) ALT+SHIFT+S
Switch to Top (Object) Level(轉換到上一層級) ALT+SHIFT+T
Transform Degrade(轉換降級) CTRL+X
八、Maya編輯網格指令快捷鍵
注:在使用編輯網格功能指令的快捷鍵之前,應先按下主工具欄中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷鍵覆寫開關)按鈕。
編輯網格功能(Edit/Editable Mesh Function)指令 快捷鍵
Bevel Mode(倒角模式) CTRL+V或CTRL+B
Chamfer Mode(切角模式) CTRL+C
Cut Mode(切割模式) ALT+C
Detach(分離) CTRL+D
Edge Invisible(将邊變為不可見) CTRL+I
Edge Level(邊層級) 2
Edge Turn(反轉邊) CTRL+T
Element Level(元素層級) 5
Extrude Mode(擠出模式) CTRL+E
Face Level(三角面層級) 3
Polygon Level(多邊形面層級) 4
Vertex Level(點層級) 1
Weld Selected(焊接選擇) CTRL+W
Weld Target Mode(焊接目标點模式) ALT+W
九、編輯多邊形指令快捷鍵
編輯多邊形在新版本中改進很大,功能更強。
注:在使用編輯多邊形對象功能指令的快捷鍵之前,應先按下主工具欄中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷鍵覆寫開關)按鈕。
編輯多邊形對象功能(Editable Poly Function)指令 快捷鍵
Bevel Mode(倒角模式) SHIFT+CTRL+B
Border Level(邊界層級) 3
Chamfer Mode(切角模式) SHIFT+CTRL+C
Connect(連接配接) SHIFT+CTRL+E
Constrain to Edges(限制到邊) SHIFT+X
Cut(切割) ALT+C
Edge Level(邊層級) 2
Element Level(元素層級) 5
Extrude Mode(擠出模式) SHIFT+E
Face Level(三角面層級) 4
Grow Selection(增長選擇) CTRL+PageUp
Hide(隐藏) ALT+H
Hide Unselected(隐藏未選擇的) ALT+I
Object Level(物體層級) 6
Quickslice Mode(快速剪切面模式) SHIFT+CTRL+Q
Repeat Last Operation(重複上一次操作) ;
Select Edge Loop(選擇循環邊) ALT+L
Select Edge Ring(選擇環形邊) ALT+R
Shrink Selection(縮小選擇) CTRL+PageDown
Unhide All(顯示全部) ALT+U
Vertex Level(點層級) 1
Weld Mode(焊接模式) SHIFT+CTRL+W
十、Maya FFD修改指令快捷鍵
注:在使用FFD修改指令快捷鍵之前,應先按下主工具欄中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷鍵覆寫開關)按鈕。
FFD Function(FFD功能指令) 快捷鍵
Switch To Control Point Level(轉換到控制點層級) ALT+CTRL+C
Switch To Lattice Level(轉換到結構線層級) ALT+CTRL+L
Switch To Set Volume Level(轉換到設定體層級) ALT+CTRL+S
Switch To Top Level(轉換到頂層級) ALT+CTRL+T
十一、Maya編輯貼圖坐标指令快捷鍵
編輯貼圖坐标(Unwrap UVW)的功能在新版本中得到了全面的提升。
注:在使用編輯貼圖坐标指令的快捷鍵之前,應先按下主工具欄中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷鍵覆寫開關)按鈕。
Unwrap UVW Function(編輯貼圖坐标功能指令) 快捷鍵
Break Selected Vertices(打斷選擇的點) CTRL+B
Detach Edge Vertices(分離) D或CTRL+D
Edit UVWs(編輯UVW) CTRL+E
Filter Selected Faces(過濾選擇的面) ALT+F
Freeze Selected(當機選擇) CTRL+F
Get Face Selection From Stack(從堆棧中得到選擇的面) ALT+SHIFT+CTRL+F
Get Selection From Faces(從面中得到選集) ALT+SHIFT+CTRL+P
Hide Selected(隐藏選擇) CTRL+H
Load UVW(載入UVW設定參數) ALT+SHIFT+CTRL+L
Lock Selected Vertices(鎖定選擇的點) SPACEBAR
Mirror Horizontal(水準鏡像) ALT+SHIFT+CTRL+N
Mirror Vertical(垂直鏡像) ALT+SHIFT+CTRL+M
Move Horizontal(水準移動) ALT+SHIFT+CTRL+J
Move Vertical(垂直移動) ALT+SHIFT+CTRL+K
Pan(平移視圖) CTRL+P
Planar Map Faces/Patches(平面貼圖面或面片) ENTER
Snap(捕捉) CTRL+S
Texture Vertex Contract Selection(收縮選擇紋理點) -
Texture Vertex Expand Selection(擴充選擇紋理點) = 或 + (數字鍵盤)
Texture Vertex Move Mode(移動紋理點) Q
Texture Vertex Rotate Mode(旋轉紋理點) CTRL+R
Texture Vertex Weld Selected(焊接選擇的紋理點) CTRL+W
Texture Vertex Target Weld(焊接目标紋理點) CTRL+T
Unwrap Options(展開選項) CTRL+O (字母)
Update Map(更新貼圖) CTRL+U
Zoom(縮放工具) Z
Zoom Extents(縮放為最大化) X
Zoom Extents Selected(将選擇的縮放為最大化) ALT+CTRL+Z
Zoom Region(縮放區域) CTRL+X
Zoom to Gizmo(縮放到Gizmo大小) SHIFT+空格鍵
十二、編輯法線指令快捷鍵
編輯法線指令(Edit Normals)是3DS MAX5.0新增的修改指令,可以直接編輯面的發線,主要用于遊戲模型的制作。
注:在使用編輯法線指令的快捷鍵之前,應先按下主工具欄中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷鍵覆寫開關)按鈕。
Make Explicit(使直接) E
Reset Normals(重置法線) R
Face Level(面層級) CTRL+4
Unify Normals(統一法線) U
Vertex Level(點層級) CTRL+2
Edge Level(邊層級) CTRL+3
Break Normals(打斷法線) B
Object Level(物體層級) CTRL+0(數字)
Paste Normal(粘貼法線) CTRL+V
Normal Level(法線層級) CTRL+1
Specify Normals(指定法線) S
Copy Normal(複制法線) CTRL+C
Edit Normals Function(編輯法線功能指令) 快捷鍵
十三、Maya 反應控制器指令快捷鍵
反應控制器(Reactor)在3DS MAX5.0之前是一個外挂插件,現在已經是3DS MAX中的内置功能,模拟動力學系統,可以與MAYA的動力學系統相媲美了。
注:在使用反應控制器功能指令的快捷鍵之前,應先按下主工具欄中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷鍵覆寫開關)按鈕。
Delete Reaction(删除反應器) ALT+CTRL+D或D
Reactor Controllers Function(反應控制器功能指令) 快捷鍵
Set Max Influence(設定為最大影響) CTRL+I
Create Reaction(建立反應器) ALT+CTRL+C或C
Edit State Toggle(編輯狀态開關) ALT+CTRL+S或E
Set Min Influence(設定為最小影響) ALT+I
Set Reaction Value(設定反應數值) ALT+CTRL+V或S