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位元組跳動鼓勵Meta遊戲開發者“跳槽”,每款遊戲願付2.5萬美元

劃重點

  • 1位元組跳動正向為Meta開發遊戲的軟體開發者付費,鼓勵他們把自己的應用帶到Pico頭盔上,為此願意想每款遊戲支付1.5萬至2.5萬美元的費用。
  • 2截至去年10月份,Meta的Quest頭盔擁有637萬月活躍玩家,其應用商店中有500多款應用。與之相比,位元組跳動Pico平台上有300多款應用。
  • 3Meta審查應用的方式引發許多開發者不滿表示,被批流程缺乏明确的指導方針,他們非常期望Meta的競争對手盡快加入進來。
  • 4Meta也推出了吸引開發者的政策,宣布成立Oculus Publishing項目,為獨立開發者開發的虛拟現實遊戲提供資金。

騰訊科技訊 4月14日消息,據知情人士透露,TikTok母公司位元組跳動正向為Meta開發虛拟現實軟體的開發者付費,鼓勵他們将自己開發的應用遷移到Pico頭盔上。此舉表明,兩家公司在虛拟現實領域的競争日益激烈。Meta首席執行官馬克·紮克伯格此前曾預測,虛拟現實領域将成為下一個主要的計算平台。

知情人士表示,位元組跳動向願意遷移虛拟現實應用的開發者提供每款遊戲1.5萬至2.5萬美元的報酬。該公司與Meta都在尋求吸引能夠開發應用程式和體驗的軟體開發者,這些應用程式和體驗對于吸引新使用者使用虛拟現實技術至關重要。分析人士說,蘋果也計劃在今年晚些時候推出一款增強現實頭盔。

圖1:截至去年10月份,Meta的Quest頭盔擁有637萬月活躍玩家

Meta審批應用程式被吐槽

許多開發者對Meta在應用商店中審查Quest頭盔新軟體的方式感到不滿,此前該公司經常拖延審批程式。Meta在2022年花費近160億美元将所謂的元宇宙置于其戰略核心中,該公司選擇謹慎管理Quest Store中可用的應用程式。有些開發者表示,Meta審查應用程式的流程缺乏明确的指導方針,他們非常期望Meta的新競争對手盡快加入進來。

Squingle Studios的創始人本·奧特拉姆表示:“看到主要參與者進入市場,并對Meta發起挑戰,這絕對令人感到興奮。”Squingle Studios制作了名為《Squingle》的虛拟現實益智遊戲。自2021年7月推出以來,這款應用始終在等待被Quest Store接受。

Meta内容生态系統總監克裡斯·普魯特在上個月的遊戲開發者大會上表示:“位元組跳動進入虛拟現實市場并為開發者提供資金,這對Meta來說是件好事。我希望所有的船都能啟航。”之前,普魯特曾為Meta謹慎稽核應用以確定使用者擁有良好體驗的決定進行了辯護。

Meta發言人說,Quest Store中的應用程式送出系統旨在確定該公司的裝置為客戶提供一緻、舒适的體驗。她補充說,應用程式的評估基于許多因素,包括性能、輸入和安全性,以為虛拟西安市消費者創造高品質、高價值的體驗。

在Quest上可用的遊戲中,隻有一款在Meta的最新消費級頭盔推出兩年多後成為真正的熱門遊戲。内部檔案顯示,截至去年10月,這款名為《Beat Saber》的遊戲銷售收入已達2.55億美元。檔案顯示,這款遊戲于2019年被Meta收購,每月有147萬活躍玩家。截至10月,《Beat Saber》是該商店500款遊戲中收入超過2000萬美元的14款遊戲之一。

圖2:自2021年7月推出以來,虛拟現實益智應用《Squingle》始終在等待被Quest Store接受

Meta發言人透露,截至2023年2月,在Meta的虛拟現實裝置上,收入超過100萬美元的應用程式數量已超過200個,同比增長44%。

檔案顯示,截至去年10月份,Meta的Quest頭盔擁有637萬月活躍玩家。市場研究公司IDC估計,與上年同期相比,2022年第四季度Quest頭盔出貨量下降了90%以上。與此同時,位元組跳動的Pico頭盔出貨量增長了110%。位元組跳動在去年最後一個季度出貨了29萬部頭盔,略低于Meta的31萬部。今年3月,Meta将Quest 2價格降低了70美元,“這樣更多人就能接觸到虛拟現實了,”紮克伯格說。

