3Dmax 是一個數字化三維制作軟體,常簡稱為3Ds Max或MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合并)基于PC系統的三維動畫渲染和制作軟體。其前身是基于DOS作業系統的3D Studio系列軟體。
一、初識3Dmax建立

“3DMax”——新手小白入門篇(二)
3D模組化
3ds max界面組成有以下幾部分:
1、标題欄:主要記錄版本資訊
2、菜單欄:涵蓋了幾乎軟體所有指令
3、工具欄:經常用到的正常指令集中放置在這裡
4、指令面闆:主要作用調用物體和修改物體屬性
5、繪圖區域:繪制三維物體或其它
6、視圖控制區:編輯三維物體或其它
7、動畫控制區:編輯動畫正常指令集中于此
二、物體的空間位置操作
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“3DMax”——新手小白入門篇(二)
3D模組化
1、 移動、旋轉、縮放三個按鈕放在了工具欄上,分别對應鍵盤W、E、R快捷鍵
“3DMax”——新手小白入門篇(二)
3D模組化
最近:最近打開的檔案
項目:ZB提供的項目模型,其實就是一些預設的模型
工具:ZB的另一種格式模型
筆刷:ZB提供的預設筆刷
紋理:ZB提供的預設貼圖
“3DMax”——新手小白入門篇(二)
3D模組化
ALPHA:ZB提供的預設alpha筆刷
材質:ZB提供的預設材質
噪波:ZB提供的預設噪波類型
纖維:ZB提供的預設毛發
陣列:ZB提供的預設陣列
網格:ZB提供的預設三視圖背景
“3DMax”——新手小白入門篇(二)
3D模組化
2、 移動:移動可以單軸移動,可以點選兩軸之間,在一個平面移動。
3、 旋轉:可以單軸旋轉,也可以不點軸上旋轉。(新手最好單軸旋轉)
4、 縮放:縮放可以單軸縮放,可以一個平面上縮放,還可以三個軸一起縮放,也叫等比縮放。
三、空間變換也叫視圖操作
“3DMax”——新手小白入門篇(二)
3D模組化
四、綜合練習以上所講内容
當建立的所有模型全部疊成豎起來一條直線,那麼你就會3Dmax軟體最基礎操作了。
當你學會了3DMax的這些基礎操作,就可以嘗試自己做簡單的模組化練習了。祝你早日成為大神
當你學會模組化的時候,你的日常将會是,就是創造遊戲裡各種各樣的小姐姐和自己心儀的角色。
像這樣
喜歡玩遊戲的人都知道,一款遊戲第一眼吸引我們的就是遊戲中精美的場景與好看的人物角色,比如我們熟悉的各種3D遊戲大作,其實這些背後都是模組化師的功勞。
3DMax
那什麼是3D模組化呢?
"3D模組化"通俗來講就是通過三維制作軟體通過虛拟三維空間建構出具有三維資料的模型。
就是将2D的畫面通過3D軟體轉化為3D模型。以遊戲為例,目前的3D模組化分為3D角色,3D場景,次世代角色,次世代場景。
3D模組化
那3D模組化可以運用在什麼地方?
可以應用在
廣告、影視、工業設計、建築設計、三維動畫、多媒體制作、遊戲、輔助教學以及工程可視化等多個領域。
而這一切的3D效果基本上都是通過3DMAX、Maya等專業的模組化軟體制作而成的。
3dmax是強大穩定的三維軟體,可以應用于遊戲、三維動畫、建築、影視行業,是必不可少的3d軟體之一。
3DMax和Maya軟體為遊戲、電影和運動圖形的設計人員提供一套全面的模組化、動畫、模拟和渲染解決方案。
是當今應用領域最廣的三維設計軟體,它能幫助三維藝術家擺脫行業設計複雜制作的束縛。
3DMax
這麼厲害那工資又怎麼樣?
一般遊戲模型師年薪普遍都在10萬+,遊戲主美年薪能達到20萬+,總監達30萬乃至50萬。空閑時間還能接外包,賺外快,與吃青春飯不同,這個行業隻要求技術,隻要你技術越精,你就越值錢!
是以,掌握一門技術,還是自己興趣領域内的技術,又有高薪資,何樂而不為?
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還因為其廣泛的崗位需求成為越來越多年輕人的選擇