現在3D遊戲模組化,主流的都是次世代模組化技術了,是以3Dmax隻是其中之一的軟體
現在的次世代制作流程和軟體如下:
3Dmax建低模/中模,ZB雕刻高模,3Dmax拓撲低模,3DmaxUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪制材質,八猴渲染

為什麼學3D模組化建議先3dsmax,而不是Maya
1,maya和3ds
max都是兩款非常強大的3d軟體。是目前最受歡迎的3d軟體之首。
2,maya是目前功能相對最完善,最強大的3d軟體,功能齊全,不過上手較難,大中企業首選軟體。不過學3d,我覺得有必要接觸一下。
3,3ds
max是目前使用最廣泛的3d軟體,上手快,功能較完善,偏中小企業使用最多,大企業較少,必學。
4,maya模組化是全面化的,不局限,什麼都可以建,不過得有較好的美學基礎和空間邏輯,而且要有耐心,去細心的制作。maya不僅在模組化方面突出,而且在渲染,影視動畫方面也相當出色,現在國外很多科幻電影都是用這個軟體制作而成的。
5,3ds
max屬于全面化的,室内和室外相對maya來說,人們還是會選擇3ds
max,而做動畫的話,就會去選擇maya。
6,本人使用maya較多,在模組化方面對于一些卡通角色已經可以不用正交設計圖,憑自己的空間邏輯想法就可以去設計制作了。
7,ps:建議模組化時,注重一個理念用最少的面,表現想要的效果,注意保持兩者的平衡。做貼圖紋理強烈建議自學zbrush。
如果大家想學習次世代3D遊戲模組化的話,可以到這個遊戲模組化教程資料裙:它開頭的數字是:107,在中間的是:217,位于尾部的數字是:2722,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。3Dmax、Zbrush、Maya次時代遊戲動畫模組化軟體教學,從零基礎萌新到實操探索,手把手教會你3D遊戲模組化
Maya的NURBS工具源于Alias Studio Tools,不包括一些精确計算工具,适合于視訊動畫的制作。
Rhino和SolidThinking是專業NURBS模組化工具,具有很強模組化功能,僅次于Alias的Studio Tools。其他一些軟體,如SoftimagelXSI、3ds Max及Cinema 4D等雖也内置了NURBS模組化工具,但功能雞肋。
即使能熟練使用3dsmax,myay也不容易入門,maya的操作習慣和3dsmax完全不同,如果不習慣NURBS的模組化邏輯,即使看着教程做,也不容易完成整個教程過程。
難點2——英文基礎
maya即使有漢化版,但多數漢化的是一二級菜單,更深層的指令還是英文單詞,maya軟體體量巨大,指令巨多,完全漢化工作量非常大,如果沒有商業利益驅使,maya很難有完整的漢化。如果打算學好maya,還是英文版更好些。
maya目前是業内标準,功能齊全而強大,流程健全。很多同樣功能用maya實作起來相當于程式設計,沒有掌握較多英文單詞和良好英文閱讀能力,很難深入學習maya。
難點3——團隊體驗
Maya最初定位用于團隊合作,以及高度的可擴充性,需要更多程式設計知識。3dsmax更适合個人使用,快速高效。個人使用起來,肯定是3dsmax舒服些。但簡潔高效并不意味更強大。
做簡單的東西,簡潔直覺的工作流更加輕松,還能做得更好;深入到大型、複雜的項目,Maya的優勢很明顯。而這種團項目經驗,無論是自學還是教育訓練班,都很難體驗到團隊合作流程。
最後:普及一下專業3D模組化軟體。
(1)3DMax:
美國Autodesk公司的3D Studio Max(前身是Discreet公司的,後被Autodesk收購)是基于PC系統的三維模組化、動畫、渲染的制作軟體,為使用者群最為廣泛的3D模組化軟體之一。 常用于建築模型、工業模型、室内設計等行業。因為其廣泛性,它的插件也很多,有些很強大,基本上都能滿足一般的3D模組化的需求。
(2)Maya:
Maya也是Autodesk公司出品的3D軟體,它內建了早年的兩個3D軟體Alias和 Wavefront。相比于3DS Max,Maya的專業性更強,功能非常強大,渲染真實感極強,是電影級别的高端制作軟體。在工業界,應用Maya的多是從事影視廣告,角色動畫,電影特技等行業。
(3)Softimage:
Softimage曾經是加拿大Avid公司旗下的專業的3D動畫設計軟體,後被Autodesk收購。它在影視動畫方面,特别是角色功能非常強大。許多電影,比如《泰坦尼克号》、《失落的世界》、《第五元素》等,都曾使用Softimage來制作大量的驚人的視覺效果。
(4)LightWave:
LightWave是美國NewTek公司開發的一款3D動畫制作軟體,具有悠久的曆史,它的功能非常強大,特别是在生物模組化和角色動畫方面功能異常強大,廣泛應用在電影、電視、遊戲、網頁、廣告、印刷、動畫等各領域。在電影《泰坦尼克号》 中細緻逼真的船體模型及其他衆多遊戲的場景和動畫都曾使用LightWave來制作的。
專業3D雕刻模組化軟體。
(1)ZBrush:
美國Pixologic公司開發的ZBrush軟體是世界上第一個讓藝術家感到無限制自由創作的 3D設計工具。 ZBrush 能夠雕刻高達10 億多邊形的模型,是以說限制隻取決于的藝術家自身的想象力。
(2)MudBox:
MudBox是Autodesk公司的3D雕刻模組化軟體,它和ZBrush相比各有千秋。在某些人看來,MudBox的功能甚至超過了ZBrush,可謂ZBrush的超級殺手。
(3)MeshMixer:
Autodesk公司又開發出一款筆刷式3D模組化工具MeshMixer,它能讓使用者通過筆刷 式的互動來融合現有的模型來建立3D模型(似乎是類似與Poisson融合或Laplacian融合的技術),比如類似“牛頭馬面”的混合3D模型。值得注意的是,最新版本的MeshMixer還添加3D列印支撐優化新算法。
(4)3DCoat :
3d-coat 這是由烏克蘭開發的數字雕塑軟體,我們可以先看看官方的介紹:3D -Coat是專為遊戲美工設計的軟體,它專注于遊戲模型的細節設計,集三維模型實時紋理繪制和細節雕刻功能為一身,可以加速細節設計流程,在更短的時間内創造出更多的内容。隻需導入一個低精度模型,3D-Coat便可為其自動建立UV,一次性繪制法線貼圖、置換貼圖、顔色貼圖、透明貼圖、高光貼圖。
相對來說行業裡用前兩者的還是居多,對于零基礎的你來說,建議學習3DMax模組化,這個入門簡單應用廣,等你學會這個可以再考慮擴充别的技能。
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