售價相當,仍有差距

位元組跳動于2021年收購了專注于商業市場的虛拟現實頭盔制造商Pico,并轉向消費者領域。據曾參與最新Pico 4消費級頭盔釋出的離職Pico員工拉齊烏斯·凱耶說,位元組跳動意識到,為了與Meta競争,它需要大量資源,并需要補貼制造成本。這款頭盔在歐洲和亞洲有售,但在美國沒有,去年秋天開售時的零售價約為470美元。而擁有同樣存儲空間的Quest 2頭盔售價為400美元。

圖3:位元組跳動的Pico頭盔在其商店中有300多款應用程式

凱耶自己營運着一個與虛拟現實相關的YouTube頻道,擁有1.3萬名粉絲。他說,即使售價差不多,位元組跳動也知道Pico 4可能仍不及Meta的産品:它的遊戲較少,手控技術較差,整體生态系統也不太發達。位元組跳動的Pico有300多款應用,而Meta的Quest Store有500多款。位元組跳動還釋出了名為Pico Worlds的社交聚會和世界建構應用,類似于Meta的Horizon Worlds。

位元組跳動發言人說,向開發者付費,讓他們把現有的應用帶到新的平台上,這是行業慣例。Pico歐洲、中東和非洲消費者市場負責人利蘭·赫奇斯表示:“我們很高興能與業内最具創造力的虛拟現實開發者合作,并開發出利用我們獨特平台特征的項目,以促進整個生态發展。”

今年3月,Meta也推出了吸引更多開發者的政策,宣布成立Oculus Publishing項目,為獨立開發者開發的虛拟現實遊戲提供資金。該公司已經為300多款遊戲提供了資金支援,目前還有150款遊戲正在開發中。

Meta内容生态系統總監克裡斯·普魯特在遊戲開發者大會上說:“這種政策對我們來說是可行的,因為在我們的平台上推動使用者粘性、收益和采用增長的始終是品質。”

精品店VS普通店

許多虛拟現實開發者在被允許在Meta的App Lab而不是Quest Store中上架他們的應用後感到沮喪,畢竟後者的分銷範圍要大得多。App Lab允許開發者建立連結,供消費者下載下傳他們的應用,但開發者抱怨App Lab很難被消費者搜尋到,進而導緻他們的應用也很難被找到。當消費者設法找到App Lab的遊戲時,他們會收到警告,說Meta還沒有完全審查該應用。

“App Lab中的應用程式“可能包含與舒适度、性能或其他因素相關的未知問題”,警告資訊寫道。使用者必須點選該消息後才能下載下傳應用程式。

開發虛拟現實心理健康應用的Healium公司首席執行官薩拉·希爾稱,在Quest Store和App Lab中銷售産品的差別,就像在精品店和普通店出售産品那樣。希爾說,Healium也可以在其他虛拟現實應用商店中買到,包括Pico 4和HTC Vive Flow等,但Meta沒有就其應用未被接受的原因提供回報。

Meta發言人說,App Lab允許開發者圍繞Meta的頭盔開展業務,即使他們的産品與該公司的管理方式不一緻。Meta向Quest Store和App Lab上的虛拟現實開發者收取30%的傭金,這與蘋果和谷歌應用商店向手機軟體開發商收取的費率相同。

虛拟現實解謎遊戲《彩色連接配接》的開發商Sandford Tech總監凱文·普裡爾表示,該公司的遊戲自2021年8月以來始終在App Lab上架。去年12月,Sandford Tech為位元組跳動的Pico頭盔推出了《彩色連接配接》,在短短1個多月的時間裡,它在Pico上的付費下載下傳量就超過了Meta App Lab的總和。

普利爾表示:“這向你展示了主流應用商店的力量,這可以讓那些戴着虛拟現實頭盔的人看到你的遊戲,并能夠下載下傳這些遊戲。”(金鹿)

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