天天看點

次世代3D遊戲場景貼圖繪制技巧,高效學模組化!

今天為大家講解次世代遊戲場景貼圖繪制技巧 ,希望能夠對想要學習3D遊戲美術的朋友們一些幫助。

1.模型UV制作完成後,将uv線框圖導出進PS裡面背景色為黑色。

次世代3D遊戲場景貼圖繪制技巧,高效學模組化!

2把烘培好的明影貼圖在放在最頂層,用正片疊底讓貼圖的光影效果更加的強烈和更立體,友善後期的些高光和明影的繪制。

次世代3D遊戲場景貼圖繪制技巧,高效學模組化!

3.根據法線貼圖用Crazy Bump轉出- -張高光貼圖細節疊加在上面,這樣的話,基本上大的架構就出來了。

次世代3D遊戲場景貼圖繪制技巧,高效學模組化!

4.大體的架構做好後,接下來就是疊加紋理貼圖,最好使縣蓄闆,這樣比較友善修改。

注意: 1每個圖層都要區分幹,掉漆磨損污漬顔色變化LOGO等。

寫實貼圖繪制注意技 巧總結

A.冷暖,輕重,一些比較高科技感覺的儀器或者空間,都通常使用冷色調的金屬.這樣的X 金屬沒有太髒的鏽迹,質感比較圓滑。

重金屬,給人比較笨重的感覺,比如廠房,挖土機,吊車之類的,就比較有暖色的色調表現,可以在破舊上面做些文章, 因為年久,是以大多都有使用痕迹,有掉漆鏽斑污漬劃痕等存在。

金屬和油漆是我們表現金屬特性不可分離的整體,如果是沒有漆的金屬,比如不鏽鋼,金銀銅鐵,這些我們更多的是把握整體很反射。

金屬被油漆覆寫,由于年底久遠,磨損掉漆都是我們要把握的細節,

油漆脫落我們可以根據時間來區分A年底久,金屬暴露比較的多,風吹日曬後,開始生鏽鐵繡偏紅黃,銅鏽則偏綠B年代時間短,油漆脫落程度不是很明顯,有帶磨損,金屬沒有腐蝕,表現比較的光亮。

如何使用資源的搭配去增加貼圖的真實性?

次世代3D遊戲場景貼圖繪制技巧,高效學模組化!

A.添加細節,找到自适的資源圖檔,用多層的疊加方式,修改過渡的邊緣。

B.看到上圖中,選擇白色區域,選擇疊加貼圖,複制相對應的繡字貼圖,在圖層屬性裡面給一個合适的内明影, 這樣看起來就有被油漆包裹的效果。

C.增加一些LOGD或者圖示,突出物件的個性,比如說海報的添加,在周圍做一些撕碎的效果,使貼圖更具有說服力。

如果大家想學習次世代3D遊戲模組化的話,可以到這個遊戲模組化教程資料裙:它開頭的數字是:107,在中間的是:217,位于尾部的數字是:2722,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。3Dmax、Zbrush、Maya次時代遊戲動畫模組化軟體教學,從零基礎萌新到實操探索,手把手教會你3D遊戲模組化

如何使用資源的搭配去增加貼圖的真實性?

次世代3D遊戲場景貼圖繪制技巧,高效學模組化!

A.基本顔色的繪制,控制好金屬的顆粒以及初始顔色。

B.鏽迹的繪制,注意繪制鏽迹的幾個關鍵字随機性時間性真實性。

C.紋理的香加和使用,注意顔色輕重和光源的變化。

D. LOGO和數字的添加,使整張貼圖更具有真實性,注意LOGO和整個貼圖的呼應。

文章推薦閱讀 【 學習企鵝圈:1072172722 】 :

次世代3D遊戲究竟有什麼不同,看人物模組化與場景搭建,第一眼就有答案!

遊戲行業很賺錢?那是你不了解次世代遊戲模組化師這個職業!

一個新人想要從零基礎成為次世代遊戲設計師,需要哪些階段呢?

3D模組化師薪資怎麼樣? 室内設計模組化6k+,遊戲模組化16k+,差距在哪?

遊戲行業校招大揭秘,還在擔心學了找不到工作嗎?

3D模組化難不難學習?資深模組化師:這3種人,一輩子都學不會

繼續閱讀