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Vision Pro量産背後,虛拟現實産業拐點已至?

作者:人人都是産品經理
2023年,蘋果釋出了Vision Pro頭顯,給一潭死水的VR行業打下了一針強心劑。但因為沒有發售,效果不是很明顯。據說本月底Vision Pro就會發售,那這次蘋果還能引領消費電子的新周期嗎?VR行業是否能迎來新的拐點呢?
Vision Pro量産背後,虛拟現實産業拐點已至?

随着Vision Pro量産時間的臨近,VR概念再次映入人們的視野,業内“炒作VR”的浪潮,似乎也有了重新擡頭的迹象。不過,從蘋果公司這樣真正具備實力的玩家表态來看,VR概念早已經過時了,至少它并不能夠涵蓋蘋果對于混合現實的産品訴求和價值觀。

在蘋果看來,“元宇宙”這種全浸式的數字空間,并不能創造用于逃避現實的虛拟世界。Vision Pro就是這一觀點的最好證明,該頭顯專為短時間的遊戲、内容消費和通信而設計開發。使用者可以通過Vision Pro看電影、浏覽相冊、玩遊戲,通過虛拟形象與朋友視訊聊天,同時保持與現實世界的聯系,這才是Vision Pro想要傳遞出的觀念。

一、Vision Pro,蘋果的新标杆

據市場調查機構IDC近日釋出報告,預估2023全年中國AR市場出貨量24萬台,同比增長133.9%,并預估2024年繼續保持高增長,增速預計達到101%。分體式AR仍将是AR品類的主流,但值得關注的是,伴随高通AR專用晶片釋出及光波導技術進步,主流廠商将接連釋出或疊代一體式AR眼鏡,預計2024年全年出貨6萬台,增長68.5%。

作為自2015年以來蘋果推出的首個新産品類别,蘋果向消費者推銷了一個新穎的概念:混合現實,它融合了虛拟現實和混合現實。作為庫克接任CEO之後的颠覆之作,蘋果實際上承受了不小的壓力,因為蘋果不僅僅是想要推出一個新産品,更希望打造一個新的終端标杆,開啟一個引領性的消費電子新時代。

随着蘋果許諾Vision Pro發售節點——“2024年初”的距離越來越近,蘋果CEO庫克早早開始調動各方人馬為Vision Pro發售備戰。為了打好這一戰,蘋果正從硬體生态關聯、豐富軟體應用以及確定供應鍊三方面提供保駕護航。

首先,是軟硬體生态方面的準備。比如,在硬體層面,蘋果通過iPhone的空間拍攝功能,開啟了空間計算的UGC時代,讓人人都可以0門檻上手拍攝空間視訊。在生态關聯上,蘋果通過開發者視訊手把手教iOS和iPadOS的開發者,将相對應的應用内容遷移至Vision Pro上。

對于iPhone使用者來說,Vision Pro與蘋果其他産品之間的協同玩法,是其非常期待的創新點,事實上蘋果為此做了很多努力。比如,在曆經三個多月的測試版打磨後,12月11日,iPhone終于在iOS 17.2版本推出了空間視訊功能。如果你的手機是iPhone 15 Pro系列,你隻要在視訊拍攝的左下角點選“頭顯”按鈕,就可以直接拍攝空間視訊。

其次,是供應鍊上的保駕護航。為了使Vision Pro被消費者接受,蘋果前不久還召集部分零售員工教育訓練“Vision Pro”相關服務内容,部分蘋果零售店也陸續搭建起了有關Vision Pro的試用場地。具體配置上,Vision Pro采用Micro OLED技術,左右兩個顯示屏上能提供2300萬像素,單眼效果甚至能超過4K顯示,同時還具備廣色域和HDR高動态範圍的。蘋果還在Vision Pro中加入M2+R1雙晶片設計,大幅縮短畫面與操作延遲,讓延遲最小能控制在12ms以内,最大幅度降低使用者對延遲的感覺。

不難看出,不論是軟硬體生态還是供應鍊管理,蘋果都已經為vision Pro的爆發,做好了充足準備。

二、消費電子新周期即将開啟?

