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完美還原《龍珠Z》的遊戲作品,還可以收集七龍珠許願,爺青回!

《七龍珠》作為最經典的日漫IP之一,影響了整整幾代人。有看動畫之餘,我也有玩過紅白機和超任上的《龍珠》遊戲。從最初用如意棒笃笃笃的《神龍之謎》、到《龍珠:悟空傳》、再到有廣闊俯瞰地圖的《龍珠Z 強襲!賽亞人》,以至在超任上的《龍珠Z:超武鬥傳》,都讓人熱血沸騰。而時隔多年,能夠讓我重拾這份熱血與感動的正是由Bandai Namco制作的《龍珠Z卡卡羅特》。

當然紅極一時的格鬥作品《龍珠鬥士Z》也非常高質好玩,隻是個人一廂情願地認為,要真切感受到《龍珠》的熱血與感動,RPG類型會比FTG更為适合。畢竟龍珠除了格鬥技擊成分還有冒險曆奇元素,而《龍珠Z 卡卡洛特》正是以此為目标,透過ARPG形式高度還原《龍珠》昔日面貌。

五大元素活化世界耐玩度高缺一不可

整體而言,《龍珠Z卡卡羅特》主要分為「戰鬥」、「探索」、「社群」、「修行」、「用餐」五大元素。五個部分基本上也有很精心和詳細的系統讓玩家細意琢磨:戰鬥像一般RPG可以一步一步提升角色等級、探索可以收集各種強化素材、社群可以讓玩家收集及自行編排靈魂紋章以提升不同技能、在世界各地尋找修行點以習得數量龐大的必殺技、透過狩獵很作不同食譜、在營地用餐以提升戰鬥時的數值,類似就是《MHW》的概念。

一些稀世食材如冰凍兔子肉、胖巨魚等也要千辛萬苦打破冰石走入山洞才找得到。這些豐富的元素聚在一起,除了活化了整個遊戲中的世界,也足以讓《龍珠Z卡卡羅特》成為一款耐玩度高又滿足漫改的遊戲。

戰鬥有層次擺脫「太易玩」陋習

先說「戰鬥」系統,一直以來Bandai推出的遊戲都是給與人太易玩之感,基本上閉上眼狂按攻擊就可以通關。今次《龍珠Z卡卡羅特》雖然不算難玩,但明顯感受到層次豐富得多,戰鬥中除了進攻和防守,還有快速沖刺、閃避(墊步)、爆氣(彈飛對手) 、反擊(防禦繞後痛擊對手)、必殺技(可以鬥波),全部有條件限制要按部就班,不能亂按一通。

敵人的AI也不會站着給你打,特别是遇上三、四甚至五個敵人圍攻時,會經常出現背後受襲、寡不敵衆的情況,是以對喽啰也可以很驚險不能大意。另外,在主線故事模式以外的自由時段,玩家也可以自行編隊成立Z戰士隊伍四處掃蕩,輔助角色更細分猛攻型、妨礙型和負責恢複的特殊類型。玩家可自設隊友輔助以組成最佳組合,如此自主多變DIY的玩法,足見開發小組花了很多心機在戰鬥系統身上,值得一贊。

收集舊動畫回憶,爺青回

到了遊戲的「探索」部分,其實與「社群」、「修行」、「用餐」不可分割《龍珠Z 卡卡羅特》有非常豐富的收集任務。整個地圖也充斥着考你飛行技術的Z珠、在森林出現的野獸、天空的飛鳥、岩石區出的恐龍、隻有釣魚才可以得到的魚類食材、各式礦石、道具、寶箱,玩家隻有在世界中不斷探索收集各式素材,才可以在「社群」、「修行」、「用餐」中使用并提升能力。

不過個人最喜歡的是沒有什麼技能式經驗值可以提升的回憶照片,因為《龍珠Z 卡卡羅特》是以《Z》故事開始展開,對悟空童年故事沒有涉獵,是以遊戲便很巧妙地透過過往陳年動畫的一些相片以回憶形式讓玩家收集,再補以文字描述,是以我每次見到占星婆婆可以購買令「記憶地點」出現的選項,也會毫不吝惜地「Shut Up and Take my money」。

主副線故事編排錯落有緻

上述提到主線故事和自由時段,不得不提遊戲其中一個設計得很好的地方,就是故事編排得分叙。遊戲的主線故事模式是一個大型段落,讓玩家一氣呵成地完成,過程中玩家可作有限度自由活動,但不能過分偏離故事軌道。

當完成主線後,玩家便會有一段自由時間盡情探索世界。例如玩家在完成賽亞人來襲打到貝吉塔乘太空梭離開後,玩家便可以在出發往那美克星之前盡情在各個地區探索、進行各種支線故事。而更有趣的是,每一個段落的自由時間,地圖的配置和支線任務也會有所不同,從幫外星人找美食到重遇一些昔日敵人和戰友,再增生出一些原創劇情,例如特蘭克斯會遇上人造人8号等。這不單令玩家充滿探索好奇的驚喜,也令整個《龍珠》世界得以補完。

原創副線劇本補完角色心态

遊戲中有幾段補完故事個人非常喜歡,例如原著中雅木茶和天津飯等早期出現的悟空勁敵,到賽亞人故事之後基本上有如花瓶形同擺設,雖然挂着Z戰士之名繼續修煉,但在劇情推進方面基本上無所作為。

是以在《龍珠Z 卡卡洛特》的原創副線劇本中,便對雅木茶和天津飯等配角的心理狀态有所補完,特别是天津飯當知道自己跟悟空以至賽亞人的實力有天壤之别時,他如何走出「一輩子都無法超越」的困境呢?

另外雅木茶在被栽培人自爆炸死後,對日後日常生活有什麼影響呢?這些細微的角色心理和性格變化也透過原創劇情補完,這些在原著漫畫中的空白都在遊戲中被重新刻畫,這對龍珠迷來說,單看這些補完橋段已經值回票價了。

一嘗「自已收集龍珠」的心願

除了補完角色心路曆程的副線任務,遊戲另一亮點是小遊戲。例如動畫版中曾經出現琪琪因為買菜被恐龍,追是以指令丈夫要考駕照、再跟比克一齊考車笑料百出的劇情,将以小遊戲的形式呈現。遊戲往後更加入可以開發和更新的交通工具系統,用以進行礦石等素材的收集。

而我最喜歡的小遊戲,是在那美克星回到地球後可以收集龍珠!過往一衆《龍珠》遊戲中都沒有讓玩家收集龍珠的玩法實在令人黯然,今次終于在廣闊地圖上可以一嘗自行尋找龍珠的滋味。更有趣的是玩家可以透過複活過往曾經打敗的角色來增生更多未知的劇情。單是這一鋪排已令人雀躍不已,不斷地收集龍珠,不停地叫神龍出來就是爽,可惜不能像烏龍一樣要一條女生的底褲。

沒有誇張,我對貝吉塔走進龜仙人家時,兩人會說出一些什麼對白也會期待不已,孫悟空和拉蒂茲同歸于盡、比克保護悟飯戰死等經典場景重制眼前時,内心更偷偷流下「龍珠淚」。

事實上,之前也不是沒有龍珠改編遊戲的成功例子,像Timps開發的《龍珠:超宇宙》系列便同時賦有原創性又不失原著味道,但能夠如此精心還原細節而且将原著再豐富立體的,《龍珠Z 卡卡羅特》确實再走前了一大步,稱其為最佳龍珠漫改遊戲也絲毫不過分。

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