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手遊市場規模單季度破600億,9項資料讀懂Q1遊戲産業報告

4月24日,伽馬資料釋出了《2022年1—3月遊戲産業報告》。報告顯示,2022年第一季度,中國遊戲産業實際銷售收入仍然保持了階段性的增長。細分來看,移動遊戲的收入在整體收入中占76.04%,占比幾乎保持不變;用戶端遊戲約占19.49%;而網頁遊戲的占比持續下降,隻有1.71%。

本文對報告中的5個重要大市場資料進行了整理。同時,也提取了4個關于移動遊戲流水、下載下傳的資料。

大市場資料

1. 遊戲市場銷售收入

2022年第一季度,中國遊戲市場實際銷售收入794.74億元,環比增長10.08%,受到移動遊戲實際銷售收入增長的拉動,相比2021年第一季度增長了24.39億元,同比增長3.17%。

2. 自研遊戲海外收入

2022年第一季度,中國遊戲廠商布局海外市場的腳步仍在繼續,中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入達45.54億美元,同比增長12%。這一數字也幾乎與前一季度的45.79億美元持平,但距離2021年第三季度的49.66億美元有一定的差距。

根據伽馬資料的監測,《原神》是一季度在海外市場收入增長最高的産品,每月都有版本更疊和新活動推出,其中2.4版本中角色雲堇的角色劇情PV《神女劈觀》在YouTube上的播放量已超500萬次。

此外,《永夜星神》在中國台灣市場,《國王的選擇》(King's Choice)在美國市場都有不錯的表現。

3. 移動端遊戲

2022年第一季度,國内移動遊戲市場迎來裡程碑,單季度實際銷售額首次突破600億元。

雖然該季度網遊版号仍處于當機期,新遊上線數量有限,但遊戲廠商積極舉辦元旦春節等相關活動,成功推動了市場的活躍度。

從2020年年初疫情爆發開始,每年的一季度移動遊戲實際銷售都表現搶眼。2021年第一季度就呈現了小規模爆發式增長,達到了588.30億元。2022年第一季度則更上一層樓,移動遊戲實際銷售收入高達604.32億元,同比增長2.72%,環比增長9.28%,

4. 用戶端遊戲

2021年前三季度,用戶端遊戲市場表現較為穩定,但第四季度突然明顯下滑。

2022年第一季度,中國用戶端遊戲市場再次迎來反彈。受元旦、春節假期的影響,使用者的娛樂時間有所增長,用戶端遊戲需求旺盛,中國用戶端遊戲市場實際銷售收入增長至154.93億元,環比增長12.06%,同比增長2.63。

不過需要注意的是,一季度的增長仍然得益于《夢幻西遊》《穿越火線》等老牌頭部産品的長線營運推動。

5. 網頁遊戲

使用者對于網頁遊戲的需求意願繼續下降,相關研發和營運廠商明顯減少。2021年全年通過版号審批的網頁遊戲,一共隻有4款。

資料顯示,2022年第一季度中國網頁遊戲市場實際銷售收入13.61億元,環比下降2.63%,同比下降11.2%。網頁遊戲開服量相比前一季度也有小幅下滑。網頁遊戲市場算是“趨于穩定”。

移動遊戲市場

部分詳細資料

1. 移動遊戲流水測算榜(全平台)

根據伽馬資料的測算統計,2022年第一季度,國内移動遊戲流水最高的10款産品中,騰訊占據了5款,網易、米哈遊、靈犀互娛、雷霆遊戲和4399各1款。4399的《文明與征服》是唯一Q1上線的新遊。

而在一季度上線的新遊中 ,《文明與征服》《重返帝國》兩款SLG産品占據“首月流水”榜前兩位,《慶餘年》等3款MMORPG産品排在3-5位。

2. 移動遊戲流水Top50類型分布

流水TOP50移動遊戲流水分布中,MMORPG/ARPG、MOBA、射擊、回合RPG、SLG仍然領先。

MMORPG/ARPG流水最高,但同比也縮水最多,伽馬資料表示主要原因是高流水産品數量低于去年同期。MOBA和SLG同比微增,射擊和回合RPG同比微降。此外比較值得注意的是,捕魚遊戲流水份額增長明顯,主要得益于《捕魚大作戰》超過7億流水的表現。

3. 移動遊戲下載下傳測算榜(iOS管道)

2022年第一季度iOS管道下載下傳測算榜TOP10中,騰訊一口氣占據了6款。《王者榮耀》《和平精英》穩居前二,《金鏟鏟之戰》《英雄聯盟手遊》分列四五。網易代理的《我的世界》位列第9。

4. 移動遊戲停運産品

2022年第一季度,移動遊戲産品停運數量同比有所上升,但是較上季度明顯減少,環比減少81.82%。資料顯示,停運産品中近一半是營運5年及以上的産品,處在生命周期末期。

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