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位元組遊戲“災後重建”:收縮野心,保留火種

好像撤了,又好像沒撤

作者 | 姜中介

封面來源 | 位元組跳動官網

位元組跳動的遊戲夢,在2022年下半年裁撤項目、解散工作室和大規模裁員的“廢墟”之上,頑強地保留了一顆火種。

2月23日,騰訊在内地上線末日生存政策手遊《黎明覺醒:生機》。同一天,位元組的同類型遊戲《星球:重新開機》在港澳台地區上線,隔空打擂。這是位元組正式推向市場的第三款自研産品,也是其旗下迄今為止最大體量的自研遊戲。

被外界認為“算法算不出人性”的位元組并沒有放棄重度遊戲。在人員大規模縮水、從正面戰場撤退的同時,它也在以自己的方式完成“災後重建”。

重心轉向海外

2022年年中的裁撤風波之後,位元組的自研遊戲業務基本放棄了内地市場,轉而攻向海外。

原因很簡單。近5年來,内地遊戲市場格局固化,除《原神》作為新生力量之外,依舊是《王者榮耀》《和平精英》《陰陽師》等經典IP的天下,在巨頭陰影下殺出重圍不是件容易的事。

“由于版号的限制,内地市場的自研基本沒有試錯空間,一上來就要求位元組幹重活、做大項目。”一位接近位元組高層的人士告訴雪豹财經社。一家專注遊戲出海的營運機構也表示,“海外項目在開發、打磨、返工等成本上,都比内地項目更具優勢。”

換句話說,如果将資源聚焦到海外,位元組或許還能夠“大力出奇迹”。

位元組旗下的遊戲業務品牌朝夕光年,巅峰時期有超3000人,以研究中重度遊戲為重心的有四大工作室。

其中,上海101工作室的前身是上海墨鹍,由位元組于2019年3月從三七互娛手中購得,主要任務是攻堅内地市場的自研項目。北京綠洲工作室、杭州江南工作室和上海無雙工作室則以海外項目為主。《星球:重新開機》正是出自杭州江南工作室。

2022年6月至9月,位元組遊戲針對自研業務進行大幅調整,上海101工作室成為裁員風暴的重災區,被徹底解散。其餘3個以海外項目為主的工作室也進行了小範圍的業務調整,但裁員比例不到20%。

2022年12月中旬,位元組針對國内發行和海外發行兩條業務線進行了合并,并成立全球發行工作室ONE Publishing Studio。位元組跳動CEO梁汝波的要求是務求提高行政效率。

接近位元組高層的人士稱,位元組隻是“在内地市場放棄了自研,其他自研項目依舊在運轉”,從研發到發行、營運的一整套體系也還在。

據業内人士估算,位元組遊戲的整體估值約200億~400億元,比巅峰時期低一些,但在中國遊戲公司中仍處于第二梯隊。

要做好海外市場,朝夕光年負責人嚴授需要思考的問題是:如何在中等體量的遊戲公司架構下,自研出具備标杆意義的産品。

2021年3月,位元組官方宣布全資并購沐瞳科技,後者旗下的《無盡對決》在印尼、新加坡、菲律賓、馬來西亞、蒙古國、土耳其等市場成為全民級的遊戲,并搭建出了完善的電競生态體系,已連續三屆入選東南亞運動會正式比賽項目。

雖然《王者榮耀》稱霸内地市場多年,但在全球Moba(多人線上戰術競技遊戲)這一賽道仍無法稱王。這意味着,《無盡對決》在全球市場仍有一戰之力。

“在嚴格意義上,《無盡對決》并不是位元組自研的作品,但在部分國家與地區取得成功的經驗,将是位元組非常寶貴的财富,至少知道了自己要怎麼去赢。”前經緯創投副總裁莊明浩告訴雪豹财經社。

野心縮水

位元組遊戲最初的野心,是憑借算法和流量優勢,來複刻騰訊在遊戲領域的成功。

回顧位元組遊戲的發展脈絡,先是在今日頭條、抖音等管道承接遊戲推廣,意識到了其中的商業價值;進而嘗試獨家代理小遊戲、休閑遊戲等輕量産品,以此積累活躍遊戲玩家的使用者畫像。換言之,位元組擅長的是算法和流量對遊戲營運的推動。

但在重度遊戲領域,位元組是個不折不扣的新手。信奉“大力出奇迹”的位元組選擇了資本開道,而非從無到有地搭建班底。

據雪豹财經社根據公開資料不完全統計,2019-2022年,位元組在遊戲領域至少投資22起,涉及19家公司,投資金額約300億元。其中8起為100%的股權并購,把産品和團隊直接納入位元組體系。

