随着國内遊戲市場的蓬勃發展,行業對于遊戲場景模組化的需求在不斷的增加。一般來說凡是沒有生命的物體都是由遊戲場景模型制作師為其制作模型,例如遊戲中的山河、城池建築、植物等全部都在遊戲場景的範疇之内。這裡小編給大家整理了一些遊戲場景模組化師常用的軟體,主要還是為新手模組化師們提供一些有價值的軟體推薦。
一、遊戲場景模組化軟體的選擇
模組化軟體:3DS Max、Maya、C4D
推薦使用:3DS Max
最基礎的當然就是模組化軟體了,常用的3款模組化軟體有3DS Max、Maya、C4D,但是由于Maya和C4D軟體側重方向更多的是偏向影視、動畫、特效方面的,是以在此更推薦大家使用3DS Max來進行遊戲場景模型模組化的工作。Autodesk 3dsMax是Autodesk公司推出的大型工具軟體,更加适合遊戲、建築設計、室内設計、工業設計等領域。
大衆邁騰遊戲模型模組化
二、遊戲場景模組化師必備展UV軟體
展UV軟體:模組化軟體自帶UV系統、UVLayout、Unfold3D
推薦使用:UVLayout
在模組化之後的工作就是需要展開UV了,軟體自帶的UV系統通常功能全面但使用的便捷性來說還是差一些的。另外這兩款UV展開的小工具都是非常不錯的,但是為什麼這裡更推薦UVLayout呢。對遊戲動漫,3Dmax,zbrush 次世代,次世代美術,次世代,遊戲模組化 感興趣的朋友可以加扣君羊711135475領取學習資料和軟體哦
遊戲場景模型UV展開
uvlayout相對于unfold3d來說有幾個明顯的優勢:
a:選擇邊可以鏡像.這點對複雜的生物體特别有用.幾乎節省了一半的時間.而且牛b的是,他的鏡像居然也是姿勢對稱!也就是說是對稱的就可以,哪怕你的模型是個很古怪的姿勢.這點和zbrush的一樣.unfold3d不具備這個最大的優勢.
b.在高度智能展開的同時,具備幾種不同的算法.各有優點.而unfold3d隻有一種.
c.提供一切基本的傳統展開uv的操作.比如推拉點,局部縮放uv塊.局部relax等等.而unfold3d也不具備.他的所有操作都是自動的.也不能調節uv塊的大小,這點對和zbrush的協作來說是緻命的.因為zb的uv象限比一般軟體小一圈(zb是邪門軟體)
d.可以直接渲染uv.不需要回到max裡.這樣.max的uvunwarp功能可以完全歇菜了.zb+uvlayout+ps可以完成渲染前期的所有工作.max隻是個渲染器
三、貼圖繪制軟體
繪制貼圖軟體:Adobe Photoshop、SubstancePainter、3DCoat、BodyPaint、Mary
推薦軟體:這幾款軟體各自為營各有各的優勢就不做推薦了,看大家的需求自行選擇。
三維貼圖繪制
1.AdobePhotoshop,簡稱“PS”,是由Adobe Systems開發和發行的圖像處理軟體。ps雖然是平面設計與繪圖利器但針對于遊戲設計來說,它也有其缺點,那就是無法在三維模型上繪制貼圖。
2.SubstancePainter目前使用最多的PBR材質制作軟體,結束了傳統Photoshop繪制,max或maya檢視效果,最終到引擎檢視,繁瑣且耗費硬體的過程,可以簡單說是直接在引擎中繪制貼圖,所繪既所得。
3.3DCoat是專為遊戲美工設計的軟體,它專注于遊戲模型的細節設計,集三維模型實時紋理繪制和細節雕刻功能為一身,可以加速細節設計。我在秒秒學的教學網站上,看到PS、BodyPaint、SubstancePainter、3DCoat等軟體制作的貼圖教程。
4.BodyPaint是CINEMA4D繪制功能的單獨子產品,網遊模型繪制貼圖利器。Zbrush通過繪制頂點着色,轉化為貼圖。Mudbox是Autodesk旗下雕刻軟體,除了zbrush就是Mudbox了,繪制貼圖方面優于zbrush,并且圖層的加入。
5.Mary為阿凡達電影制作而誕生的三維模型繪制貼圖軟體。
有了這些軟體在遊戲場景模組化的時候就完全夠用了,從模組化、UV展開到貼圖繪制整套流程的軟體全部收入囊中。小編隻能幫到這裡了,接下來還需要靠各位自己大展身手咯。如果有更好的軟體推薦也歡迎各位來提出指正。
最後分享遊戲模組化學習方法
建議:大家學模組化從最基礎的軟體學起,在基礎軟體掌握後按照遊戲模組化的全流程從頭到尾跟着做,并在過程中學習一些其他軟體的操作。新手從小道具開始做起,小道具-小場景-角色一部分-角色套裝-角色整體,學習思路明确,分階段明确學習任務。
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首先就是我們遊戲模組化需要的軟體類:
學習遊戲模組化的軟體有不少,但最最基礎的還是3Dmax和Zbrush!
為了防止朋友們不會安裝解析,看下面:
解析是重要一環
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