天天看點

魔獸手遊又讓我想起了War3重制版!見光死這事暴雪也漸漸習慣了吧

大家好,我就是那個每天都要把粉絲清單打開拜三拜的苦逼作者“OV說遊戲”。

難得說點跟原神沒關系的事。主要是這波魔獸手遊看得我實在上火,之前乍一看預告的時候就想說“就這”?然後這段時間又搜集了不少資訊,我估計這遊戲恐怕都比不上War3重制版。因為War3重制版好歹是“上線後才見光死”,而這個魔獸手遊八成是“預告這波就見光死了”!

魔獸手遊又讓我想起了War3重制版!見光死這事暴雪也漸漸習慣了吧

CRlike不是錯,但是做成這德行就有點~

這裡稍微解釋一下,CR指的是《皇室戰争》(Crash Royale),CRlike指的就是和類似皇室戰争玩法的遊戲,類似的還有CSlike、傳奇like等。本質上CRlike的核心還是很過硬的,同類遊戲雖說沒有能和皇室戰争分庭抗禮的,但也有做得不錯的。隻不過這波魔獸手遊的CRlike就有點???

魔獸手遊又讓我想起了War3重制版!見光死這事暴雪也漸漸習慣了吧
魔獸手遊又讓我想起了War3重制版!見光死這事暴雪也漸漸習慣了吧

怎麼說呢,很多人都在吐槽模組化和美術比較拉胯,甚至UI都有點粗糙,頗有點皇室戰争的換皮遊戲的味道。不過這如果真的是皇室戰争換了個魔獸皮也就罷了,畢竟這樣做出來的遊戲起碼成本低,憑借魔獸的IP也能騙點錢。隻不過我看暴雪又要做CRlike,又要加入大量魔獸元素,搞不好這遊戲最後就是個“四不像”!

魔獸手遊又讓我想起了War3重制版!見光死這事暴雪也漸漸習慣了吧

因為暴雪是一家有着很強硬且死闆遊戲制作風格的公司,他們對于一些遊戲玩法和設計理念的固執程度是非常高的。比如他們最熱愛的“戰法牧”玩法,他們就是強硬把這種硬性的團隊搭配體系加入到近些年的每一款遊戲,即便過度死守這套東西會影響到玩家的遊戲體驗,他們也會覺得“是玩家不懂遊戲”。

暴雪對見光死這事也習慣了吧?

這幾年暴雪搞出來的見光死事件太多了,其中給我留下印象最深的還得是War3重制版,作為War3老玩家,當時對這遊戲是有着極高期待的。甚至還覺得重制版能讓war3的RPG地圖再煥發青春一波呢。結果遊戲見光死不說,後續暴雪的一系列迷之操作直接就讓重制版口碑撲街了。

魔獸手遊又讓我想起了War3重制版!見光死這事暴雪也漸漸習慣了吧

其實最近出了魔獸手遊以外,OW2也有點見光死的味道。明明就是做了個守望先鋒的大更新檔,非得硬冠上OW2。感覺暴雪越來越拿玩家當傻子了?是以“見光死+口碑撲街”這種惡性循環經曆的多了,暴雪似乎也習慣了吧?反正最後能靠着IP騙到錢就好。至于能騙到多少,還能騙多久,就不在他們在意的範圍了!

魔獸手遊又讓我想起了War3重制版!見光死這事暴雪也漸漸習慣了吧

閑扯兩句

作為個魔獸老玩家,對于任何魔獸IP的期望值都是非常高的。尤其是我這種光PC遊戲齡就超過20年的玩家,對這些遊戲啟蒙時代的IP總是有一種執念。隻不過上個世代的公司還能适應現代潮流的實在太少了。

魔獸手遊又讓我想起了War3重制版!見光死這事暴雪也漸漸習慣了吧

做IT、網際網路、遊戲行業的,總會把一句話挂在嘴上,就是“使用者都是傻子”。但事實是網際網路興起已經十幾年了,使用者哪怕再傻,進步再慢,十幾年下來可能一點變化沒有嗎?

魔獸手遊又讓我想起了War3重制版!見光死這事暴雪也漸漸習慣了吧

特别是做遊戲的,還用十幾年前的态度來對待現在的玩家,到底誰傻?尤其是明明理念過時了,還覺着玩家不懂遊戲,到底誰傻?最好笑的是,遊戲這種所謂的第九藝術其實沒什麼突破不了的技術門檻,你的遊戲内容中的核心很容易就會被被人抄襲走,人家抄襲之後植入了更符合時代潮流的東西後,反而做出了更火的遊戲,到底誰傻呢?

最後跪求各位大佬“長按點贊,一鍵三連”,也可以點選“作者頭像”加個關注。我是OV說遊戲,感謝大家觀看。

繼續閱讀