其實站在産業層面來說,圍繞蘋果的整個消費電子産業界,更希望能夠從蘋果的新産品中,發現消費電子新周期開啟的信号,進而為下一個階段的發展蓄力。據多家消費電子供應鍊公司的人士透露,蘋果新一代MR産品Vision Pro的首批備貨40萬左右,2024年的銷量目标是100萬台,第三年達到1000萬台。從資料來說,蘋果的這個備貨計劃對于整個“果鍊”的所有企業而言都是一個特大消息。

一方面,随着新型終端的出現,整個消費電子産業鍊的新增量或許已經出現。随着智能手機滲透率見頂,革命性創新乏力,國内外使用者換機周期變長,智能手機出貨量持續下調,消費電子市場迎來了寒潮。資料顯示,去年全年手機出貨量下降12%,創近十年來新低,PC市場也不樂觀,去年同比下跌16%,需求持續萎縮。2023年以來,受消費者預期、經濟複蘇乏力等因素影響,行業下滑趨勢并未得到徹底扭轉。

在這種情況下,消費電子龍頭企業如歐菲光、彙頂科技、藍思科技等,都遭遇了重創,業績、股價全面下調,持續暴跌三年,營收、利潤雙降,患有“果鍊依賴症”的企業更是哀鴻遍野,陷入虧損局面。

蘋果作為全球科技産品和消費電子的風向标,它的重磅新産品對于整個産業的拉動效應非常之強,特别是蘋果新産品的60%的供應鍊将源于國内,這對整個供應端的帶動将非常明顯。随着vision Pro的釋出,包括钛合金、OLED、MR等在内整個硬體領域,都将迎來全新的增量機會。

目前包括藍思科技、水晶光電等在内的廠商,都已經對外披露相關的計劃。其中,水晶光電表示,水晶也與特定大客戶和更多科技巨頭開展緊密合作,積極配合并推動面向普通消費者的AR終端産品。博衆精工稱,公司目前已為客戶提供Vision Pro生産過程中所需的檢測群組裝裝置,裝置已經出貨;鵬鼎控股則表示,公司為行業領先客戶提供全方位PCB産品及服務,包括智能眼鏡等相關産品。不難預見,供給端的一些刺激作用,或許已經初現端倪。

另一方面,應用端的創新和技術更疊,或将集目前消費電子之大成,以全新應用體驗提振使用者購買需求。相比于現有VR産品,蘋果的MR産品有望在顯示技術、全彩透視、瞳距調節/眼動追蹤、指環控制、全身動捕、雷射雷達的應用等六大硬體條線實作全方面的功能和配置更新,為XR行業樹立新的硬體配置标杆。

從2D到3D的技術跨越,将帶動以3D沉浸式遊戲、娛樂、社交等全新内容需求的出現,吸引使用者參與其中。信達證券認為,蘋果Vision Pro的設計以使用者為根本出發點,沒有定位為卷成本降配置的“進階遊戲機”,有望開辟消費電子新周期。

三、VR産業迎來新拐點

同時,伴随着蘋果Vision Pro的出現,整個VR産業的洗牌或許已經臨近尾聲,産業創新步入新階段。

過去一段時間内,包括騰訊、位元組跳動、meta等全球知名科技巨頭,都紛紛卷入了VR行業,産業内圍繞元宇宙等概念炒作的不亦樂乎,但真正的革命性技術産品始終沒有真正出現。參與其中的企業,包括騰訊、位元組跳動、meta等,都曾在内部面臨是否持續投入MR的艱難抉擇,如今這一選擇已經越發明朗了。

首先,在Vision Pro釋出之後,有優勢的企業選擇了加大投入,而一些自覺相差甚遠的企業則選擇了撤退,VR的洗牌進一步加速。比如,在蘋果釋出Vision Pro之後,位元組跳動和騰訊分别做出了完全不同的選擇,位元組跳動縮減了自己的MR事業部,而騰訊則重組了已經被裁撤的MR事業部,包括meta也表态将繼續參與MR的程序之中。為什麼巨頭對于這件事,産生了如此大的分歧呢?原因是各自的情況不同。

從位元組做MR的初心來看,它是想要做硬體的,而騰訊則更希望做内容。但實際上,相比後者,前者的難度是指數級的,涉及面非常之廣,即便是強如位元組跳動也沒有太大把握,尤其是看到了蘋果的産品之後,它們更加确信了這一點。比如,蘋果有自己自研的M2晶片,用于解決眩暈問題以改善使用者體驗,但自研晶片對于位元組跳動而言,仍然有很大的困難。

再來看目前螢幕的方案适用的是micro OLED的4K屏,這屬于超級黑科技,目前産品良率很低,目前能做的暫時隻有索尼,隻有和供應鍊關系極深的供應商願意冒險一試,因為這個産品前期都是在虧本。很多人誤認為憑借國内超強的電子産業鍊,隻需要交給别人代工加部分自研,就可以實作全新的技術應用和更疊,但其實面對這種創新性的技術應用,沒有良好的品牌效應和供應商關系,以及超強的核心自研技術能力,想要在這樣的領域内殺出去,無異于地獄級别的難度,即便是強如位元組跳動也很難。

