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王者射手篇:真實傷害,旋轉殺手-馬可波羅

王者射手篇:真實傷害,旋轉殺手-馬可波羅

出裝推薦:

鞋子可更換抵抗靴,破曉可使用暗影戰斧過渡,血怒可更換冰霜沖擊,可以補一個魔女,電刀可更換紅叉。

電刀的傷害來的更顯眼一些,脆皮較多可以優先選擇,紅叉被動的觸發更增加手感的流暢性,使你的普攻更有手感,秀的時候很舒服。

很多人都質疑出血怒有毛用嗎,我也不想辯解,冰霜沖擊剛出的時候有人玩嗎,不管什麼英雄幾乎沒有,英雄出了這裝備也沒啥用,後來改成免疫傷害,白嫖虞姬一個二技能,神器啊,後來又變成原樣了啊,改來改去回到起點,還是有一群人出,我很不了解,這裝備剛出的時候我就應該讓馬克出,特麼的我沒想到一個人和裝備能同時觸發效果,大招真的不會斷。

血怒給我提供了額外的百分比傷害,一開始有個作者測試了下和末世疊加,我覺得挺牛逼,現在也覺得很牛逼,但是其實血怒增加的是額外實體傷害,并不能打出很華麗的傷害,我出它就真的為了多站一會兒,護盾足夠我秀,雖然可能比較雞肋,但是建議你們可以更換嘗試。

馬克三件攻擊裝足夠了,太多的傷害裝備反而打不出效果,是以就别過多嘗試了,攻擊裝我都試過了。

王者射手篇:真實傷害,旋轉殺手-馬可波羅

技能分析:

王者射手篇:真實傷害,旋轉殺手-馬可波羅

被動節能:連鎖反應

被動是普攻或技能會對敵人疊加真傷印記,達到一定程度即可開啟真實傷害,但是不知道為何并沒有把他探測敵人的辨別寫出來,其實這個隐藏技能才是真實BUG,下面會介紹。

王者射手篇:真實傷害,旋轉殺手-馬可波羅

一技能:華麗左輪

一技能向指定範圍持續掃射一波子彈,攻速裝會增加子彈數量,如果打中敵人會很快标記真實傷害印記并且可觸發電刀魔法傷害,但是打空容易消耗能量,而且現在遇到點控制就斷檔了。

王者射手篇:真實傷害,旋轉殺手-馬可波羅

二技能就簡單了解為一個位移就行了,傷害的加成在遊戲裡你根本感覺不出來。

王者射手篇:真實傷害,旋轉殺手-馬可波羅

三技能:狂熱彈幕

三技能是位移+AOE傷害,用的好就是一人收割一個團隊,用的不好就是送,當然了也是可以用愛逃跑的。大招的團體疊加真傷印記,可以讓馬克打出超華麗的操作,我相信這應該是射手界裡最天花闆的存在了,啊,你說萌芽,艾琳,黃忠,算了算了,我馬克能帶暈眩你應該不行吧。 真實傷害-馬克玩法

前言:

馬克這個英雄我其實很早就玩了,那個時候還沒有真實傷害,完全是靠普通打,那得多廢手啊,都快點爛了,後來末世+蒼芎的無賴出裝,真傷的天花闆存在,但是由于大家并不玩他,是的,那個時候他真的是個冷門的射手,以至于他改成真傷後都沒什麼人會玩。 哎,為什麼那個時候我不玩呢,好可惜,沒抓住馬克的小尾巴,馬克真的就是最近幾個版本火的,有其他意見的拉出去。 但是由于馬克的火熱,官方不得不狠命地削弱,雖然降低了手感熱度,但是最近真的出場比較少了,對了,還是我在玩,沒趕上強勢期,蹭一波拉跨期。 我們都知道馬克主要靠一節能快速疊加傷害,但是隻要對面稍微帶點控,你又要躲避控制,一技能還要調整角度,我太難了,是以馬克的輸出環境真的很差,但是你要是遇到對面都是笨重的戰士或坦克,你可以開心一會了,後期你又會發現對面真的太坦克了,你打出真傷的那段時間内殺不掉人,就真的殺不掉人了,是以馬克有時候真的又是個戰士,是以你說馬克是單機英雄喽,不用輔助跟喽,你說的我沒說。

