一 Maya找工作太難了,咋辦呢?
首先我們要明确一個問題,不是Maya找工作難,而是我們自己的思維有點狹隘了,進行了一個自我框限,難道我們學的Maya,就必須做Maya這個工作嗎?其實Maya隻是一個軟體,是一個工具,需要用到這個工具的有很多行業,比如遊戲模組化行業,就非常需要Maya軟體,大家學習了Maya軟體,可以從事遊戲模組化的工作啊,現在的遊戲産業這麼火爆,怎麼可能找不到工作呢?把Maya放到一個大格局大層面的角度去思考,當然Maya要學好,其他的相關的東西也必須得學習,建議大家可以走以Maya軟體為基礎的遊戲模組化方向,這可是一個朝陽産業奧。
二 現在學maya還有用嗎?
看到這個問題,我覺得非常的可笑,怎麼會沒用呢?Maya可是一個非常強大的軟體,如果沒用,為什麼那麼多人學它呢?難道别人傻嗎?還是上面說的,在遊戲模組化這一塊很多人都用Maya軟體啊,其實本質上來說,不是Maya軟體有用沒用,而是你們自己會不會的問題,你們自己都不會,自己都不了解Maya軟體是怎麼回事,隻是靠别人給你們進行一個有用或者沒用的定義,你們又能了解多少呢?好比一把刀,你用好了,可以切出各種菜的樣式,用不好就可能是一個兇器。Maya隻是一個工具,工具永遠都有它存在的價值,就看你能不能進行一個駕馭。
三 掌握Maya軟體和遊戲模組化很容易,這些都不是問題。
很多同學說Maya軟體難學,我隻能說,你們很點背,Maya軟體真的難學嗎?其實不是Maya軟體難學,是你們沒有好的教程資料,都是從網上扒拉的一堆亂七八糟的資料,怎麼會學習的很好呢?廢話不多說,大家可以去我老師那裡聽他每天晚上講的免費直播課在網上,他每天晚上都會在網上講Maya軟體,3dmax軟體還有遊戲模組化,講的通俗易懂,思路條理清楚,如果大家想聽的話,可以進入他的遊戲模組化教程資料裙:首先開頭的一組數字是:296,然後位于中間的一組數字是:676,最後處于結尾位置的一組數字是:289,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。驗證碼“雛菊”。什麼東西都是學出來的,而不是等出來的,在等待中,隻能活在恐懼和擔憂裡,這沒什麼意思,先行動起來學起來,這樣才會找到自己的方向,嘗試也是人生的一種工具。

四 Maya的行業前景怎麼樣?
前景很美麗,過程很艱難,這是實話實說的,我所說的艱難隻指你想掌握這門技術,需要你不斷的學習,不斷的練習,不斷的總結,然後不斷的拓展相關的知識,把自己打造成一個實力派,前景當然是很好的,如果你什麼都不會,一問三不知,能力一瓶子不滿,半瓶子晃悠,試問,美好的前景和你有關系嗎?隻能是擦肩而過,當然同學們還想要一個肯定的答案,前景到底怎麼樣?我給大家一個肯定的回答:學Maya軟體,做遊戲模組化,前途大大的好。
五 maya模型學多久能找工作?
這個軟體一個多月就可以很好的掌握,但是Maya軟體隻是一個基礎,如果大家想找到一個好的工作,還得進行一個多方面的提升和拓展,學習遊戲模組化的相關系列知識,如果大家想求快的話,可以多努力,那麼三四個月就可以找工作了,如果大家吊兒郎當的三天打魚兩天曬網,那麼估計得學個一兩年,能決定你能否快速找工作,不在于Maya軟體本身,而在于你自己怎麼樣,是否真正的做到了付出不亞于任何人的努力,努力決定時間,實力決定未來。
六 學習Maya軟體的一些忠告。
1、一定要使用英文版本,不要到了公司在換版本,你沒有時間去适應,英文不好沒有關系,隻要記住指令的位置及作用就好,如果連英文這關都克服不了就真的沒有必要學習這麼強大的軟體。
2、如果你想快一點進入這個行業千萬不要自學,每個人的時間都很寶貴,千萬不要浪費了最佳的學習時間,
3、軟體隻是工具,在學習的時候一定要多思考為什麼要這樣做。隻要學會了MAYA制作的思路其實很多東西都是相同的 ,學習會事半功倍,有問題先自己想想怎麼解決,不行就百度,然後再問老師,千萬不要養成對老師的依賴,要擁有自己解決問題的能力。
4、如果有人跟你争論這個軟體不如那個軟體,不要搭理他,三維行業不需要對比軟體,哪個軟體效率高,哪個軟體你喜歡就用哪個。但是如果你都能學精,你也是挺牛逼的。
5、要相信自己一定能夠學會,一定可以通過踐行而進步,不要受外界的幹擾,也不要去懷疑和退宿,适當的時候可以選擇一個老師傾訴自己的學習問題。
6通過記錄,量化自己刻意練習程序,不斷總結,不斷整理,不斷讓那些新技能,新概念,在自己腦子裡有清晰的組織與關聯。
七 學習Maya能夠做什麼工作?
學習MAYA能夠做什麼?解決這個問題之前,我們需要了解MAYA是什麼?百度百科的介紹:Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技,遊戲模組化等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級别的高端制作軟體,也是遊戲模組化的常用軟體。
由于MAYA功能的強大,越來越多的領域也慢慢的使用maya,比如平面設計,建築設計領域等,我們現在主要說的是他的兩個比較常用的方向:動畫和電影。
首先我們來說動畫,好萊塢比較有名的動畫公司有夢工廠、迪士尼、皮克斯等,如果大家對這些公司的名字比較陌生的話下面這些海報中的動畫你一定看過一些。
這些給我們帶來快樂的動畫電影其實背後都有這MAYA的參與,如果你現在還不知道他們是怎麼做的,那我可以告訴你,他們百分之八十都是用MAYA制作的,除了國外的動漫以外還有國内的一些備受喜愛的三維動畫也使用了MAYA,比如下面這些:
自《大聖歸來》火爆影院之後,國内動漫市場呈井噴式發展,越來越多精良的動畫作品湧現,也讓一些動漫公司的名氣越來越大。接下來說一說電影,其實MAYA做過的電影有很多,下面是我找到的一部分,其中也有一些動漫電影。大家可以看下這個名單:
《指環王-王者歸來》《黑客帝國》《蜘蛛俠》《星球大戰系列》
《最終幻想系列》《功夫熊貓系列》《汽車總動員》《怪物史萊克》
《瘋狂原始人》《冰雪奇緣》《超能陸戰隊》《馬拉加西12》
《阿凡達》《海底總動員》《瘋狂動物城》……
這是MAYA所從事的兩個工作領域,然後這兩個領域其實很多職位都是相同的,MAYA的子產品可大緻分為模型、渲染、動畫、特效。每個子產品都有相對應的工作崗位,例如:模型師 、渲染師、動畫師和特效師,由于現在大多數的進階特效都是用Houdini制作的,大家可以學習MAYA從事模型渲染和動畫相關的工作,因為這個MAYA最強大的地方。
模型師:根據原畫制作三維道具、場景、角色等模型,需要掌握模組化原理及布線,對結構有很強的刻畫能力。
渲染師:制作三維模型材質貼圖,打燈光,使用渲染器輸出電影級别的效果,要求擁有對于環境的刻畫以及對色彩的把控能力。
動畫師:對已經綁定好的模型根據劇本和分鏡制作動作,了解各種運動規律,刻畫角色表演。