我們知道,做三維設計、模組化的軟體有很多,最常見的有3DMAX、Maya和ZBrush, 那這幾款軟體之間有什麼差別呢?ZBrush、Maya和3dmax的差別。

首先,我們先來說3DMax和Maya這兩款軟體。 3DMax和Maya都屬于三維制作軟體,兩者的很多功能基本相同,但是操作上的差異很大。
功能上來說,兩款軟體都可以制作出3D模型,效果圖,動畫,影視。但是效果,制作友善程度上确實有差别。也不能做那個好那個不好,因為兩款軟體的定位目标不一樣。
#3DsMax
3DMax主要應用在遊戲公司,和建築動畫方面。房地産企業的崛起,建築動畫行業也應運而生,目前從市場占有率來說,做建築動畫還是3DMax更為普遍,因為它在這個領域制作比較成熟。而且熟悉這個領域的人也比較多,是以做建築動畫,3DMax可以在短時間内做出更好效果,效率比較高。
Max 有很多優點:容易學習,中文教程非常多,出效果快,有衆多插件支援,為多有cg愛好者提供各種熟知的3D創造工具。
包括模組化、材質、uv、燈光、烘培、渲染、鏡頭後處理等技術。前期使用順手,制作東西快速。快速産生各種室内室外建築圖,基本不費力。制作遊戲模型,貼圖顯示快、不延遲。
毫不費力的制作出天光效果,等等。
#Maya
Maya它應用的對象是專業的影視廣告、角色動畫與電影特技等。Maya的功能完善,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級别的高端三維制作軟體。是制作者夢寐以求的制作工具,隻要掌握了Maya,會極大的提高制作效率和品質,調節出仿真的角色動畫,渲染出真人一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。
Maya強大的功能在 3D 動畫界造成巨大的影響,已經滲入到電影、廣播電視、公司示範、遊戲可視化等各個領域,且成為了三維動畫軟體中的佼佼者。例如:《星球大戰前傳》、《透明人》、《蜘蛛人》、《侏羅紀公園》等的電影作品都是應用MAYA制作完成的。
逼真的角色動畫、豐富的畫筆,接近完美的毛發和衣服效果,不僅是影視廣告公司對Maya情有獨鐘,還有許多喜愛三維動畫制作,并有志向影視電腦特技方向發展的朋友也被Maya的強大功能所吸引。 總的來說Maya比Max更适合多人合作,團隊作戰。
從目前行業分析,國内Maya多用作給電視台做欄目包裝和卡通片這兩大塊,當然做遊戲的也有,比較少。
#ZBrush
ZBrush是目前最先進的3D雕刻程式。ZBrush與其他3D工具的不同之處在于, ZBrush模仿了傳統的雕刻技術,這些技術都是在計算機_上以數字方式完成的。使用ZBrush雕刻類似于使用數字粘土球,就像手工制作一樣對其進行塑形。ZBrush的雕刻工具有廣泛的創作自由。
過去, 3D動畫師通常需要在另一個3D包中建立其角色的低分辨率版本。這種低分辨率模型稱為”基礎網格”。由于硬體限制,此基本模型将用于動畫。但是ZBrush改變了這一切,它允許藝術家使用3D雕刻從頭到尾的全部功能來建立自己的角色設計。現在,藝術家可以在一個程式中雕刻自己的理想角色,然後從那裡開始工作。
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美工不僅可以使用ZBrush建立更加有機和詳細的模型,而且與使用Maya或3ds Max等其他程式相比,他們通常可以更快地到達成品。
ZBrush由Pixologic , Inc.開發,最早于1999年推出,并于2009年正式面向PC和Mac釋出。到了今天, ZHrush被公認為是市場上最先進的3D雕刻軟體。有了大型工具集和廣泛的應用程式,不難了解ZBrush為何如此成功。
通過以這種方式操縱虛拟表面, 3D美術師可以建立詳細的功能,例如龍上的鱗片或人臉上的皺紋。如果沒有ZBrush之類的工具,很難模仿出如此精細的細節。值得慶幸的是,該I具可以輕松地為任何一種數字媒體建立高度詳細的模型。有才華的設計師甚至可以直接在ZBrush中模拟角色,進而節省了寶貴的開發時間。
該軟體允許藝術家建立各種模型,以準備進行裝配或最終生産。ZBrush主要以建立具有很多表面細節的有機人物而聞名,但它也非常适合建立其他物體,例如車輛或武器。與傳統的模組化軟體不同,ZBrush不需要使用單獨的多邊形,因為它采用了完全不同的方法。ZBrush也革新了3D動畫管道。
ZBrush主要是用于雕刻高分辨率3D模型的工具。在出現諸如ZBrush之類的工具之前,藝術家必須使用複雜的軟體和方法來精心建立詳細的對象,這些複雜的軟體和方法使任務變得繁瑣,甚至是不可能的。在ZBrush中,藝術家被引入了使用從傳統雕刻中汲取的範例進行雕刻的過程:黏土球。
在ZBrush的内部,藝術家可以拉,推,壓,刮或以其他方式操縱數字黏土,就像他們在處理真實物體一樣。ZBrush的最早版本附帶30種畫筆工具,這些工具可用于各種不同的過程和更多的控制。使用這些畫筆,藝術家可以雕刻幾乎所有他們想要的東西的數字版本。
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