打法分析-對線

馬克對線很簡單,你一級的時候可以蹲在草叢裡利用被動探測,完全有個免費的視野,草叢裡有人和沒人那能一樣嗎,或許就是拿人頭或送人頭的節奏啊。 如果有被動視野,那麼使用一技能先橫掃一波,快速疊加增傷,這時他要和你對A那麼就A,你隻需要等一技能的CD就行,如果這個人選擇後退,一般情況下吃了你一技能肯定比你少血,對A幾下他就會選擇後退,你完全可以跟上用第二發一技能幹掉他。 如果他跟你對A過後仍然很勇,并且走位在兵後,我們這所講的都是一級時候,那麼你不能保障一技能能打到他,可以選擇拉開,再找機會,因為像這種人就是走位比較好,知道怎麼打你,是以可以選擇拉開,還有一種就是帶暈眩,對面血量低,你覺得教暈眩可以殺,那麼就邊A邊往前走選擇打他,我們能做的就是盡量用一技能打真實傷害,至于普攻前期就别想太多了,當然要是沒人打你除外。 線上上盡量儲存自己的能量,一技能空了後,你用完二技能你的能量會瞬間無了,是以當一技能空了後,一定要想辦法儲存點能量。 前期我們可以選擇快速清線強升二級,真的很難,是個射手對面都會消耗你,如果對面有兵線壓力,可以找機會卡視野判斷對面走位用一技能消耗,有真傷标記了,就可以強勢打一波,當然能打過就打,打不過就别勉強,四級後,對面半殘血量或者觸發真傷印記就可以選擇進場了,但是對面有很多控的話就盡量别進場了,現在馬克大招太容易被人針對打斷了,當然在1V1或2的情況下完全可以反打。 團戰情況下就更得注意了,完全隻能用一技能消耗,在順風情況下還好,可以往前走位去消耗,并且位移多可以風筝,逆風情況下,你站出去就要被人打,你那點傷害真不夠刮痧的,是以順風情況下可以選擇跟團幫隊友和自己打出優勢,多數情況下,可以選擇單帶,馬克應該最不怕被抓的射手了,甚至還能反反殺什麼的。 我們在重新整理小黃龍的時候,可以把兵線往前壓壓,就是這個時候如果己方視野比較好或者有兵線的優勢時,自己是可以打這條龍的,我們先A這條龍,站在旁邊讓他打出擊飛或一口老痰的攻擊,盡量别讓他出龍坑,因為你要拉扯着打,如果出現了那種原地帶圈圈的攻擊,你直接進河道的那個小草叢等待他放完技能再拉近就可以打,基本上是無傷的,速度也不是太慢,可以幫隊友控龍的,話說到這裡,怎麼現在打野都不怎麼控龍了,你不控龍,雪球滾不大,打龍可以逼團,不打龍就是給對面機會,放對面兩條龍的時候你就挺難受了。

我們在遇到多控制的情況下,一定要等待機會,像蔡唧唧這種輔助,你遇到了基本就要螺旋升天,一技能基本報廢,就算你能躲開,你也躲不開隊友,而且馬克出制裁收益不是很大,不過吸血能力确實可以,可以視情況而定。 總結來說,馬克的輸出比較單一暴力,手段較為簡單,很容易上手,有真傷印記時,也不要太沖動,能消耗就消耗,夠不到也别硬上,秀一下操作也是可以的,對了對了,雖然馬克是個單機強的英雄,但是如果他的操作意識都還行,輔助就去跟他吧。

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