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《魔獸世界》為什麼沒有走氪金路線?真不需要

氪金遊戲這一詞相信大家都非常熟悉,基本上每個人都非常讨厭氪金二字,特别是用于遊戲行業時就更加凸顯氪金的本意,其他實體行業氪金還是可以接受的,畢竟有實實在在的東西,而這種虛拟的遊戲竟然也氪金就非常離譜了。

《魔獸世界》為什麼沒有走氪金路線?真不需要

“氪金遊戲”這被大家罵街的遊戲消費觀念在手遊時代突圍明顯,氪金大多數是低品質、體驗差、可玩性低、消費觀念高的遊戲的代名詞,這種遊戲難以獲得玩家的追捧,也是一種不好的象征。然而大家贊美、認同的好遊戲就極少出現氪金二字,其實這并不是因為遊戲本身不氪金,而是因為遊戲本身品質太好,有點氪金也無所謂了,是以大家更能接受氪金要有理的說法。

玩家會接受好遊戲有理氪金,但不接受低品質的遊戲無理氪金,這可能是所有玩家最認同的一種可氪金消費觀念。

那麼,《魔獸世界》為什麼沒有走氪金路線?

大多數被玩家噴氪金的遊戲都出自于手遊上,因為手遊的研發成本較低,時間短,為了更好地獲得利益,通常手遊就會使用高氪金的“路線”割一波韭菜,割完換個皮再去割,是以不用在意體驗和口碑,不像《魔獸世界》,因為《魔獸世界》是一款大型端遊,研發成本非常高,而且很注重遊戲的體驗和口碑,是以真的無法比。

《魔獸世界》為什麼沒有走氪金路線?真不需要

說實話,《魔獸世界》真的無需走氪金路線,因為這種遊戲是半買斷制,他通過月卡方式獲得收益,而且每個月都會收一次,是以非常穩定,當然大家也已經習慣了《魔獸世界》的半買斷制遊戲消費觀念,要改變也很難,作為高品質的遊戲這種觀念非常得人心,因為對玩家來說非常公平。

但是,如果有一天《魔獸世界》改成免費遊戲,然後加入手機遊戲的那種氪金套路,是不是就更加不賺錢?是不是會被噴?其實這種事情真的很難說,但是我覺得像《魔獸世界》這種本身有一定品質的遊戲,如果改成免費之後,會有更多玩家去玩。我上面說到,隻要品質夠好,遊戲裡有氪金元素玩家都會接受,是以我相信《魔獸世界》免費的那一天可能比現在月卡制更輝煌,加入手機遊戲的那種氪金套路可能會更賺錢。

《魔獸世界》為什麼沒有走氪金路線?真不需要

一款遊戲氪不氪金玩家其實都可以繼續玩,隻是遊戲體驗沒有那麼“流暢”而已,當然我這裡說的“流暢”,并不是遊戲畫面和運作時的流暢度,而是氪金遊戲特有的一種“卡住”玩家的設定,氪金遊戲通常通過加強關卡的難度來使玩家很難正常通過,增加各種“卡住”内容難住玩家,讓玩家不行不充值。還有的是遊戲裡有大量的收費内容,比如服裝、裝飾、加成道具等誘惑玩家,表面免費實際瘋狂暗示氪金觀念。

《魔獸世界》為什麼沒有走氪金路線?真不需要

當然接不接受是你的選擇,但合理消費才是正确的觀念。

對于遊戲,我們各有态度,各有觀點,歡迎一起讨論。

《魔獸世界》為什麼沒有走氪金路線?真不需要

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