但對于騰訊來說,它期待的是内容層面的創新,比如将微信或者下一個時代的内容應用,打入蘋果vision Pro中。比如,目前微信已經可以支援Vision Pro版本,騰訊的新遊戲也在往相關方向布局,這與騰訊布局車聯網的思路如出一轍。而超級硬體終端的面世,讓之前害怕投入太大成了先烈的騰訊,多了一份笃定感,是以才敢殺個回馬槍重新介入。

其次,就是行業壁壘發生了實質改變。過去大家做VR頭顯,很可能是蹭熱度、博流量、追風口、堆參數,試圖用一堆的應用鍊應用內建去撬動VR時代的到來。但作為一個足夠創新的領域,蘋果的新産品一釋出,很多初級玩家都已經明白,未來想要做VR頭顯硬體,首先就要回答産業界,你能夠做到軟硬一體嗎?對于整個VR産業而言,這将會是一個根本性的變化,也可能是整個VR産業的标志性拐點。

四、VR的下一步,去蕪存菁

正如世界上第一台平闆電腦GRiDpad被發明後,《時代周刊》評價它為:這是工程上的奇迹之作,卻是市場上的失敗者,失敗的原因是由于其不便攜,體積太過龐大,如今VR也面臨相似的境況。事實上,随着蘋果Vision Pro的面世,行業勢必引發新一輪的優勝劣汰,而在這個過程中一些技術廠商會逐漸出局,而一些新的技術企業則會逐漸崛起。

随着蘋果MR的量産,華為也不甘落後,計劃在2024年大舉進軍MR和AR市場。據内部消息稱,華為MR的售價預計将是蘋果的一半左右,考慮到華為在整個消費電子領域的巨大影響力,其首款MR産品的銷量将會超過蘋果的40萬台。除了華為之外,其他科技巨頭也在加緊腳步投入其中。

據悉,meta正在調集重兵秘密研制高端産品,對标蘋果vision Pro,三星放棄原VR産品計劃,轉而研發Micro OLED技術的高端産品,Pico調整方向,放棄Pico 5,專注于開發高端“天鵝絨”系列。Vivo将科技投入重點放在MR和人型機器人上,小米、榮耀、Oppo、魅族等公司也在緊随其後。不難預見,一場圍繞MR終端硬體的新戰争已經拉開了序幕。從新終端的技術難度來看,以往具備技術儲備和消費電子制造經驗的終端企業将更有優勢。

首先,是與現有手機生态的相容,可降低内容生态的開發成本。目前來看,如果将VR隻是當做“高端遊戲機”,其投入産出比顯然并不樂觀。實際可行的辦法是,将VR與手機終端結合起來,降低内容創作的門檻,控制總體成本。比如蘋果支援用 iPhone 15 Pro 或 iPhone 15 Pro Max拍攝3D空間視訊,可以帶動vloger、up主等大衆創作者的熱情,去建立更創新的内容,同時開始建立起面向下一代計算平台的全新生态。

其次,是跟智能家居的整合,可以提升其生态應用能力。目前,居住空間正在向全面的智能化過渡,将VR與其他全屋智能家居打通,借助千兆光纖的低延遲時間傳輸,可以打造完整的空間計算體驗,提升VR産品的價值感。有消息顯示,蘋果另一款圍繞Vision Pro進行設計的裝置将是電視産品Apple TV。已經在全屋智能等領域有探索的科技廠商和家電企業,積累的相關技術和品牌認知度,也有助于降低技術的邊際成本。

最後,國産計算的加持。提到空間計算,必然繞不開算力。VR的體驗品質提升,包括遊戲畫面的精度,對于習慣了4K/8K畫質的大衆使用者來說,目前VR内容的像素還是太低了。而将日常社交、辦公等活動搬到虛拟空間,感覺計算需要實時處理大量高精度圖像,需要廠商平衡效果與成本。

為此,蘋果推出了蘋果推出了R1感覺計算晶片,高通釋出了AR2晶片,從國産應用的角度來看,随着華為麒麟晶片的突圍,其未來也有望應用于國産VR應用上。總而言之,控制成本、小步探索,仍然是國産VR的必由之路。結合國内軟硬體既有優勢,先讓VR繼續走下去,等待産業鍊和生态的進一步成熟,下一代計算平台全面建成通車已經在路上了。

專欄作家

劉曠,微信公衆号:劉曠(liukuang110),人人都是産品經理專欄作家。海南三車網絡科技有限公司董事長、購團邦資訊創始人、知名自媒體。

題圖來自蘋果官網截圖

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