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給玩家慣出拖延毛病的街機遊戲,老闆一怒之下當場砸了機器

當年你玩過的街機遊戲中,哪些遊戲的時間相對比較寬松一點呢?

應該就是《合金彈頭》系列吧!估計到目前為止,還沒有玩家在正常的情況下,會因為時間不夠而死亡吧!

給玩家慣出拖延毛病的街機遊戲,老闆一怒之下當場砸了機器

即使這個場景中耽擱的時間太多,我們隻需要往前面稍微走幾步時間就會重置。雖然看上去隻有60秒,但真正走完的話至少需要五分鐘。

也正是如此,我們在玩《合金彈頭》的時候才有心情去養魚、養雞啊!

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給玩家慣出拖延毛病的街機遊戲,老闆一怒之下當場砸了機器

《合金彈頭》曆來都是玩家的最愛啊!

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時間最為緊迫的遊戲多是益智類的,像是《天蠶變》《麻雀》《中國龍》《大家來找茬》,以及各種棋類遊戲。

稍微有點猶豫不決,系統就會加速提示你快點行動,在這種情況下操作是很容易犯錯的。

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益智類的遊戲需要多人玩才能玩出效果,一個人玩無法做到眼觀八方啊!

當年玩《中國龍》的時候,身後一幫觀衆會為你“指點江山”。在上一對還沒有組合完成,他們連下一對都幫你選好了。就這麼輕輕松松就過關,然後一起看畫面。

玩過《大家來找茬》的朋友,應該都為時間快到了,而自己還沒有找打不同處而感到焦慮吧!益智類的遊戲就是如此,考驗的不僅僅是你的反應,還有你的洞察能力。

下圖中有五處不同,請找出來呢!

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清版過關類遊戲之是以這麼受歡迎,就是因為時間沒有那麼緊迫,玩家有很多的選擇。

當然了,這類遊戲同樣也是有時間限制的,隻要你敢拖延,就會有很嚴重的後果。

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《圓桌武士》

當年沒搞懂,《圓桌騎士》每次顯示的時間都是十幾分鐘,從來沒有見過誰死于時間。為什麼要設計這麼多時間呢?

多年後才明白,原來是給玩家提供打寶的時間!隻怪當年無法入門,如今知道又沒有心情去研究。

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雖然不會死于時間不夠,但隻要稍微耽擱一會兒,就會出現幾隻閃光的鐵牛。

這些怪物并不是實體的,被我們砍中之後就會化身火焰。但要是玩家不小心被他們打中的話,會很痛的,靠得太近就會被燒。

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一般來說,這類GM怪對玩家不會造成什麼威脅,站遠一點,一刀就砍死了。或者直接防禦就可以擺脫它們。要是這些家夥能加分的話,估計很多玩家都會故意拖延吧!

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《強尼大冒險》

這是一款看天賦的遊戲啊!

當年我有一個小夥伴,每次隻需要一枚币就能玩到最後幾關,運氣好的話甚至可以直接通關。看他玩得那麼輕松,我自己玩的時候才發現太難了,能夠勉強見到3關BOSS已經非常不容易。

即使他将技巧交給了我,仍然無法得心應手。果然我沒有這方面的天賦啊!

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多年後,再次玩到這款遊戲時多多少少有些感觸,當年和我一起玩遊戲的小夥伴已經不在了。

《強尼大冒險》和《棒球小子》的畫風非常相似,都是Q版的人物形象。在機廳比較受歡迎,主要還是一枚币可以玩很久。而最最火爆的射擊遊戲《合金彈頭》此時還沒有發行呢!

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遊戲沒有《合金彈頭》那麼親民,稍微耽擱一下就會顯示:GO!GO!GO!

要是你還不走,就會顯示HURRYUP!

如果此時你還無動于衷,系統也就不提示了,兩秒鐘後一枚巨型的炸彈落下來,直接将玩家炸死,沒錯是炸死。

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估計大家都比較好奇,要是開無敵的話,是不是就沒事了呢?

不好意思,炸彈的出現擁有絕對優先權,任何無敵效果和作弊都是沒用的,直接死。

另一款掉炸彈的遊戲,則是《上尉密令》。稍微耽擱一會兒之後,會掉下來一個能量炸彈,看上去小,但是爆炸之後的威力驚人。即使是美國隊長的體質,也必須掉30點血量。

不過總算沒有直接秒殺,還是挺不錯的啊!

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《忍者大戰》也是如此,稍微磨蹭一點點就會出現一個電球,直接将玩家帶走。

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《雙麒兒》

估計很多玩家都是模拟器上玩到的吧!

遊戲廳那會兒雖然有,但并不常見。遊戲擁有動作、冒險的元素,操作難度還是比較大。無論在哪個場景中,敵兵都是源源不斷出現,隻要你敢耽擱就會被圍追堵截,陷入困境。

時間到了之後,會出現一個奇怪的鬧鐘,隻聽它說了一句“來了老弟”,然後就收走人頭。不過他的移動能力不強,隻要你能一路跑酷前進的話,是有可能不沾到它的。

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這個鬧鐘有多執着呢?它會一路跟随。就算更換了場景它依然會跟着。

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小編嘗試改成無敵,發現它無法傷害我分毫,就這麼一直走一直走,總算在BOSS場景将其擺脫了。原來BOSS場景中時間會重置啊!

《外星戰将》也叫《月球漫步》

這是非常罕見的,邁克傑克遜授權制作的過關遊戲。

遊戲的主要過程就是解救被關押的小孩們。傑克遜魔性的舞蹈就是最強大的技能,敵兵會跟着一起跳起來,然後就死了。

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要是在途中稍微休息一下,就會出現一隻紅色的槍兵,雖然我們可以打他,但是打不死。

會一直進行攻擊,殺傷力又強。向前面走一點,他就會主動消失。

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這些紅色小兵就是GM,要是玩家們齊心的話,就可以将他們全部封死在角落之中。别說攻擊,就算想走出來都比較困難。

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《熱血快打》

最讓玩家們意外的遊戲則是《熱血快打》,時間居然成為了擺設。

要是當年遊戲廳中有這麼一款遊戲的話,老闆估計會虧死吧!

殘血的時候就不要前進了,就在這裡拖延時間,反正時間到了之後也不會死,而且時間還會重置。完全失去了存在的意義。

看看,時間被重置了:

給玩家慣出拖延毛病的街機遊戲,老闆一怒之下當場砸了機器

時間設定僅僅是用來做擺設的。遊戲廳老闆當年要是發現了的話,估計會當場将機器給砸了吧!

怪不得SNK多年來甚至都不願意提起這款遊戲,就是因為各方面都做得太爛了。連最基礎的設定都如此敷衍,其他内容可想而知。

給玩家慣出拖延毛病的街機遊戲,老闆一怒之下當場砸了機器

其實當時SNK要是好好重置一下的話,還是很有賣點的,畢竟遊戲廳很多人都接觸過。

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