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3dmax入門學習丨3dmax如何做人物模組化

3dmax如何做人物模組化步驟如下:

1、先把人體du看作方塊zhi,如畫圓的時候,不是用圓dao規,zhuan而是先畫一個正方形,在用shu更多的切線切成一個圓,原來的邊角就變成了平滑的曲線了。

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2、必須了解人體結構。人的結構大部分是靠骨骼來撐起來的,是以你必須先了解一下骨骼和在人體上所能看到的骨點。

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3、有了基本的結構,你就要開始了解各個部位之間的關系和變化,這就要了解肌肉的走向了,因為骨頭隻是一副架子,真正呈現在外面所能看到的大部分變化都是由肌肉來決定。是以了解一下肌肉是必須的。

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4、知道了結構和各個起伏,通俗易懂的說法就說形狀吧,然後你可以像建其他簡單模型一樣嘗試模組化,建好之後不管怎麼樣,隻要像就可以了,接着你就參考别人的布線圖,看看人家為什麼是這樣分布來修改你不合理的地方。

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5、最後就是賦予材質了。

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這樣就解決了3dmax如何做人物模組化的問題。

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學習方法

沒有方法容易放棄,初學者學習的時候往往不知到從哪裡入手,眉毛胡子一把抓,不但學不到具體的東西,也增加了學習的難度,打擊了自己的信心。

有一些朋友和我說過:“我在網上找了很多視訊教程跟着學,但是找到的都是不實用的,要麼就是很基礎,要麼就是不全面,我都學一年了還是一臉懵逼。有時候學着學着就沒有了方向,不知道哪些是重點應該着重學,哪些知識常用應該多學,哪些根本不需要浪費太多時間去學,浪費了很多時間,後面學了一段時間就放棄了;”是以這就是學習方法的重要性,掌握正确的學習方法,能讓你的自學過程走的更加順利一些。

建議:大家從最基礎的軟體學起,在基礎軟體掌握後按照遊戲模組化的全流程從頭到尾跟着做,并在過程中學習一些其他軟體的操作。新手從小道具開始做起,小道具-小場景-角色一部分-角色套裝-角色整體,學習思路明确,分階段明确學習任務。

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遊戲模組化我學定了,耶稣也擋不了我‘

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首先就是我們遊戲模組化需要的軟體類:

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學習遊戲模組化的軟體有不少,但最最基礎的還是3Dmax和Zbrush!

為了防止朋友們不會安裝解析,看下面:

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解析是重要一環

軟體有了,當然也有我們的教程:有面對萌新的萌新三連:

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0基礎的朋友也能看得懂,學得會

有面對有基礎的朋友的次世代角色場景進階全流程:

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有一些基礎的朋友建議從場景道具入手

也有角色相關視訊教程:

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角色是比較難的一部分,滿足朋友們的各類需求!

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