2020年2月,有戰投背景的嚴授走馬上任,全面負責位元組遊戲業務。同年4月,嚴授釋出微頭條,稱位元組跳動遊戲業務将在2020年繼續招聘超1000人,自研遊戲最快上半年上線。

據位元組内部人士透露,當時嚴授親自帶領團隊在市場上搜尋優質團隊和項目,優先考慮成立5年以上的成熟團隊,有可以快速推出産品的即戰力。自研項目傾盡全力投入,對标行業頂尖水準,前期是《王者榮耀》《陰陽師》等經典IP,後期是《原神》這類打破格局的創新類産品,都是前期投入過億級别的爆款。

“位元組需要一個爆款,然後一把齊活,直接激活整個鍊條。”莊明浩告訴雪豹财經社,位元組當時不遺餘力地投入做遊戲,從流量入口到資本入局,從代理發行到産品研發,花重金和數年時間将産業鍊上下遊摸了個遍,已經形成了全産業鍊布局的基本盤。

但不湊巧的是,在疫情期間“宅經濟”帶來的樂觀情緒影響下,騰訊幾乎在同一時刻卯足了馬力。

2020年,騰訊在遊戲領域投資33起,年末最後兩個月連續投了14家國内遊戲公司。2021年上半年,投資數量飙升至47起,平均下來每4天出手一次。

那段時間,騰訊的戰投團隊每遇到一些優質項目,都會帶着兩份合同去洽談,一份是入股方案,另一份是代理協定。如果買不下來,保底也要形成戰略合作。在價格沒有絕對差别的情況下,投資對象往往選擇把團隊交給騰訊,而非處于成長期的位元組。

再加上市場上符合要求的項目本就有限,位元組不得不拿出高溢價才能成交。已成長為位元組旗下最具戰鬥力團隊之一的沐瞳科技,位元組是以超過40億美元的價格才将其納入麾下,而當時的市場普遍報價是20億~30億美元。

但是,通過一系列的資本運作完成遊戲全産業鍊布局後,位元組并沒有成功地從外行人變成局内人。

幾百億都沒能燒出一個超級爆款之後,位元組不得不暫時放棄“成為下一個騰訊”的野心,從國内的紅海市場撤退到相對安全的地帶。

保留火種

放棄自研,并不意味着位元組遊戲的身影徹底消失在國内市場,隻是它的位置換到了幕後。

上海101工作室被裁撤後,位元組将3D卡牌手遊《全明星激鬥》的核心項目人員全部移交給了合作夥伴中手遊。去年11月,這款遊戲正式上線,首周流水突破5000萬元。

《全明星激鬥》“回歸”中手遊 來源:中手遊官網

這款曆經數年研發的遊戲,曾是位元組寄予厚望的重要項目。

上海墨鹍是《全明星激鬥》的研發方,也是位元組上海101工作室的前身。中手遊是這款遊戲的發行方,并通過控股公司持有上海墨鹍約20%的股份,相當于研運一體。

2019年3月,位元組收購上海墨鹍,并與中手遊簽約包括《全明星激鬥》在内的兩款IP,《全明星激鬥》就此被打上了位元組的烙印。

“作為一個新團隊,位元組遊戲需要拿出代表作,用成績向高層和外界證明價值。”一位接近位元組遊戲高層的人士向雪豹财經社表示。但自從2019年5月拿到版号以來,《全明星激鬥》的研發曆時3年,多次推翻重來,始終未能上線。

從2022年初開始,位元組開始着手遊戲業務的“瘦身”,陸續關停了一些短期内難以上線的自研項目,将人員轉移至其他項目團隊。雪豹财經社從多個管道獲悉,在去年年中的那場裁撤風波中,針對其他已上線或臨近上線的項目,位元組大多采取了與《全明星激鬥》類似的處理方式。

“位元組的應對方式,是将已經納入體系的産品和團隊進行剝離,再通過發行、聯運等方式保持緊密關系,這樣可以在經濟下行期降低業務的經營風險。”一位小型遊戲公司的中層管理者對雪豹财經社表示。

這意味着,大舉攻城略地的嘗試失敗後,位元組遊戲并非顆粒無收,還可以在遊戲上線後以發行方的身份獲得一定分成。上述人士稱,位元組此舉不僅是給自身減負,也是對合作夥伴的一種“成全”。

不僅如此,放棄正面戰場的位元組通過這種方式,為自己留下了一顆火種,保留了“反攻”之力。“在人力市場上,大廠對執行層面的員工有很強的吸引力,隻要項目骨幹還在,就可以快速成軍。”一位獵頭告訴雪豹财經社。

“位元組撤了,但也好像沒撤。”莊明浩如是評價位元組在遊戲業務上的調整。

盤活現有資源、守住中等遊戲公司的體量——隻有解決好眼下這個課題,位元組遊戲才有資格談“長期有耐心”。

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